Teamfight Tactics Patch 17.3 : Nouvelles bénédictions et refonte de Morgana

  • 18:57, 12.05.2026

Teamfight Tactics Patch 17.3 : Nouvelles bénédictions et refonte de Morgana

Teamfight Tactics patch 17.3 sera déployé le 13 mai. La mise à jour modifiera Realm of the Gods, déplacera la sélection des composants d'objets vers l'Offrande de Pengu, ajoutera de nouvelles Bénédictions pour Ahri et Soraka, introduira des Augments de traits, ajustera les Boons et remaniera Morgana en un Tank Magique à quatre coûts.

Sommes-nous des joueurs des Dieux de l'Espace, ou des prières des Dieux de l'Espace ?

17.3 apporte de nouvelles Bénédictions des Dieux, un équilibrage des Boons, un ajustement de la distribution des composants dans le Royaume, de nouveaux Augments, et un remaniement de Morgana en tant que tank flexible à 4 coûts ! Tout cela s'accompagne d'un patch plein de changements d'équilibre avec pour objectif général de renforcer les compositions en difficulté et de rafraîchir la méta !

Bénissez-vous
Riot Games
 
 

SYSTÈMES

REALM OF THE GODS

Nous avons beaucoup de grands changements dans ce patch, mais celui-ci devrait être le plus ressenti ! Nous déplaçons la sélection des composants d'objets des Dieux de l'Espace vers l'Offrande de Pengu dans le but d'augmenter l'autonomie des joueurs. Cela vous permettra de vous concentrer sur la Bénédiction/Boon que vous souhaitez sans que ce composant dont vous avez vraiment besoin ne vous gêne.
Riot Games
  • La sélection des composants d'objets a été déplacée vers l'Offrande de Pengu au lieu de l'Offrande des Dieux : chaque champion aura un composant unique attaché. L'or bonus a été retiré des sélections de champions. Les tables d'offrandes de Pengu ont été ajustées.
  • Chaque champion aura un composant unique attaché.
  • L'or bonus a été retiré des sélections de champions.
  • Les tables d'offrandes de Pengu ont été ajustées.
Teamfight Tactics passe à Unreal Engine avec la sortie du set 18
Teamfight Tactics passe à Unreal Engine avec la sortie du set 18   
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GOD BOONS

Aucun choix de Dieu ne devrait être monothéiste basé sur la puissance de leur Boon de fin de partie. Nous effectuons un rééquilibrage pour nous assurer que chaque Boon se sente puissamment situationnel en fonction de votre stratégie.
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  • Boon de Kayle : PV par objet : 15 ⇒ 10
  • Boon de Soraka : PV par santé manquante du joueur : 2 ⇒ 2,5
  • Boon de Varus : PV par niveau d'étoile : 18 ⇒ 15. Ne compte plus les Trous Noirs de l'Étoile Noire et les clones de Zed pour son bonus.

NOUVELLES BÉNÉDICTIONS DES DIEUX

Vous vous sentez béni ? Nous avons deux nouvelles puissantes Bénédictions pour vous faire réfléchir à votre loyauté.
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Ahri

  • Bénédiction : Richesse [Étape 3] : Accorde de façon permanente à un champion 8 % de Dégâts d'Attaque et de Puissance, et une chance de 12 % lors d'une élimination de générer 1 or.

Soraka

  • Empathie Divine [Étape 3] : À 66 et 33 de santé du joueur, gagnez un composant aléatoire.
  • Bénédiction : Prospérité [Étape 2, 3] : Accorde de façon permanente à un champion 80 PV, et un supplément de 4/6 PV pour chaque intérêt que vous gagnez.

BÉNÉDICTIONS DES DIEUX AJUSTÉES

Thresh - même chemin pour tout le monde, ressenti comme un pari. Le banc de Pandora était amusant et emblématique, mais nous ne pouvions pas l'avoir comme un augment. Nous voulions vraiment le garder dans le jeu mais ce n'est tout simplement pas bon pour le jeu. Nous avons essayé, et nous avons échoué... assez lamentablement.
Riot Games

Thresh

  • Siège de Pandora (Thresh) retiré
  • Le butin aléatoire à l'étape 2 ne peut plus accorder de Recombobulateur de Poche
  • L'Offrande aléatoire ne peut plus tirer le Coffre de Cupidité d'Ahri
  • Les chances d'obtenir un Supprimer Doré à l'étape 2 ont été réduites

Artisanat (Kayle) Reforger initial : 2 ⇒ 1

Paquet Duplicateur (Varus) Petits Duplicateurs : 5 ⇒ 4

Amélioration Étoilée (Varus) Désormais uniquement à l'étape 3. [Ajusté] Votre prochaine boutique contient toutes les unités à 2 coûts. La première que vous achetez est gratuite et améliorée à 2 étoiles.

Steamroll/Steamroll+ (Evelynn) Accorde également +1 or immédiatement et après chaque victoire.

Teamfight Tactics Patch 17.4 : Révision de l'Arbiter et Extension des Options de Traits
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AJUSTEMENTS DES RENCONTRES D'OUVERTURE

Nous avons passé en revue et interdit les Augments qui avaient trop de synergie avec les Rencontres d'Ouverture. Nous avons également réduit l'impact de deux de nos Rencontres (Double Duplicateurs et Ouverture de Relance) qui s'appuyaient trop sur une seule stratégie.
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Enclume d'Artéfact Augments Interdits :

  • Forge Apothéotique
  • Forgé en Force
  • Forge Portable
  • Forge Vivante
  • Friandises

Double Duplicateurs : [Ajusté] Gagnez un Petit Duplicateur de Champion. Au 3-5, gagnez un Duplicateur de Champion Mineur.

Double Duplicateurs Augments Interdits :

  • Sac de Prise Héroïque
  • Sac de Prise Héroïque+
  • Sac de Prise Héroïque++
  • Construction d'Équipe

Ensemble d'Emblèmes Augments Interdits :

  • Ramification
  • Ramification+
  • Redémarrage Cosmique
  • Couronne Maudite
  • Flexible
  • Engagement Total
  • Légion des Trois
  • Nouveau Recrutement
  • Racines Étalées
  • Racines Étalées+
  • Cuisine du Tacticien
  • Arbre de Trait
  • Arbre de Trait+
  • Pari d'Urf
  • Sac de Prise d'Urf
  • Nous Restons Ensemble

Ouverture de Relance Relances : 8 ⇒ 5

Ouverture de Relance Augments Interdits :

  • Perte Calculée
  • En Rouleau
  • La Patience est une Vertu
  • Ticket Prismatique
  • Rouler pour des Jours

MONSTRES PVE

Sommes-nous devenus mous ?

L'étape 3-7 du PvE a semblé exceptionnellement difficile dans cet ensemble, surtout pour nos joueurs Anima qui cherchent vraiment à garantir la défaite. Donc, bien que nous aurions pu ajouter une légende "Améliore-toi" à Gromp lors de la victoire en PvE, il est probablement préférable de garder leur difficulté en ligne avec les autres ensembles.
Riot Games
  • Étape 3-7 Gromp AD de base : 500 ⇒ 350

CHANGEMENTS IMPORTANTS

PUBG: Battlegrounds Mise à jour 41.2 : ajout du mode PAYDAY, collaboration avec Harley-Davidson et salles secrètes de Miramar
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TRAITS

Anima (6) est difficile à transformer en une composition qui peut faire passer votre élan d'une série de défaites à une série de victoires. Mais maintenant, nous avons un énorme buff pour le trait qui vous permet d'obtenir continuellement du butin après chaque combat de joueur, que vous ayez gagné ou fait cette autre chose que j'essaie de ne pas faire.

Maraudeur surperforme à tous ses points de rupture, donc nous lui donnons un petit nerf qui, combiné avec un autre petit nerf de Master Yi, devrait empêcher la composition de piller le lobby.

La formation de la Fontaine pour Stargazer est de retour, avec un remaniement qui permettra de jouer plusieurs variations de composition ! Les champions qui boivent des hexagones de la Fontaine se soigneront toutes les deux secondes, et plus le combat dure, plus les champions Stargazer peuvent accumuler des AD et AP ! Un autre petit changement pour Stargazer vient avec des hexagones supplémentaires dans le coin gauche pour la formation Huntress—vous pouvez maintenant jouer Xayah dans les deux coins et toujours être touché par ce lancer de Nunu !
Riot Games
  • Anima Squad (6) Butin gagné à chaque victoire ⇒ Après chaque combat de joueur
  • Arbitre Résistance aux Dégâts d'Entrée : 16/24 ⇒ 12/18
  • Maraudeur AD : 20/40/60% ⇒ 18/35/55% AD
  • Fontaine Stargazer Réactivée : Les alliés dans les hexagones renforcés soignent 1% de leur PV max toutes les 2 secondes. Les Stargazers dans les hexagones renforcés soignent un supplément de 2,5% et gagnent des Dégâts d'Attaque et de la Puissance accumulés toutes les 2 secondes.
  • Stargazer (3) Fontaine : 4% AD/AP
  • Stargazer (5) Fontaine : 7% AD/AP
  • Hexagones Huntress ajoutés aux coins gauches

UNITÉS : NIVEAU 1

Une des raisons pour lesquelles certains champions n'ont pas trouvé le succès est que certaines lignes à 1 coût commencent fort et ne chutent pas vraiment en fin de partie, ce qui dépasse la limite de ce que nous voulons pour les 1 coûts. Avec ces 1 coûts sous contrôle et quelques buffs à venir pour les unités moins performantes, nous sommes sûrs de voir de nouvelles étoiles dans la méta.
Riot Games
  • Briar AD de base : 40 ⇒ 35
  • Leona AR/MR de base : 45 ⇒ 40
  • Dégâts du Sort de Leona : 140/210/315/535% Résistances ⇒ 120/180/270/460% Résistances
  • Twisted Fate Dégâts Minimaux AP : 190/285/430/730 ⇒ 180/270/405/690
  • Twisted Fate Dégâts Maximaux AP : 380/570/860/1460 ⇒ 360/540/810/1380
  • Teemo Dégâts AP : 70/105/190/325 ⇒ 65/95/170/300

UNITÉS : NIVEAU 2

Bien qu'Akali n'ait pas trouvé le succès en tant que carry, beaucoup des compositions dans lesquelles elle est intégrée sont assez fortes. Avec des nerfs pour des choses comme Briar et Bel’Veth ici, et Master Yi plus tard, nous pouvons glisser un buff pour cette ninja qui lance des shurikens et déchire l'armure.

La réduction de dégâts plate de Jax peut rendre les champions qui comptent sur des chatouilles cohérentes de dégâts beaucoup moins efficaces. Je veux dire, savez-vous à quel point il est ennuyeux de pleurer en apesanteur avec un casque ? Parce que Corki et ses 21 instances de dégâts le savent certainement.
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  • Akali Dégâts du Sort AD : 34/50/80/135 ⇒ 37/56/84/140
  • Bel’veth Dégâts du Sort AD : 20/30/45/77 ⇒ 18/27/41/69
  • Gnar AD de base : 45 ⇒ 50
  • Réduction de Dégâts Plate de Jax AP : 15/25/35/45 ⇒ 15/20/25/30
  • Bouclier de Jax AP : 400/470/550 ⇒ 400/450/500
  • Jinx Dégâts du Sort AD : 29/44/65 ⇒ 29/44/70
Teamfight Tactics patch 17.2 introduit les Rencontres Initiales et de nouvelles Bénédictions Divines
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UNITÉS : NIVEAU 3

Un grand objectif de ce patch est de renforcer les compositions qui n'ont pas été beaucoup jouées. Nos changements pour les unités à 3 coûts ne diffèrent pas ici, car nous avons des buffs pour Diana, Fizz, Miss Fortune, Ornn, Samira, et Kai’Sa (JK pas elle).

Ce n'est un secret pour personne que Kai’Sa, avec la bonne configuration, peut surpasser de nombreuses unités à 4 coûts. Nous réduisons ses dégâts de missiles assez significativement même si cela semble petit, car elle en tire 16 à chaque lancement.
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  • Bouclier de Diana : 250/290/375 AP ⇒ 275/325/475 AP
  • Dégâts de l'Orbe de Diana : 50/75/120 AP ⇒ 60/90/145 AP
  • Dégâts de Fizz Dash AP : 110/165/265 ⇒ 120/180/290
  • Dégâts du Sort de Kai’Sa AD : 32/48/77 ⇒ 30/45/72
  • Lulu Modèle de Serpent Réduction MR : 5/7/10 ⇒ 4/6/8
  • Dégâts du Sort de Lulu Modèle de Serpent : 150/225/360 ⇒ 140/210/335
  • Dégâts secondaires de Miss Fortune Challenger : 30% ⇒ 35%
  • Dégâts du Sort de Miss Fortune Challenger : 120/180/290 ⇒ 130/195/315
  • Dégâts du Sort de Miss Fortune Conduit : 72/108/172 ⇒ 80/120/190
  • Bouclier d'Ornn AP : 100/150/500 ⇒ 125/200/500
  • Dégâts du Sort de Samira AD : 360/540/860 ⇒ 375/560/900

UNITÉS : NIVEAU 4

En général, nous essayons de rapprocher les unités AP à 4 coûts de là où se trouvent déjà nos unités AD, mais au-delà de cela, nous avons quelques objectifs supplémentaires avec les unités à 4 coûts, y compris l'ajout d'une unité semi-nouvelle ; Morgana. Pour Aurelion Sol, un buff AP à sa forme Mecha non-ultime devrait le ramener en toute sécurité dans l'espace en tant qu'unité jouable, tandis que des champions comme LeBlanc avaient seulement besoin d'un petit buff pour revenir en jouabilité.

Nous avons également un mini-remaniement pour Xayah. Actuellement, sa capacité veut que vous obteniez autant d'autos que vous le pouvez puisqu'elle dure un temps déterminé. Si vous attaquez beaucoup, c'est vraiment bien, mais malheureusement, attaquer beaucoup était la seule chose qui comptait vraiment, et si vous vous faisiez frapper par un étourdissement de boule de neige pendant le temps de recharge, cela signifiait que sa capacité était partiellement gâchée. En échangeant sa capacité pour être un nombre fixe d'attaques, nous rendons la vitesse d'attaque moins critique à accumuler, ouvrant ainsi plus de constructions comme l'épée occasionnelle, et rendant cette boule de neige autour de laquelle vous vous êtes totalement positionné, moins punitive.

D'accord, parlons de Morgana. Jamais un ange déchu ne s'est senti comme un tel ange gardien pour votre plateau avec son remaniement qui l'a transformée d'un Combattant Magique à 5 coûts en un Tank Magique à 4 coûts. Elle sera toujours aussi flexible (peut-être plus), ce qui est important, car elle comblera le besoin d'un tank de fin de partie que beaucoup d'entre nous recherchaient. Avec son passif de Durabilité pour toute l'équipe, elle peut être jouée sans objets, avec des objets utilitaires en tant que tank secondaire, ou elle peut être équipée avec des objets comme Garde-Couronne, Warmog, Visage Spirituel, ou tout autre objet de tank restant que vous obtenez.
Riot Games
  • Dégâts du Forme Mecha d'Aurelion Sol : 78/118/275 ⇒ 82/123/275
  • Dégâts du Rayon Non-Mecha d'Aurelion Sol : 185/280/2000 ⇒ 320/480/2000, Réduction : 60% ⇒ 80%
  • Dégâts secondaires du Sort de Karma AP : 150/225 ⇒ 180/270
  • Dégâts du Sort de LeBlanc AP : 70/105 ⇒ 80/120
  • Maître Yi Omnivamp : 15% ⇒ 10%
  • Dégâts du Sort de Nami : 410/615/5000 ⇒ 440/660/5000
  • Mana de base de Nunu : 40/155 ⇒ 40/145
  • Durée du Sort de Xayah : 4 secondes ⇒ 6 attaques. Le sort inflige 10/15/200 AD de dégâts bonus par plume à sa cible actuelle.

Morgana :

  • Déplacée à un coût de 4
  • Rôle : Combattant Magique ⇒ Tank Magique
  • Dame Sombre : Votre équipe gagne 4% de Durabilité, augmentée à 10% lorsque Morgana est dans sa Forme Sombre.
  • Mana : 20/60 ⇒ 30/90
  • Vitesse d'attaque : 0,90 ⇒ 0,65
  • PV : 800 ⇒ 1300
  • Résistances : 50 ⇒ 70
  • AD : 50 ⇒ 60
  • Remaniement de la Capacité : Se transforme pendant 3 secondes, gagnant 525/625/2500 AP + 10% de PV et s'attachant aux champions proches. Pendant la durée, inflige 100/150/3000 AP de dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et restaure 100/150/3000 AP de santé aux 2 alliés blessés les plus proches.

UNITÉS : NIVEAU 5

Tout le monde veut construire des PV sur Shen et le jouer comme un bagarreur, mais il a été conçu pour être un combattant à plus haute puissance. Au lieu de lutter contre l'élan, nous modifions sa capacité et ses statistiques pour rendre les PV beaucoup mieux sur lui, afin que vous puissiez le jouer comme une version plus tanky de Riven, ou simplement jeter ce Warmog de rechange sur lui pour fonctionner en cas de besoin.

Sona a du mal à avoir un impact même en tant que carry secondaire. Elle reçoit un buff de dégâts pour en faire un carry mieux équipé, tout en recevant également une mise à jour de qualité de vie pour sa capacité afin qu'elle ne cible pas occasionnellement les arrières.

Zed a débloqué des LP avec des constructions optimisées et une interaction étrange avec l'Emblème de Bagarreur. Nous corrigeons l'interaction avec l'Emblème de Bagarreur, mais même dans ce cas, nous réduisons un peu plus la santé de son clone à deux et trois étoiles.
Riot Games
  • Écran HP de Shen Scalaire : 10% ⇒ 15%
  • Dégâts d'Attaque Passifs de Shen : 40/60 AP ⇒ 20/30 AP + 1% de PV max
  • Santé de base de Shen : 1200 ⇒ 1300
  • Ciblage de la Capacité de Sona ajusté pour trier par Rangée la plus proche plutôt que par unité la plus proche. Moins susceptible de cibler les arrières avec les premiers lancers.
  • Dégâts des Débris de Sona : 280/420 AP ⇒ 300/450 AP
  • Dégâts des Grands Lancers de Sona : 680/1050 AP ⇒ 720/1100 AP
  • Réduction de la Santé du Clone de Zed : 33% ⇒ 33/40/40%
  • Zed : Correction d'une interaction où l'Emblème de Bagarreur accordait à ses clones plus de Santé que le Zed original.
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NOUVEAUX AUGMENTS

De nouveaux Augments liés aux traits rejoignent la liste qui ajouteront des rebondissements uniques au jeu d'un trait vertical ou d'un splash. Concentration et Timestream cherchent à faire d'un trait splash le centre de votre composition, tandis que Singularité de Butin transforme Dark Star en un trait économique ! Le Cœur de l'Essaim est également de retour après qu'un bug nous ait temporairement désactivé lors de sa sortie - il s'active également au niveau 9 maintenant, donc les fans d'Apex Primordian se réjouissent ! Il y a beaucoup à explorer avec la construction de composition ici, alors profitez des nouveaux Augments !
Riot Games
  • Concentration : Les Capacités de Conduit durent 25% à 50% plus longtemps, selon la Capacité. Gagnez une Zoe et un Mordekaiser.
  • Cœur de l'Essaim : Tous les champions à 3 étoiles comptent maintenant pour la puissance de Swarmling. Au niveau 9, tout en alignant 6 champions uniques à 3 étoiles, les Primordiens invoquent l'Apex Primordian. Gagnez un Briar, un Bel'veth, et un Rek'sai à 2 étoiles.
  • Singularité de Butin : Lorsque le Trou Noir consomme des ennemis, il les transforme en matière spatiale. Après en avoir acquis suffisamment, le Trou Noir le transforme en butin ! Gagnez un Cho'gath et une Lissandra. La matière spatiale et la qualité du butin augmentent à chaque fois. Gagnez 2/3/4 matières spatiales selon le point de rupture de Dark Star.
  • Tournée de la Galaxie : Les Voyageurs gagnent 130 PV, 13% de Dégâts d'Attaque, et 13% de Puissance, augmentés de 10% chaque fois que vous affrontez un nouveau joueur. Vous préférez affronter des joueurs que vous n'avez pas affrontés récemment. Gagnez un Pyke et un Meepsie.
  • Timestream : Les Briseurs de Temps gagnent 2 PV et 0,25% de Vitesse d'Attaque chaque fois que vous relancez (y compris les relances gratuites). Gagnez un Ezreal et un Pantheon.

AUGMENTS AJUSTÉS

Nos nouveaux (et anciens) Augments de Champion n'ont pas été capables de suivre le rythme de l'ensemble. Nous en améliorons la plupart, certains qui ont juste besoin d'un peu d'amour (Bonk !) et d'autres qui pourraient utiliser beaucoup plus de puissance pour atteindre le niveau stellaire.

Depuis que nous sommes passés après le quatre mai, nous pouvons réduire en toute sécurité May the Fours Be With You, ce qui peut en fait être un buff puisqu'il y a un 4 de plus dans l'info-bulle...

Vampiric Vitality n'a jamais été un Augment excitant à choisir à moins que vous ne cherchiez à faire un retour épique avec Anima, mais même dans ce cas, vous êtes mieux avec un Augment que vous pouvez maximiser rapidement et durement.
Riot Games
  • Shieldmaiden (Leona) Ratio de Santé de la Cible Principale : 28% des PV max de Leona ⇒ 24% des PV max de Leona
  • Shieldmaiden (Leona) Dégâts Secondaires : 180/270/405 AD ⇒ 200/300/480 AD
  • Termeepnal Velocity (Poppy) AS : 0,7 ⇒ 0,75
  • The Big Bang (Meepsie) Réduction par Hexagone : 45% ⇒ 35%
  • Bonk ! (Nasus) Résistances : 40 ⇒ 45
  • Mort de Chaleur (Mordekaiser) Mana : 20/50 ⇒ 10/40
  • Mort de Chaleur (Mordekaiser) Bouclier : 225/250/300 AP ⇒ 175/200/400 AP
  • Atteindre les Étoiles (Jax) Dégâts du Sort : 155/230/375 AP ⇒ 170/250/450 AP
  • Combo Stellaire (Aatrox) 2ème Dégâts de Lancer : 100/150/2250 AD ⇒ 110/165/275 AD
  • Combo Stellaire (Aatrox) 3ème Dégâts de Lancer : 160/240/360 AD ⇒ 200/300/475 AD
  • Combo Stellaire (Aatrox) Multiplicateur d'Isolation : 250% ⇒ 200%
  • Flexible PV par Emblème : 40 ⇒ 30
  • Lotus Bijou Chance de Coup Critique : 20% ⇒ 10%
  • Kahunahuna Dégâts Vrais Bonus : 150% AD ⇒ 125% AD
  • May the Fours Be With You Santé : 254 ⇒ 144
  • La Tour Santé : 600/900/1500/2000 ⇒ 450/700/1250/1600
  • Nouveau Recrutement : Version 4-2 ajoutée qui accorde 2 unités à 4 coûts
  • Vitalité Vampirique II Retirée

OBJETS

Actuellement, Edge of Night est légèrement surévalué. Entre ses statistiques, sa chute d'aggro, et sa guérison de santé manquante, il empiète sur la survie de Sterak's Gage tout en ayant une utilité/survivabilité encore plus forte et des statistiques offensives décentes. Un petit nerf sur l'aspect de survie de l'objet devrait le garder à l'écart du bord de l'OP.
Riot Games
  • Guérison de Santé Manquante de Edge of Night : 30% ⇒ 20%
TFT lance un nouveau split avec Set 17 Space Gods dans le patch 17.1
TFT lance un nouveau split avec Set 17 Space Gods dans le patch 17.1   1
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ARTIFACTS

Avec notre philosophie de conception relativement récente autour des Artifacts, en tant qu'objets plus tranchants (mais pas trop tranchants) qui se situent entre les objets de base et les objets Radiants en puissance, nous avons accepté que tous les Artifacts ne devraient pas être dans chaque ensemble, et que les faire tourner en fonction des besoins de l'ensemble, ou parfois du thème, offre une expérience plus fraîche. Pour Space Gods, nous aurions probablement dû retirer Horizon Focus lors de sa sortie, car ses performances avec des champions comme (Mountain) Lulu, et dans une moindre mesure, Maokai, se sont avérées trop tranchantes pour notre cadre de puissance. Donc, coincé entre une Montagne et un arbre, nous avons rejeté Horizon Focus pour le revoir avec un futur ensemble à l'horizon.

Parfois, désactiver une interaction suffit à maintenir un Artifact à sa place dans l'ensemble.
Riot Games
  • Horizon Focus Désactivé
  • Titanic Hydra : Xayah ne déclenchera l'effet AoE que sur son attaque de base principale.

PETITS CHANGEMENTS

AUGMENTS

Parfois, des choses enfouies remontent à la surface d'elles-mêmes. Comme ce souvenir d'enfance gênant qui ne vous laisse pas tranquille. Tout le monde sait.

Exclusive Customization a été plus un Augment économique léger qu'un Augment d'objet. Avec beaucoup de nos Augments économiques nerfés, Exclusive Customization a été laissé de côté, mais comme son cousin Augment Gamba, c'est maintenant le moment de continuer à dégonfler notre économie d'Augments.
Riot Games
  • Rounds de Trésors Enfouis : 5 ⇒ 4
  • Redémarrage Cosmique Relances : 11 ⇒ 8
  • Gold de Customisation Exclusive I : 10 ⇒ 7
  • Gold de Customisation Exclusive II : 10 ⇒ 7
  • Gold de Golden Gamble+ : 4 ⇒ 2
  • Gold de Golden Gamble++ : 12 ⇒ 6
  • Volonté de Mace Ne confère plus de Vitesse d'Attaque. Chance de Coup Critique : 20% ⇒ 25%
  • Rétribution Accorde également au détenteur 15% de Chance de Coup Critique.
Teamfight Tactics dévoile le Set 17 « Space Gods » avec la mécanique des Dieux et des traits élargis
Teamfight Tactics dévoile le Set 17 « Space Gods » avec la mécanique des Dieux et des traits élargis   
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ARBITRE

Les effets de Cause et Effets liés au Niveau d'Étoile pour Arbiter de (2) à (3) n'amélioraient pas réellement l'effet du trait. Cela a été initialement conçu avec l'idée que l'amélioration réside dans l'Arbiter étant lui-même étoilé, mais cela n'encourageait pas les compositions avec 3 Arbiters et LeBlanc se sentait souvent laissée pour compte 8(.
Riot Games
  • Les sorties (Effets) des Niveaux d'Étoile suivants pour Arbiter ont été ajustées lorsque le trait passe de (2) à (3) :
  • AP Gagné : 7/7 ⇒ 7/8
  • AS Gagné : 7/7 ⇒ 7/8
  • Chance de Gagner Leona : 12/12% ⇒ 12/13%
  • Chance de Générer de l'Or : 8/8% ⇒ 8/9%
  • Chance de Générer une Relance : 12/12% ⇒ 12/13%
  • Bouclier PV Max Gagné : 7/7 ⇒ 7/8
  • PV Max Permanent Gagné : 12/12 ⇒ 12/13
  • Résistances Gagnées : 10/10 ⇒ 10/11

CORRECTIONS DE BUGS

  • L'Obsession de Varus ne ciblera désormais que les champions comme le Tank le plus fort.
  • Correction d'un bug où la Plaque Solo pouvait mettre à jour sa Santé pendant le combat.
  • La Réduction d'Armure de Malware Matrix est maintenant correctement réduite sur les Attaques avec une Efficacité de Coup Modifiée, comme Graves et Xayah.
  • Les Rounds de Fragmentation de Graves ne comptent plus comme des Coups Critiques pour l'Arbalète Battle Bunny.
  • Je vois ce que vous avez fait ici : Correction d'une faute de frappe dans le Boon de Kayle.
  • Correction d'instances où la Supernova de Dark Star pouvait se mettre à jour en cours de combat.
  • Tenir la Ligne et Gardiens Jumeaux sont désormais mutuellement exclusifs.
  • Ce n'est pas ARAM : Rencontre de l'Abîme Hurlant accorde le nombre correct de champions de départ.
  • Correction de certains cas rares où la capacité de Bard et Viktor pouvait échouer.

POINTS FORTS DU PATCH

 
 
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