Teamfight Tactics patch 17.2 introduit les Rencontres Initiales et de nouvelles Bénédictions Divines
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19:17, 28.04.2026

De nouvelles mécaniques, des changements d'équilibrage et des mises à jour de système sont arrivés avec le patch 17.2 de Teamfight Tactics, publié le 28 avril 2026. Les développeurs ont ajouté les Opening Encounters, introduit de nouvelles God Blessings et ajusté les systèmes de jeu de base pour réduire l'inflation économique et diversifier les stratégies.
Quelle bénédiction de vous rencontrer ici cher lecteur !
Le patch 17.2 est rempli de contenu, de la réintroduction des Opening Encounters aux nouvelles God Blessings et Augments, ainsi que notre collection habituelle de changements d'équilibrage—il y a beaucoup à couvrir, alors ne perdons pas de temps avec cette phrase à rallonge et plongeons directement dans le vif du sujet !Riot Games

SYSTÈMES
OPENING ENCOUNTERS
La variété est le piment de la vie, et maintenant que nous avons eu un patch complet pour prendre nos marques dans cet environnement en apesanteur, nous pouvons ajouter un peu plus avec de nouveaux et anciens Opening Encounters ! Pour ma part, je suis impatient de jouer en reroll dans le Cheaper Level Encounter et d'aller rapidement au niveau huit dans le Double Duplicators Encounter pour déstabiliser mes adversaires.Riot Games
Encounters réintroduits :
- Golden Gala
- Prismatic Party
- Prismatic Finale
- Prismatic Opener
- Départ à 3 coûts
- Départ à 2 coûts
- Départ amélioré
- Component Anvils
- Loot Subscription, réduction de l'or accordé, réduction des chances de Spatule
- Emblem Ensemble
- Gold Subscription, réduction de l'or
- Pas d'Encounter
- Howling Abyss
- Silver Scrapes
- Scouting Party
Encounters supprimés :
- Augment Round Swap
- Gwen's Gifts
- Reckoner Arena
- Scuttle Puddle
Nouveaux Encounters :
- Double Duplicators : Obtenez un Duplicateur de Champion Mineur. Au 3-3, obtenez-en un autre.
- Artifact Anvil : Au 3-3, tous les joueurs obtiennent un Artifact Anvil.
- Augments de la troisième étape : Les Augments apparaissent au 3-1, 3-2 et 3-3 à la place.
- Reroll Start : Au 2-1, obtenez 8 rerolls gratuits.
- Cheaper Levels : Chaque niveau coûte 2 XP de moins.

Teamfight Tactics passe à Unreal Engine avec la sortie du set 18
DISTRIBUTION D'AUGMENTS
Avec les Opening Encounters ajoutant plus d'opportunités pour des distributions d'Augments variées et excitantes, et des débuts frais, nous réduisons la fréquence de nos Augments de puissance supérieure pour les ramener à ce qu'elles étaient dans Lore & Legends.Riot Games
- Prismatic/Gold/Gold : 4% ⇒ 2%
- Prismatic/Silver/Gold : 5% ⇒ 4%
- Prismatic/Gold/Prismatic : 2% ⇒ 1%
- Prismatic/Silver/Prismatic : 2% ⇒ 1%
- Gold/Gold/Gold : 20% ⇒ 22%
- Gold/Silver/Gold : 15% ⇒ 18%
SYSTÈME DE BUTIN
Nous voulons nous assurer que les joueurs en bas du classement aient plus d'autonomie avec leurs objets, c'est pourquoi nous leur donnons plus de component anvils, mais nous ne voulions pas qu'ils obtiennent des component anvils et un Reforger garanti, souvent utilisé pour reroll des Emblems.
Vous allez voir beaucoup de changements de réduction de l'inflation dans ce patch et une petite partie se trouve ici dans notre distribution de butin en début de partie qui, lorsqu'elle est trop élevée de manière constante, peut créer un intérêt boule de neige et des économies de milieu de partie rapidement gonflées.Riot Games
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient recevoir un Reforger garanti lors des rounds PvE en étant en 7e/8e place.
- Le butin moyen pour l'étape 1-3 a légèrement diminué.
ARMURERIE DIVINE (4-7)
L'étape 4-7 est le début de la fin de partie et nous commençons à voir les compositions atteindre leur plein potentiel. Réduire un peu d'or ici permettra de ne pas pouvoir se permettre un reroll supplémentaire tout en essayant d'atteindre un 4-coûts trois étoiles.Riot Games
- Armurerie Divine : Offre d'or : 12 or ⇒ 10 or

Teamfight Tactics Patch 17.4 : Révision de l'Arbiter et Extension des Options de Traits
FAVEURS DIVINES
La Faveur de Kayle était très puissante, mais elle ne l'était pas aussi, et oui, cette déclaration est toujours vraie. Un objet aléatoire devenant Radiant sur votre carry pourrait être décisif pour la partie, mais cet objet utilitaire devenant radiant sur votre bot tertiaire à un seul objet… pas vraiment. Maintenant, la Faveur est centrée sur la collecte d'objets, ce qui aura un plafond de puissance plus bas mais un plancher de puissance beaucoup plus haut et plus constant.
La Faveur d'Ekko est également très bonne sur les Casters et les Tanks, mais elle est rarement utilisable sur les Tireurs ou les Combattants, donc nous rééquilibrons l'Anomalie pour qu'elle soit mieux adaptée à toutes les classes.
Nos changements à la Faveur de Thresh la rendent plus constante tout en réduisant sa sortie la plus inflationniste qui a entraîné pas mal de 4-coûts trois étoiles.
12 or est beaucoup, donc nous réduisons cette option pour la Faveur de Yasuo dans l'espoir que la pleine dévotion devienne plus attrayante tout en réduisant l'une de nos nombreuses sources d'inflation économique.Riot Games
- Faveur de Kayle [Reworkée] : Pour chaque objet complété unique dans votre équipe, votre équipe gagne 15 PV, 1% de Dégâts d'Attaque, et 1% de Puissance d'Abilité.
- Anomalie d'Ekko : Dégâts de la Boule de Feu Caster : 6% PV max ⇒ 5% PV max Vitesse d'Attaque du Tireur : 60% ⇒ 75% AD/AP du Combattant : 30 ⇒ 35
- Faveur de Thresh Maintenant se déclenche au 5-1 : 5 or ⇒ 6 or 2x 4-coûts ⇒ 2x 3-coûts Vitesse d'Attaque : 5% ⇒ 6% Santé : 65 ⇒ 75 Faveur de Yasuo 2-Hex Or : 12 ⇒ 8
NOUVELLES FAVEURS DIVINES
Les nouvelles Faveurs Divines vous feront certainement utiliser tout le temps du Realm of the Gods pour prendre vos décisions. Pour ma part, je suis très enthousiaste pour les mini-recombobulateurs de Thresh !Riot Games
Ahri
- Or Chaque Tour [Étape 3] : Gagnez 1 or chaque tour pour le reste de la partie.
- Investissement Divin [Étape 2 & 3] : Votre intérêt maximum est augmenté de 1. Gagnez 4/6 or.
- Coffre de la Cupidité [Étape 2, 3 & 4] : Gagnez 2/3/4 or, plus 12/16/25 or répartis entre tous les joueurs qui choisissent cela (arrondi à l'inférieur).
Kayle
- Remboursement Divin [Étape 3] : Gagnez 2 or. La prochaine fois que vous créez un objet, gagnez une copie de l'un des composants au hasard.
- Artisanat [Étape 2] : Gagnez 2 Reforgers maintenant et un au début de chaque Étape. Chaque fois que vous utilisez un Reforger, gagnez 2 or.
- Transformation d'Enclume [Étape 2] : Chaque fois que vous obtenez un composant, gagnez un Component Anvil à la place. Gagnez 2 or.
Evelynn
- Pari de Finaliste [Étape 2] : Gagnez 3 or. Si vous atteignez le Top 4, gagnez 30 or.
Soraka
- Étreinte de Soraka [Étape 2, 3, & 4] : Au début du combat, accorde à l'allié qui est mort en premier lors du combat précédent un bouclier de 450 à 800, basé sur l'étape actuelle.
Thresh
- Mini Recombobulate [Étape 2] : Transforme tous les champions de 1 et 2-Coûts sur votre plateau en champions aléatoires d'un coût supérieur.
- Siège de Pandore [Étape 2, & 3] : Au début de chaque round, le champion dans les deux emplacements les plus à droite du banc se transforme en un champion aléatoire du même coût.
Varus
- Rerolls Éphémères [Étape 3] : Au début de chaque round, si vous n'avez pas de reroll gratuit, gagnez un reroll gratuit.
- Amélioration Étoilée [Étape 2, 3 & 4] : Le prochain 2/3/4-Coût que vous voyez dans la boutique sera 2-étoiles.
- Super Cadeau de Séparation [Étape 2, 3 & 4] : La prochaine fois que vous sélectionnez le cadeau de God Pengu, gagnez une copie supplémentaire du champion et 2 or.
FAVEURS DIVINES AJUSTÉES
La majorité de nos changements ici visent à réduire l'inflation par de nombreuses petites coupures plutôt qu'une mesure drastique. Et avec les ressources en baisse, nous nerfons préventivement les meilleures hexes de Yasuo pour qu'il ne devienne pas le Dieu par défaut.Riot Games
Ahri
- Rerolls : 5/7/8 ⇒ 4/5/7
- Étape 2 : 8XP ⇒ 6XP
- Étape 3 : 10 XP ⇒ 8 XP
- Étape 4 : 12 or ⇒ 10 or
- Étape 4 : 12 or + 3 richesse partagée ⇒ 10 or + 2 richesse partagée
Ekko
- Étape 2 Suppression de "Spatule après 4 Rounds"
- Étape 2 Bénédiction de Basse Santé : 3x composants >> 2x composants + 3g
- Étape 2 Bénédiction de Basse Santé : [SUPPRIMÉ] Duplicateur + 13g
- Étape 4 Anvil Complété après 4 rounds ⇒ après 5 rounds
Evelynn
- Pacte de Sang Or : 9/11/16 ⇒ 8/10/13
- Étape 2 : 2-étoiles 2-coûts, -1 Santé >> 2-étoiles 2-coûts, -3 Santé
- Étape 3 : 15g + pas de Boutique ⇒ 12g + pas de Boutique
Soraka
- Mieux Ensemble Or : 3/4/4 ⇒ 2/3/4
Yasuo
- Santé par Tour de l'Hex Cosmique : 30 ⇒ 35
- Soin de l'Hex Cryogénique : 35% ⇒ 30%
- Dégâts Magiques Bonus de l'Hex Solaire : 18% ⇒ 15%
- Durée de l'Étourdissement de l'Hex Tempête : 2s ⇒ 1.75s

PUBG: Battlegrounds Mise à jour 41.2 : ajout du mode PAYDAY, collaboration avec Harley-Davidson et salles secrètes de Miramar
GRANDS CHANGEMENTS
TRAITS
Anima surperforme aussi bien dans le jeu élite que casual, principalement autour des cashouts de milieu de gamme. Nous rééquilibrons leurs objets de cashout à 300/400 et leurs valeurs totales.
Bienvenue chez Arbiter, puis-je prendre votre commande ? Nous avons "les causes surperformantes déclenchent le proc sur les instances de dégâts et d'attaques", et "les causes sous-performantes déclenchent le proc sur les rerolls et en tombant sous un seuil de santé". Maintenant, il est temps de cuisiner sur ces éléments pour que chaque cause vaille l'effet et qu'aucun Arbiter ne soit trop cuit ou pas assez.
Dans la section suivante, vous allez remarquer une très très grosse nerf pour Viktor, alors gardez cela à l'esprit lorsque vous verrez tous les objets Psioniques se faire buffer.
Nous voulons que presque chaque pattern de Stargazer soit agréable avec tous les Stargazers. Actuellement, ce n'est pas le cas avec le pattern Fountain qui ne bénéficie vraiment qu'à Lulu en tant que carry. Nous désactivons ce pattern pour ce patch alors que nous travaillons sur une sortie différente qui peut soutenir une variété de compositions et de splashes Stargazer. Ce n'est pas un secret que le pattern Medallion (Reroll) amène les lignes de reroll du set sur le podium. Nous réduisons significativement le bonus que vous obtenez pour 3-étoiles ici, mais avec le niveau de puissance général du set en baisse ce patch, cela ne devrait pas laisser Medallion hors de la course.
Enfin, nous avons Timebreaker qui est presque exclusivement devenu un bot éco avec notre patch de sortie. Nous sommes d'accord avec l'utilisation continue du trait comme un splash de stimulus, mais nous le retravaillons pour qu'il soit d'abord un splash de Vitesse d'Attaque pour toute l'équipe, puis un splash éco, et enfin pour qu'il puisse être joué comme un mini-vertical de reroll. Nous avons hâte de voir comment la pièce (4) permet de nouvelles compositions de reroll et des stratégies de tempo rapide 8.Riot Games
Anima :
- Double-Up : Anima Tech Par Défaite : 15 ⇒ 18
- Temps de l'Armurerie de l'Anima Squad : 35s ⇒ 28s
- À ajouter dans le tooltip en 17.3] Modificateur en cas de Défaite si le Partenaire Gagne : 50% total ⇒ 85% total
- Option de Cashout Tech 300 : 1x Objet de Rang 2 + 1x Aurora >> 1x Guiding Hex + Aurora 2-étoiles + 7g
- Option de Cashout Tech 300 : 1x Objet de Rang 2 + 1x Illaoi >> 1x Tentacle Slam + Illaoi 2-étoiles + 7g,
- Option de Cashout Tech 300 : 1x Objet en Or + Briar 2-étoiles >> 1x Savage Slicer + Briar 3-étoiles + 7g
- Option de Cashout Tech 300 : 1x Objet en Or + Jinx 2-étoiles >> 1x Rocket Swarm + Jinx 2-étoiles + 15 or
- Objets de Rang 1 Savage Slicer : Coups Bonus de Briar : 6 ⇒ 10
- Objets de Rang 1 Rocket Swarm : Dégâts Bonus de Jinx : 45% ⇒ 35%
- Objets de Rang 2 The Annihilator Delay : 18s ⇒ 16s
- Objets de Rang 2 Battle Bunny Crossbow ne peut désormais s'empiler qu'une seule fois par attaque de base, même si l'attaque touche plusieurs fois (Xayah, Graves)
- Objets de Rang 2 Cyclonic Slicers Razor Dégâts (Étape 2-6) : 100/100/150/200/250 ⇒ 80/80/100/130/160
- Objets de Rang 2 UwU Blaster AD : 15% ⇒ 25%
Arbiter Input :
- Infliger des Dégâts 10 Fois : AP Gagné : 8/12 ⇒ 7/10, PV Max Permanents Gagnés : 11/17 ⇒ 13/20
- Chaque Niveau d'Étoile d'Arbiter : Chance de Gain d'Or : 5/5% ⇒ 8/8%, PV Max Permanents Gagnés : 10/10 ⇒ 12/12
- Chaque 3 Attaques AP Gagné : 6/9 ⇒ 5/8
- Chaque 4 Secondes Chance de Gain de Leona : 18/25% ⇒ 15/22%
- Tomber Sous 40% HP AS Gagné : 70/100% ⇒ 80/120%, Bouclier PV Max Gagné : 55/85% ⇒ 50/75%
- Reroll au Tour Précédent : Bouclier PV Max Gagné : 40/60% ⇒ 44/66%, PV Max Permanents Gagnés : 50/75 ⇒ 67/100
- Dépenser 50 Mana PV Max Permanents Gagnés : 24/36 ⇒ 20/30
- Bonus de Santé de Brawler : 20/40/60% ⇒ 25/45/65%
- Vitesse d'Attaque de Challenger (4/5) : 36/48% ⇒ 40/55%
- AD/AP de Mecha : 20/35% ⇒ 25/45%
Objets Psioniques 4-Pièces :
- Biomatter Preserver Base Santé : 400 ⇒ 550
- Drone Uplink Puissance d'Abilité : 25 ⇒ 30, Dégâts Répétés : 20 ⇒ 25%
- Sympathetic Implant Régénération de Mana de Base : 2 ⇒ 4, Dégâts Vrais : 20% ⇒ 25%
- Target-Lock Optics AD de Base : 15% ⇒ 25%, Soin : 15% ⇒ 20%
Meeple 7 Pièces Or Par Champion Cloné :
- 1-coût : 3g > 2g
- 2-coût : 6g > 5g
- 3-coût : 10g > 8g
- 4-coût : 2g > 1g
- 5-coût : 5g > 2g
Stargazer :
- Vitesse d'Attaque de Huntress Stargazer : 10/30/45% ⇒ 12/35/55%, Soin : 10% ⇒ 15%
- Fountain Temporairement désactivé alors que nous trouvons un meilleur ajustement pour Lulu et Xayah
- Amplification des Dégâts du Médaillon par 3-étoiles : 6.5% ⇒ 5%
- Santé en Pourcentage de Mountain : 12% ⇒ 15%, AD/AP : 12% ⇒ 15%, Résistances : 12 ⇒ 10, Vitesse d'Attaque : 12% ⇒ 10%
Timebreaker [Reworké] :
- Timebreaker (2) : Votre équipe gagne 15% de Vitesse d'Attaque
- Timebreaker(3) : Quand vous perdez, gagnez des rerolls gratuits. Quand vous gagnez, stockez de l'XP dans un Noyau Temporel (évolue avec l'étape). Rerolls (étape 2-5+) : 1/2/2/3. Noyaux Temporels (étape 2-5+) : 2/2/3/4
- Timebreaker (4) : Les Timebreakers gagnent 50% de Vitesse d'Attaque supplémentaire
UNITÉS
Le headshot de Caitlyn reçoit un énorme buff, mais dans ce cas, il devient littéralement plus grand et tire plus vite. En parlant de grand, Cho'Gath a été trop difficile à faire monter en puissance, donc nous donnons à notre garçon le plus affamé et le plus vide une belle augmentation de base pour qu'il continue de dévorer et de grandir. Avec le rework de Timebreaker, nous espérons voir Ezreal émerger comme un carry de reroll, donc un petit buff à son plancher devrait le voir évoluer plus facilement vers la fin de partie. Enfin, pour les unités à un coût, nous avons corrigé un bug de Talon où l'Omnivamp ne s'appliquait pas correctement à son saignement. Puisque Talon est déjà l'un de nos champions à un coût les plus puissants, nous avons un nerf de compensation avec un peu plus ajouté pour garder l'accumulation de ces changements en sécurité dans la zone de nerf.
Si vous ne pouviez pas le dire avec notre buff d'Ezreal, nous voulons vraiment voir des utilisations plus créatives de nos Timebreakers, donc nous avons un buff de Milio pour le maintenir dans la méta.
Avec nos plus grands outliers d'Arbiter en échec, nous pouvons donner plus de puissance à Diana à la fois dans ses dégâts d'abilité et sa durabilité. Maokai est à la traîne par rapport à nos autres tanks, donc nous augmentons son bonus de PV, ce qui, avec un buff de Bruiser, devrait le rendre beaucoup plus solide que les 5% ne le laissent paraître sur le papier.
Samira est apparue comme une composition cohérente récemment alors que nous écrivons ces notes (8 jours avant que le patch ne soit en ligne). Nous avons un nerf de taille décente pour elle ici, mais nous suivons son ascension alors que la méta se développe au cas où nous devrions l'augmenter ou la diminuer. Viktor, en revanche, reçoit le plus gros nerf du patch. Il a certainement mis le Vik dans Viktory avec sa performance dramatique même après notre nerf B-patch, donc nous répondons avec un nerf dramatique qui nous permet également de mettre un peu de puissance dans les objets Psioniques et les champions Psioniques sous-performants (Gragas).
Corki est notre seul carry à quatre coûts à la traîne par rapport à ses pairs, et il est juste un peu en retard, donc nous lui donnons un très léger buff puisqu'il sera également aidé par la baisse du plafond de puissance du set.
Ne pas toucher un tank principal et pouvoir les passer en deux étoiles est un problème dans ce set. Bien que nous ayons des tanks à 3 coûts plus forts cette fois-ci, nous travaillons à ajouter plus d'options de première ligne à la fois dans ce patch et dans le prochain. Pour 17.2, nous buffons nos options de tank à faible coût sous-performantes, rendant le Mighty Mech un tank jouable sans avoir besoin de le transformer en sa forme à deux emplacements, et donnant à Tahm Kench un changement de suivi supplémentaire pour en faire une meilleure option de tank qu'une imprimante à butin. Nous pensons que cela rendra moins important la course à Nunu (qui est nerfé) et résoudra de nombreuses situations de "où est ma première ligne", mais nous avons une autre solution prévue pour cela en 17.3. Je vous donne un indice sur ce que c'est pour que cela ne sorte pas de nulle part dans l'obscurité. C'était l'indice d'ailleurs.
Quant à nos unités à cinq coûts, nous rééquilibrons l'arbre technologique de Graves pour réduire la puissance de son cadre d'Assault dominant tout en améliorant son arbre de Tireur. Enfin, bien que nous pensions que les unités à cinq coûts sont généralement équilibrées dans ce set (légèrement plus faibles que leurs homologues de Lore & Legends, mais des unités à cinq coûts puissantes faisaient partie de l'identité de ce set), une a surperformé les autres par une marge vexante. La majeure partie de notre nerf de Vex vient sous la forme de sa portée absurde car comment un Yordle peut-il projeter une ombre aussi longue de toute façon ? Mais, blagues à part, nous avons aussi un petit nerf de ses dégâts.Riot Games
- La taille du missile de Headshot de Caitlyn est désormais plus grande à des valeurs de dégâts élevées. Vitesse du missile de Headshot : 2500 ⇒ 3000
- PV de base de Cho'Gath : 650 ⇒ 700, Santé Bonus : 25/35/65/110 ⇒ 30/40/70/115
- Dégâts d'Abilité d'Ezreal : 155/235/355 AD ⇒ 160/240/365 AD, Dégâts d'Abilité : 10/15/25 AP ⇒ 14/21/32 AP
- Les dégâts d'abilité de Talon bénéficient maintenant correctement de l'Omnivamp, Vitesse d'Attaque : 0.8 ⇒ 0.75, Dégâts d'Abilité : 460/690/1090 ⇒ 430/645/1000
- Dégâts d'Abilité de Gnar : 225/340/525/860 ⇒ 225/340/560/860
- Soin de Gragas : 385/440/600/760 ⇒ 415/470/630/790
- Dégâts d'Abilité de Jinx : 27/40/60/102 ⇒ 29/44/65/110
- Dégâts d'Abilité de Milio : 230/345/520/885 ⇒ 255/380/575/975, Dégâts de Rebond : 75/115/175/300 ⇒ 85/130/190/325
- Bouclier de Diana : 225/275/375 ⇒ 250/290/375, Dégâts d'Abilité : 45/70/110 ⇒ 50/75/120, Dégâts Magiques à l'Impact : 50/75/130 ⇒ 52/78/135
- Mana de Lulu : 0/60 ⇒ 0/55.
- Or du Médaillon de Lulu : 1/3/6 ⇒ 1/3/5
- Pourcentage de PV Max Passif de Maokai : 45 ⇒ 50
- Dégâts d'Abilité de Channeler de Miss Fortune : 65/100/155 AD ⇒ 72/108/173 AD
- Mana de Replicator de Miss Fortune : 20/70 ⇒ 20/65
- Dégâts d'Abilité de Samira : 380/570/915 AD ⇒ 360/540/860 AD
- Dégâts d'Abilité de Viktor : 200/300/530 AP ⇒ 185/275/475 AP
- AD Passif de Mecha d'Urgot : 250% AD de base ⇒ 225% AD de base
- Dégâts d'Abilité AD de Corki : 28/42/280 ⇒ 30/44/280
- Vitesse d'Attaque de Karma : 0.75 ⇒ 0.8
- Dégâts d'Abilité de Kindred : 60/90 AD ⇒ 75/115 AD
- Dégâts Passifs de LeBlanc : 57/86 AP ⇒ 62/93 AP
- Dégâts Passifs de Master Yi : 60/90 AD ⇒ 70/105 AD, Vitesse de Déplacement dans son sort réduite pour éviter les bugs de ciblage
- Dégâts d'Abilité de Xayah : 48/72 AD ⇒ 45/68 AD
- Soin d'Abilité de Base du Mighty Mech : 850/1200/3000 AP ⇒ 900/1300/3000 AP
- Mana de Base de Nunu : 40/145 ⇒ 40/155, Durée de l'Étourdissement : 1.75/2/8 ⇒ 1.5/1.75/8
- Les Récompenses de l'Oracle de Tahm Kench évoluent moins avec les rounds de Tahm Kench alignés. Chance d'or/Chance de Champion Personnalisé diminuée.
- Soin d'Abilité de Tahm Kench : 275/315/1500 AP ⇒ 300/360/1500 AP
- Dégâts d'Abilité à 3 étoiles de Tahm Kench : 800% AP ⇒ 1500% AP
- Dégâts de Sort de Graves : 360/540 AD ⇒ 390/585 AD
- Dégâts Secondaires de Sort de Graves : 120/180 AD ⇒ 135/200 AD
- Améliorations du Cadre d'Assault de Graves : Implants Sanguins AD : 15/30% ⇒ 10/20% Booster Grav Vitesse d'Attaque : 70% ⇒ 40% Blindage Lourd Résistances : 30 ⇒ 20 Réduction de Résistance Meltthrough : 5 ⇒ 4
- Améliorations du Cadre de Tireur de Graves : Chance de Double Tap : 20/30% ⇒ 25/35% Précision Scope AD : 10/20/30% ⇒ 12/24/36%
- Dégâts d'Abilité AD de Jhin : 38/57/644 ⇒ 41/62/644
- Mana de Fiora : 0/80 ⇒ 0/70
- Dégâts de Sort à l'Impact de Shen : 40/60 AP ⇒ 45/75 AP
- Bouclier de Base de Shen : 225/300 AP ⇒ 200/250 AP
- Ratio de PV du Bouclier de Shen : 10% ⇒ 15%
- Dégâts Initiaux de Débris de Sona : 260/390 AP ⇒ 280/420 AP
- Dégâts du 5e Sort de Sona : 620/930 AP ⇒ 680/1050 AP
- Portée d'Autoattaque de Vex : 8 Hexes ⇒ 5 Hexes, Dégâts d'Abilité : 140/210/1000 ⇒ 130/195/1000

Teamfight Tactics Patch 17.3 : Nouvelles bénédictions et refonte de Morgana
AUGMENT SUPPRIMÉ
- Banc de Pandore
NOUVELLES AUGMENTS
De nouveaux Augments de Champion sont arrivés ! Faites exploser les plateaux avec Gragas, plongez avec Leona, ou débloquez le Prismatic APEX PRIMORDIAN avec le Heart of the Swarm !Riot Games
- NOUVEAU Chaleur Mortelle (Augment Or Étape 2 Seulement) : Gagnez un Mordekaiser. Votre Mordekaiser le plus fort devient un Combattant Magique avec une aura croissante qui inflige des dégâts au fil du temps.
- NOUVEAU Autodestruction (Augment Or Étape 2 Seulement) : Gagnez un Gragas. Votre Gragas le plus fort devient un Combattant Magique avec une explosion massive, mais se blesse également.
- NOUVEAU Guerrière (Augment Or Étape 2 Seulement) : Gagnez une Leona. Votre Leona la plus forte devient une Combattante d'Attaque qui traverse les ennemis pour infliger des dégâts physiques, étourdissant la première cible touchée.
- NOUVEAU Cœur de l'Essaim (Augment Prismatic Étape 2 Seulement) : Toutes les unités 3-étoiles comptent désormais pour la puissance de Swarmling. Au niveau 10, tout en alignant 6 unités 3-étoiles uniques, les Primordians invoquent l'APEX PRIMORDIAN. Gagnez une Briar, Bel'veth, et Rek'sai.
- NOUVEAU Amendement Divin (Augment Or Étape 3 Seulement) : Les Arbiters ajoutent un second effet à leur loi. Gagnez une Leona et une Zoe.
AUGMENTS AJUSTÉS
Un autre passage sur la réduction de l'éco pour nos Augments d'éco solides. Au-delà de cela, nous avons quelques nerfs pour nos Augments les plus puissants qui permettent des compositions comme The Big Band, Bronze for Life, et Twin Guardians/Two Tanky.Riot Games
- Or AFK : 20 ⇒ 17
- XP À Quel Prix : 12 ⇒ 8
- HP Commandant Anima : 10 ⇒ 5
- Dégâts d'Abilité de The Big Bang (Meepsie) : 265/400/600/1000 AP ⇒ 240/360/560/950 AP, Réduction par Hex : 35% ⇒ 45%
- Amplification des Dégâts de Bronze for Life I : 2.5% ⇒ 2%
- Amplification des Dégâts de Bronze for Life II : 2.5% ⇒ 2%
- Cosmic Restart ne peut plus apparaître si un Augment de Héros a été sélectionné.
- Dummify ne peut plus apparaître si un Augment de Héros a été sélectionné.
- AD & AP Initiaux de Early Learnings : 4 ⇒ 1
- Or d'Expédition : 27 ⇒ 20
- Seuil de Santé de Forged in Strength : 40 ⇒ 35
- Les versions de Golden Gamble 2-1, 3-2, et 4-2 sont désormais exclues les unes des autres.
- Or du Fonds de Couverture : 25 ⇒ 22
- Or du Sac de Prise Héroïque : 5 ⇒ 4
- Nouveau Recrue +1 Taille d'Équipe + 1 Duplicateur de Champion ⇒ +1 Taille d'Équipe + 3 champions 4-coûts
- AD&AP par round de No Scout No Pivot : 1.5% ⇒ 1.0%
- Cosmic Restart, Dummify, et Restart Mission ne peuvent plus être proposés avec No Scout No Pivot.
- Rerolls de On a Roll : 2 ⇒ 1, Or : 2 ⇒ 6
- Patience is a Virtue Rerolls Par Tour : 2 ⇒ 1, Rerolls Initiaux : 0 ⇒ 4
- Chance de Reroll de Prismatic Ticket : 50% ⇒ 45%
- Résistances de Reach for the Stars (Jax) : 45 ⇒ 50
- Restart Mission ne peut plus apparaître si un Augment de Héros a été sélectionné.
- Or du Compte d'Épargne : 30 ⇒ 25
- Or de Slightly Magic Roll : 10 ⇒ 8
- PV Max de Solo Plate : 20% ⇒ 17%
- Dégâts d'Abilité de Termeepnal Velocity (Poppy) : 320/480/800/1200 AD ⇒ 340/510/850/1450 AD
- PV par étape de The Tower Dummy : 800/1100/1900/2400 ⇒ 600/900/1500/2000
- AR/MR de Twin Guardians : 45 ⇒ 35
- HP de Two Tanky : 600 ⇒ 500
- Two Much Value Désactivé

Teamfight Tactics Patch 17.1B cible les carrys surpuissants et l'inflation économique
EMBLÈMES
- AD/AP de l'Emblème Dark Star : 25% ⇒ 18%
- Amplification des Dégâts de l'Emblème Rogue : 15% ⇒ 10%
- Régénération de Mana de l'Emblème Shepherd : 3 ⇒ 2, Partage de Mana : 12% ⇒ 8%
- Régénération de Mana de l'Emblème Space Groove : 3 ⇒ 0, Santé : 0 ⇒ 200, Durée du Groove en cas de Cast : 3s ⇒ 2.5s. Ne peut plus se déclencher plus d'une fois toutes les 4 secondes.
- Santé de l'Emblème Timebreaker : 300 ⇒ 200
- Santé de l'Emblème Vanguard : 150 ⇒ 0, AP Par Bouclier : 3 ⇒ 2
- Omnivamp de l'Emblème Voyager : 18% ⇒ 10%, Résistances Bonus : 15 ⇒ 10
ARTEFACTS AJUSTÉS
En raison de quelques bugs, nous avons dû supprimer l'Exaltation de Kayle. Au-delà de cela, nous essayons de nous assurer que les Artefacts de Thresh et Yasuo sont à la hauteur des autres jouets des Dieux.Riot Games
- Dégâts de Foxfire d'Aura d'Ahri : 55% AP ⇒ 50% AP
- Régénération de Mana de Dawncore : 0 ⇒ 2, AD/AP : 20% ⇒ 15%
- Dégâts d'Abilité Bonus de Patience d'Ekko : 45% ⇒ 40%
- Exaltation de Kayle Supprimée
- Dégâts de Splash de Titanic Hydra : 8% AD ⇒ 6% AD
- Armure/Résistance Magique de la Lanterne de Thresh : 25 ⇒ 35
- Intervalle d'Attaque Bonus de Bladework de Yasuo : 3.5s ⇒ 3s
PETITS CHANGEMENTS
Les 4-coûts à trois étoiles ne devraient-ils pas être dans les grands changements puisque nous les voyons souvent ? Zinger. Eh bien, espérons qu'avec nos changements d'éco, ceux-ci soient à juste titre dans la section des petits changements. Mais, d'un autre côté, nous avons beaucoup de données pour les 4-coûts à trois étoiles, donc nous nerfons les meilleurs performeurs et buffons les pires (voir Tahm Kench dans les Grands Changements).Riot Games

TFT lance un nouveau split avec Set 17 Space Gods dans le patch 17.1 1
TROIS ÉTOILES 4-COÛTS
- Durabilité du Mighty Mech : 90% ⇒ 60%, Dégâts d'Abilité AoE : 1500% AD ⇒ 800% AD, Dégâts d'Abilité en Ligne : 4000% AD ⇒ 2000% AD
- Dégâts de Combattant d'Aurelion Sol : 450 AP ⇒ 275 AP
- Dégâts Passifs de LeBlanc : 400 AP ⇒ 250 AP
CORRECTIONS DE BUGS
- Œufs de diable : Correction d'un bug où l'Œuf Doré ne se décomptait pas lors du round 4-7 God Boon.
- Correction d'un problème où les VFX de la forme de base d'Aurelion Sol ne se projetaient pas au-delà de sa cible. (Cela n'impactait pas les dégâts, juste les visuels !)
- L'Armure Fabriquée avec Soin n'est pas un Augment : Makeshift Armor 1 et 2 sont désormais mutuellement exclusifs.
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient recevoir des Reforgers des rounds PvE plus fréquemment que prévu.
- Le sbire à distance de l'étape 1 a l'Armure et la Résistance Magique appropriées.
- Pilfer ne peut plus accorder un Zed d'un joueur ennemi.
- L'Abilité de Galio ne redirigera plus le mouvement d'Aurelion Sol.
- Correction de l'info-bulle de l'emblème Voyager pour mieux indiquer l'interaction de positionnement.
- L'offre de marché de Yasuo's God indiquera désormais correctement que le Solar Hex blesse ses cibles.
- Le nom de l'objet « Strike Selector » a été mis à jour en « Striker Selector ».
- Entraînement de vol désactivé : La caméra ne devrait plus brièvement démarrer inversée à 180 degrés lors du chargement dans le jeu.
- Marauder ne confère plus de bouclier lorsqu'il est activé pendant la phase de planification, ce qui causait une interaction involontaire avec l'emblème Vanguard.
- Correction d'un bug où Nasus avec l'Augment de Champion « Bonk » pouvait ne pas attaquer à des portées d'attaque extrêmes.
- Illaoi ne sautera plus vers le coin du champ de bataille si aucun ennemi ciblable n'existe lorsque sa capacité se termine.
- Correction d'un bug où Steamroll pouvait placer l'orbe dans un emplacement inaccessible aux joueurs sur certaines arènes en jouant sur mobile.
- Correction d'un bug où retirer un emblème NOVA tout en alignant 6 NOVA pouvait permettre au bonus Striker de persister sur ce champion pour un tour supplémentaire si un nouveau champion n'était pas sélectionné.
- Lucky Gloves et Invader Zed sont désormais mutuellement exclusifs en raison d'un bug.
- Correction d'un bug Stargazer Double Up où les morts de renforts et les morts lors du renforcement contribuaient à la progression de l'Autel.
POINTS FORTS DU PATCH

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