Subnautica 2 Accès Anticipé Correctif 3 Améliore la Stabilité du DLSS et le Comportement des Créatures
- winkoyx
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13:59, 02.06.2026
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Unknown Worlds a publié le Hotfix 3 pour Subnautica 2 le mardi 2 juin 2026, dans la version Early Access EA1, introduisant des améliorations de stabilité, des mises à niveau de DLSS, des changements d'équilibre de gameplay et de multiples corrections de crashs dans les modes solo et multijoueur.
Améliorations techniques et corrections de performances
Le Hotfix 3 se concentre sur l'amélioration de la stabilité technique et le raffinement des systèmes principaux après la sortie de l'EA1. La mise à jour améliore le DLSS à la version 4.5 et corrige plusieurs problèmes liés à la génération de trames, aux paramètres ne se sauvegardant pas correctement, et aux crashs rares au démarrage ou pendant les sessions de jeu.
Les développeurs améliorent également la stabilité globale des performances sur les matériels pris en charge. Le rapport de crashs reçoit un contexte supplémentaire pour aider à identifier les problèmes difficiles à reproduire plus efficacement.

Équilibre du gameplay et ajustements des systèmes
La mise à jour modifie également le comportement du gameplay et l'équilibre des systèmes. Plusieurs créatures reçoivent des ajustements, notamment des changements dans les schémas d'agression, la vitesse de déplacement, la portée de perception et le timing des attaques. Ces mises à jour visent à rendre les rencontres plus cohérentes lors de l'exploration.
Le patch corrige également des problèmes de synchronisation multijoueur, y compris des problèmes où les clients pouvaient revenir à des positions précédentes après avoir rejoint une session. D'autres corrections concernent le comportement de l'équipement, les bugs de persistance de l'interface utilisateur et les exploits impliquant des modifications du système.


Notes de patch complètes :
- Correction des problèmes pouvant provoquer un crash du jeu avec DLSS.
- Correction des problèmes pouvant empêcher la sauvegarde correcte des paramètres DLSS.
- Correction de la génération de trames non disponible dans certaines versions du jeu.
- Mise à niveau du DLSS à la version 4.5.
- Réduction des coûts des murs intérieurs à 1/4 de leur prix précédent.
- Les Hammerheads n'attaquent plus les Tadpoles non pilotés.
- Les Hammerheads peuvent toujours s'intéresser aux Tadpoles.
- Correction des Hammerheads n'étant parfois pas attirés par les Flares.
- Augmentation des dégâts globaux des Marrowbreaches.
- Espacement des attaques des Marrowbreaches pour qu'elles se produisent moins fréquemment.
- Réduction de la portée de perception des Nibblers, rendant les joueurs moins visibles pour eux.
- Augmentation de la durée pendant laquelle les Nibblers tournent autour du joueur avant d'attaquer.
- Réduction de la vitesse de déplacement globale des Nibblers.
- Augmentation de la sensibilité des Nibblers au Multitool.
- Augmentation des dégâts globaux des Nibblers.
- Correction d'un crash rare lors du démarrage des jeux.
- Correction des clients (pas l'hôte du jeu) revenant à leur position précédente lors de la reconnexion à une session multijoueur.
- Correction de l'empilement additif de la modification de l'armure Strike, pouvant entraîner un état potentiellement critique pour le jeu.
- Correction des lunettes restant visibles en vue à la première personne lors de la sortie du Tadpole Haul Chassis en tant que passager.
- Appel de texte localisé sur l'écran d'acceptation des conditions de service.
- Ajout de contexte supplémentaire aux rapports de crash pour fournir de meilleurs détails pour les problèmes difficiles à reproduire.

Les développeurs poursuivent la phase Early Access de Subnautica 2 après le lancement de la version initiale EA1 car l'équipe publie activement des hotfixes fréquents en utilisant les rapports des joueurs et les données de tests internes. Ces mises à jour régulières de l'Early Access se concentrent entièrement sur l'amélioration de la stabilité du jeu et la correction de bugs critiques tout en ajustant les systèmes de jeu principaux avant que le studio n'étende davantage le contenu. Pour ce titre spécifique, les patchs post-lancement comme le Hotfix 3 affinent le comportement des créatures et améliorent les technologies de rendu comme le DLSS pour s'assurer que les systèmes multijoueurs restent stables dans des conditions réelles de jeu.
Source
unknownworlds.com


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