La mise à jour de Marvel Rivals Saison 7.5 arrive le 17 avril avec Black Cat et de nouveaux modes

  • 09:38, 15.04.2026

La mise à jour de Marvel Rivals Saison 7.5 arrive le 17 avril avec Black Cat et de nouveaux modes

Les développeurs lancent la mise à jour de la saison 7.5 de Marvel Rivals le 17 avril 2026 pour introduire Black Cat en tant que nouveau héros jouable et ajouter plusieurs modes de jeu tout en apportant des ajustements essentiels de balance et de système qui améliorent la stabilité des matchs et la cohérence du gameplay sur toutes les plateformes.

Black Cat rejoint la liste

Black Cat devient le 49ème héros jouable dans Marvel Rivals pour remplir le rôle de Duelliste, se concentrant sur la mobilité et le combat rapproché rapide, car son style de jeu repose fortement sur les attaques de griffes et les arts martiaux soutenus par une grande agilité grâce à l'escalade de murs et les doubles sauts.

  
  

Son kit introduit un système de Fortune lié à son grappin. Elle peut voler des ressources aux ennemis et les convertir en améliorations de dégâts. Black Cat peut également échanger cette ressource contre des artefacts qui offrent des avantages supplémentaires pour elle-même et son équipe.

Elle possède également une capacité de fermeture d'écart qui permet des engagements et désengagements rapides. Son ultime cible les ennemis en vue et inflige des dégâts explosifs élevés grâce à des mouvements rapides et des attaques enchaînées.

Nouvelle association : Lucky Loan

Une nouvelle capacité combinée appelée Lucky Loan connecte Black Cat avec Captain America et White Fox afin qu'elle puisse agir comme l'ancre et partager sa ressource de chance pour améliorer leur potentiel de combat pendant les combats.

  
  

White Fox gagne une capacité offensive améliorée qui tire des projectiles traçants sur une large zone pour mettre la pression sur plusieurs ennemis à la fois, tandis que Captain America reçoit un ensemble d'outils défensifs plus puissant avec un rayon de protection de bouclier élargi et une déviation précise pour améliorer la survie lors des combats d'équipe.

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Nouveau mode PvE Blood Hunt

La mise à jour introduit le mode PvE Blood Hunt qui sera lancé le 23 avril 2026, où les joueurs affrontent des forces vampires dirigées par une menace de boss majeure tout en défendant New York contre une invasion.

  
  

Blood Hunt propose quatre rencontres de boss avec des mécaniques différentes qui poussent les joueurs à adapter leurs stratégies tandis qu'un nouveau système de progression ajoute des traits pour la personnalisation des builds et un nouveau système de butin lie les récompenses directement à la performance pour encourager la rejouabilité des rencontres.

Retour de l'événement Hellfire Gala

L'événement Hellfire Gala revient avec un nouvel ensemble de skins thématiques pour des héros comme Magik et Moon Knight aux côtés d'Emma Frost et Gambit pour continuer à se concentrer sur les récompenses cosmétiques liées directement au contenu saisonnier.

  
  

La mise à jour offre un skin gratuit d'Emma Frost à tous les joueurs et inclut un système de vote communautaire qui permet à tout le monde de choisir le personnage recevant la prochaine tenue Hellfire Gala.

Mode Path to Doomsday

Path to Doomsday arrive le 30 avril 2026, introduisant un format de jeu asymétrique. Dans ce mode, vous prenez soit le contrôle de Loki, soit rejoignez l'équipe des Avengers essayant de l'arrêter, créant des objectifs différents pour chaque camp.

  
  

Le mode est construit autour de dynamiques d'équipe inégales, où les capacités et les objectifs diffèrent selon votre rôle. De plus, la carte Times Square présentera une série d'événements dynamiques liés à ce mode, ajoutant des couches supplémentaires d'activité et de variation pendant les matchs.

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Mises à jour de balance et de système

La mise à jour inclut des changements de balance et des améliorations techniques dans tout le jeu. Les développeurs ont ajusté plusieurs héros en modifiant les dégâts, la survie et les temps de recharge pour améliorer la cohérence des matchs. Des changements de mobilité et de réactivité ont également été appliqués.

Les systèmes de base tels que la détection des coups et le ciblage ont été affinés. Les améliorations de la performance des serveurs visent à réduire les pics de latence. Les correctifs traitent des problèmes d'interactions de capacités et de comportement de la carte. Les corrections de bugs résolvent les problèmes d'activation des capacités, d'animations et de collision. La clarté de l'interface utilisateur a été améliorée, le matchmaking a reçu des ajustements mineurs, et les mises à jour d'optimisation visent une performance plus fluide.

Notes de patch complètes :

AJUSTEMENTS

Protection contre le CC en chaîne

Dans la saison 7.5, nous avons introduit la mécanique de protection contre le CC en chaîne (Crowd Control) pour garantir que le combat reste fluide et équitable. Voici les règles spécifiques :

  • Le déclencheur : Si un héros subit 5,5 secondes de durée totale de CC ou est frappé par 6 effets de CC dans une fenêtre de 7 secondes, la protection contre le CC en chaîne s'active. Cela purge instantanément tous les effets de CC actifs et accorde au héros 30% de ténacité pendant 3 secondes.
  • Ténacité croissante : La ténacité réduit proportionnellement la durée du CC entrant. Lorsqu'elle est active, chaque nouvel effet de CC appliqué au héros augmente sa ténacité de 10% et prolonge la durée du buff de 0,5 seconde.
  • Immunité totale : Si la ténacité atteint 100%, le héros devient complètement immunisé au CC jusqu'à l'expiration du buff. Pendant cette fenêtre, le CC entrant n'accordera pas de ténacité supplémentaire ni n'étendra la durée de l'immunité.
  • Exceptions cinématiques : Certains effets de CC basés sur l'animation (comme l'Écrasement de Carbone d'Emma Frost et le Briseur de Monde de Monster Hulk) contournent ce système. La ténacité ne peut pas réduire leurs durées, et ils ne seront pas interrompus si la protection contre le CC en chaîne se déclenche. Tous les effets de CC standard appliqués pendant ces mouvements cinématiques seront effacés, et la ténacité appliquée, seulement après la conclusion de la capacité cinématique.
  • Temps de recharge : Le système de protection contre le CC en chaîne a un temps de recharge de 5 secondes, qui commence au moment où l'effet final de ténacité expire.

VANGUARD

Emma Frost

Nous réduisons légèrement le coût en énergie de l'Ultime de la Reine Blanche pour renforcer son pouvoir de suppression sur le champ de bataille. Il est temps de briller, ma chère !

  • Réduction du coût en énergie de Séduction Psionique (Capacité Ultime) de 3400 à 3100.

Deadpool (Vanguard)

Nous réduisons légèrement les dégâts explosifs de Vanguard-pool et les gains de survie de son Ultime en forme de pistolet. Il faut garder les choses équitables, même pour le Mercenaire à la grande gueule ! 

  • Réduction de la Santé Bonus gagnée par coup de marteau de The Ban Hammer (Capacité Ultime en Forme de Pistolet) de 80 à 60 (standard) et de 80 à 70 (amélioré).
  • Réduction des dégâts infligés par coup de marteau de The Ban Hammer (Capacité Ultime en Forme de Pistolet) de 45 à 35. 
  • Réduction de la vitesse d'attaque bonus fournie par Deadpool dans Your Area - Vanguard à Dual Desert Eagles - Vanguard de 60% à 40%.

Peni Parker

Nous réduisons légèrement la survie de base de Peni mais améliorons la portée de déploiement et la protection de ses Cyber-Webs, tout en améliorant l'expérience de frappe de son attaque principale. Cela vise à renforcer Peni dans la guerre de position ! Maintenant, elle peut couvrir plus de terrain avec ses Cyber-Webs, et utiliser leurs effets de soutien de manière flexible aidera l'équipe à gérer plus facilement les plongées ennemies spécifiques !

  • Réduction de la santé de base de 700 à 650.
  • Augmentation du nombre maximum de Cyber-Webs pouvant exister simultanément sur le terrain de 3 à 4.
  • Augmentation du plafond de Santé Bonus fourni à Peni par les Cyber-Webs de 150 à 200.
  • Augmentation de la Vitesse de Projectile du Cluster Cyber-Web de 120m/s à 150m/s.

DUELIST

Elsa Bloodstone

Nous limitons la mobilité d'Elsa et son niveau de menace contre les Vanguards. La chasseuse de monstres doit se ménager dans le flux temporel !

  • Augmentation du temps de recharge d'Helix Advance de 8s à 10s. (Temps de recharge à piles passives max de 2s à 4s).
  • Réduction des dégâts en pourcentage par projectile de Monster-Piercer de 1,2% à 0,8%.
  • Réduction des dégâts totaux en pourcentage lorsque les 5 projectiles touchent de 6% à 4%.

Note de Zhiyong : Lorsque tous les projectiles touchent, les dégâts contre un héros de 275 HP passent de 81,5 (13*5+275*6%) à 76 ; contre un héros de 700 HP, ils passent de 107 (13*5+700*6%) à 93.

Human Torch

Nous ajustons les mécaniques de mobilité de Human Torch pour améliorer sa mobilité explosive et son rythme de jeu. En même temps, nous voulons que ses mouvements soient un peu plus prévisibles pour ses adversaires. Enflammez-vous, mais avec un plan, Rivals !

  • Mécanique du Corps de Plasma Ajustée : Lors du lancement, il effectue immédiatement un court dash (10m) dans la direction du mouvement et entre dans l'état de Corps de Plasma pendant 4s. Cette capacité a maintenant 2 charges, avec un temps de recharge de 10s par charge. Il y a un temps de recharge de 4s entre les lancements consécutifs.

Winter Soldier

Bucky avait un peu trop de CC, ce qui causait une sérieuse frustration pour les ennemis, surtout lorsqu'il affrontait des Vanguards plongeurs, des Duellistes ou des Vanguards ancre. Il ressemblait plus à un "garde du corps" qu'à un opérateur létal. Nous réduisons ses capacités de CC et augmentons légèrement sa production de dégâts frontaux pour enrichir son expérience de combat et le faire se sentir comme le véritable soldat qu'il est !

  • Suppression de l'effet Grounded du Poing de Troupier sur les ennemis ; Réduction du temps de recharge de 12s à 10s.
  • Augmentation du temps de recharge du Crochet Bionique de 12s à 15s.
  • Augmentation des Dégâts de Projectile de Roterstern de 75 à 80 ; Réduction des Dégâts de Champ de Sort de 55 à 45.
  • Réduction du temps de recharge d'une seule charge de Tension Électrique de 6s à 5s.
  • Augmentation du Seuil de Culling de l'Impact Kraken de 15% à 20% ; Réduction des dégâts de base de 80 à 70.

STRATEGIST

Adam Warlock

Nous donnons un petit coup de pouce cosmique aux capacités de guérison d'Adam Warlock !

  • Augmentation de la réduction du temps de recharge de Cosmic Cluster fournie à Avatar Life Stream par coup sur un ennemi de 0,3s à 0,4s.

Cloak & Dagger

Nous réduisons légèrement la durée de l'Ultime de Cloak & Dagger.

  • Réduction de la durée de Lien Éternel (Capacité Ultime) de 13s à 11s.

Jeff the Land Shark

Nous réduisons légèrement la pression que notre requin terrestre préféré exerce sur la ligne arrière ennemie. Bon garçon, Jeff, mais laissons-leur un peu de répit !

  • La réduction des dégâts de Joyful Splash commence maintenant à 15m (était 20m) et les dégâts tombent à 60% de la base à 30m (était 65% à 40m).
  • Réduction du temps de récupération de It's Jeff! (Capacité Ultime) lorsqu'il ne parvient pas à avaler des cibles de 1s à 0,4s.

Luna Snow

Un petit rappel pour Luna Snow afin d'améliorer ses capacités de combat de base !

  • Augmentation des dégâts et de la guérison de Light & Dark Ice de 22 à 24.

Ultron

Nous étendons la couverture du champ de bataille de l'Ultime d'Ultron. Il n'y a pas de ficelles sur lui !

  • Nous avons ajusté la logique de l'Ultime d'Ultron. Les quatre drones Ultron entourant Ultron ne tireront plus directement sur la cible du réticule ; à la place, ils bombarderont la zone autour de la cible. La zone de bombardement correspond à celle d'Ultron, mais avec des valeurs légèrement inférieures. Avec cet ajustement, la zone de couverture de Rage of Ultron est augmentée d'un rayon de 3m à 6m.
  • Après avoir activé Rage of Ultron (Capacité Ultime) : Augmentation des Dégâts des Rayons Encéphalo d'Ultron de 8 à 18 ; Augmentation des Dégâts des Rayons Encéphalo des Drones de 8 à 12. ; Nouvelle Réduction de Dégâts de Champ de Sort : Commence à 1,5m après l'explosion des Rayons Encéphalo, avec une réduction maximale à 50% à 3m ; Augmentation de l'effet de guérison sur les alliés de 25 à 40. (Les effets de dégâts et de guérison sur les cibles dans le rayon original de 3m restent à peu près les mêmes).

CAPACITÉS D'ÉQUIPE

AJUSTÉES OU SUPPRIMÉES

Gardien des Profondeurs (Venom - Jeff the Land Shark/Hela)

Même la Déesse de la Mort et un Symbiote vorace doivent admettre que les câlins curatifs de Jeff devenaient un peu trop puissants. Nous réduisons le surplus de masse pour cette alliance aquatique !"

  • Réduction de la conversion des soins excédentaires en Santé Bonus de 100 à 50.
  • Réduction de l'efficacité des soins de 70/s à 60/s

NOUVELLES

Lucky Loan (Black Cat - White Fox/Captain America)

Que se passe-t-il lorsque vous croisez une maître voleuse, un Kumiho mystique et le Premier Vengeur ? L'équipe de braquage ultime !

  • En tant qu'Ancre de l'Équipe, Black Cat obtient un boost de 5% de sa production de dégâts.
  • White Fox débloque la nouvelle capacité Aura à Neuf Queues grâce à son Équipe avec Black Cat.
  • Captain America débloque la nouvelle capacité Bastion de Vibranium grâce à son Équipe avec Black Cat.

Les mises à jour précédentes dans Marvel Rivals se concentraient sur l'expansion de la liste et l'ajout de contenu saisonnier. Les récents patchs se concentrent davantage sur la stabilité du système, les ajustements de balance et l'amélioration de la cohérence globale des matchs. Les mises à jour de la saison continuent de s'appuyer sur cette structure en mélangeant du nouveau contenu jouable avec des raffinements techniques et des événements à durée limitée.

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