Fortnite publie la mise à jour 38.10 avec des améliorations de l'éditeur et des corrections de bugs majeurs
  • 15:58, 11.11.2025

Fortnite publie la mise à jour 38.10 avec des améliorations de l'éditeur et des corrections de bugs majeurs

La mise à jour 38.10 introduit des modèles étendus de Shogun’s Solitude, des outils Creative et UEFN raffinés, ainsi qu'une large gamme de correctifs qui améliorent le comportement des dispositifs, l'édition des paysages, la stabilité de l'interface utilisateur et la performance globale des projets. Le patch comprend également des mises à jour de LEGO Island et plusieurs résolutions de problèmes signalés par la communauté.

La mise à jour 38.10 de Fortnite apporte de nombreuses améliorations dans Creative, UEFN et LEGO Island. Le patch met à jour le comportement des dispositifs principaux, corrige des problèmes liés à la physique, à l'interface utilisateur et à l'apparition des PNJ, et introduit de nouveaux outils pour l'optimisation des projets. Les développeurs ont élargi la collection de modèles Shogun’s Solitude, mis à jour les options d'édition de paysages, amélioré la stabilité de l'éditeur, enrichi le Project Browser et ajouté de nouvelles capacités de modélisation. La mise à jour inclut également des optimisations de performance, des améliorations de la gestion des ressources et plusieurs corrections de bugs signalés par la communauté.

Journal complet des modifications :

Mises à jour et corrections des dispositifs

Corrections : 

  • Air Vent Correction d'un bug qui faisait que l'effet FX de l'Air Vent jouait continuellement. Air Vent - Physique activée Correction d'un avertissement erroné qui apparaissait. Correction d'un bug qui affectait les options FortPhysicsImpulseComponent et OnPhysicsImpulseOverlapTriggered. 
  • Téléporteur Correction d'un problème qui faisait que le dispositif Téléporteur utilisait l'impulsion au lieu de la vitesse directe. Téléporteur - Physique activée Correction d'un bug qui faisait que le Téléporteur téléportait les joueurs sans arrêt.
  • Crash Pad & Bouncer Gallery - Physique activée Correction d'un problème de chevauchement qui faisait que les effets visuels et sonores se déclenchaient à nouveau lors de la collision d'un accessoire avec un dispositif de la Crash Pad & Bouncer Gallery.
  • Cabine de changement Correction d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur de la cabine de changement restait ouverte pour les joueurs lorsque le dispositif recevait les événements de suppression de joueur.
  • Générateur de PNJ Correction d'un problème où les PNJ apparaissaient pendant la phase d'échauffement au lieu de la phase de début de jeu.

Nouveaux modèles & galeries

  • Modèle de château Shogun’s Solitude
  • Modèle de la place principale Shogun’s Solitude
  • Galerie de sols et escaliers Shogun’s Solitude
  • Galerie de murs Shogun’s Solitude
  • Galerie de toits Shogun’s Solitude
  • Galerie d'accessoires Shogun’s Solitude

Corrections de bugs signalées par la communauté

Les corrections suivantes proviennent des problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci pour votre patience et pour avoir signalé ces problèmes !

  • Correction d'un problème où la barre rapide par défaut ne se remplaçait pas sur l'interface mobile lors de la sélection de Quickbar Slot Widget Override Class.
  • Correction d'un problème où les projets recevaient l'erreur Échec de connexion inattendue du balise de contenu lors de l'exécution du calcul de la mémoire.
  • Correction d'un problème où le dispositif de dialogue contextuel cessait de fonctionner lorsque l'option Ne pas fermer lors de l'appui sur un bouton était choisie.

Mises à jour et corrections de l'écosystème Fortnite

Nouveau : 

  • Ajout de balises de saison aux armes, offrant un moyen de rechercher chaque arme dans Creative par sa saison de sortie.
  • La résolution dynamique est disponible pour le mode de rendu DX12 lorsque l'anticrénelage est désactivé.

Corrections : 

  • Correction de problèmes de performance dans UEFN causés par le placement d'un grand nombre d'acteurs à la fois avec l'outil téléphone.
  • Correction d'un problème où le réticule pour la Chaîne d'Hadès disparaissait dans Creative.
  • Correction d'un problème où les Lanceurs de citrouilles originaux utilisaient la mauvaise icône d'arme.
  • Correction d'un problème qui empêchait la limite de fréquence d'images de se mettre à jour lorsque le bouton de qualité automatique était sélectionné.
  • Changement du minimum de 0 % à 1 % pour la résolution 3D dans les paramètres vidéo.

Mises à jour et corrections de LEGO Island

Nouveau : 

  • Correction d'un problème de compilation Verse dans le modèle d'île de l'Usine de jouets du Père Noël.
  • Les paramètres Activer la laisse et Distance de la laisse sont désormais disponibles pour les personnages PNJ.

Mises à jour et corrections d'UEFN

Éditeur

Nouveau : 

  • Des identifiants de caméra ont été ajoutés au gestionnaire de capture pour ingérer les métadonnées des actifs.

Corrections : 

  • Correction d'un problème d'édition en direct où le placement rapide de modèles ou de grands actifs dans un projet et la poussée des modifications annulaient les changements de carte et provoquaient la déconnexion de l'éditeur.
  • Correction d'un problème d'alignement de surface pour les entités en introduisant l'alignement de surface lors du glissement dans l'éditeur de modèles.
  • Correction d'une erreur de régression dans la vue qui faisait que le clic du milieu dans la vue de l'éditeur de niveau sélectionnait des objets.
  • Correction d'un problème de superposition de film où la valeur de teinte se réinitialisait à chaque ouverture du menu de configuration.
  • Correction des problèmes d'interface utilisateur (UI) avec les projets modèles dans le 

Project Browser :

  • L'interface utilisateur des projets modèles s'affiche désormais pour tous les plugins et les images de secours pour les catégories de modèles ont été mises à jour.
  • La boîte de dialogue de nouveau projet liste désormais les projets modèles des plugins activés.
  • Les utilisateurs peuvent désormais voir et commencer à partir des modèles installés qui incluent des plugins désactivés.
  • Les chemins d'image de fond vides ou invalides n'affichent plus de catégories de modèles cassées. La recherche mise à jour inclut désormais les projets modèles de tous les plugins disponibles.
  • Une icône d'avertissement et une info-bulle ont été ajoutées pour les modèles avec des plugins désactivés.
  • Ces changements réduisent le risque de problèmes de projet et garantissent que la création de projets fonctionne comme prévu. 

Environnements et paysages

Nouveau :

  • Améliorations du mélange de poids des couches d'édition de paysage : Les trois paramètres de mélange de poids ont été déplacés vers l'actif d'informations de couche de paysage.  Ces nouveaux outils de mélange de poids offrent des solutions de mélange de poids améliorées compatibles avec les couches d'édition et sont appliqués à chaque étape de mélange de l'algorithme de fusion.

Les trois méthodes sont désormais : 

  • Aucun
  • Mélange de poids final : Un nouveau paramètre de paysage qui définit le mélange de poids par défaut, Non-Mélangé ou Mélangé. 
  • Mélange de poids avancé : Offre un moyen de laisser certaines couches être mélangées entre elles mais rester additives par rapport aux autres.
  • Ajout d'une option Trier par méthode de mélange dans la liste des couches cibles du panneau de peinture de paysage.
  • Changement de l'échantillonneur de texture du patch de texture de paysage à Bordure pour éviter les problèmes visuels avec les bords.
  • Exposition de la couche du composant de patch à l'API : GetLandscape, GetFallOff, GetFallOffMode, GetBlendMode, SetLandscape, SetFallOff, SetFallOffMode, SetBlendMode
  • Ajout d'une nouvelle option à la couche d'édition appelée Tout réduire. Cette option supprime toutes les couches d'édition et aplatit les données actuelles dans la couche d'édition de base.
  • Vous pouvez masquer le sélecteur de paysage en mode Paysage lorsque le nouvel outil dans le panneau de gestion est actif.
  • Mise à jour de la sélection de la couche d'édition de spline par défaut :
  • La sélection de la couche d'édition de splines n'active plus automatiquement l'outil Splines.
  • Double-cliquer sur la couche de splines ou utiliser l'option du menu contextuel clic droit pour basculer entre l'outil Splines et le dernier outil actif.
  • Suppression de l'option de paysage Équilibrage de poids en temps de peinture.

Corrections :

  • Correction d'un problème avec le Patch de paysage et l'éditeur de patch qui provoquait un état de crash lors de l'utilisation de l'opération Annuler.
  • Correction d'un problème lié à l'outil Ajouter un composant :
  • L'outil génère désormais correctement des données de hauteur extrapolées sur chaque couche d'édition persistante pour la continuité sur les coins de chaque couche.
  • Empêche les composants voisins existants de causer des problèmes lors de l'ajout d'un nouveau composant.
  • Applique automatiquement les splines après la création du composant, de sorte que les nouveaux composants soient immédiatement affectés par les splines qui les chevauchent.
  • Correction d'un problème qui entraînait un état de crash lors de la sortie d'une instance de niveau avec l'éditeur de paysage lorsque l'outil de copie de paysage était actif.

Matériaux

Corrections :

  • Ajout du support du masquage par pochoir pour corriger les problèmes avec le paramètre Recevoir des décalcomanies sur les primitives.

Modélisation

Nouveau :

  • Ajout du support pour l'outil Tangentes qui offre un moyen de choisir la couche UV de référence lors du calcul des tangentes.

Corrections :

  • Correction d'un problème de crash dans la gestion des cas dégénérés avec les solveurs clairsemés utilisés pour certains remplissages de surface lisse et interpolation dans les outils de modélisation.
  • Correction d'un cas où le drapeau CollisionEnabled pouvait être incorrectement copié et affiché.
  • Correction d'un problème où les arêtes dures pouvaient être perdues sur les maillages statiques et les maillages squelettiques lors de l'utilisation des outils de modélisation si le recalcul des normales est activé et que le maillage source a des arêtes dures marquées.
  • Correction des problèmes qui entraînaient un état de crash causé par l'opération Mesh Bevel.

Graphique de scène

Nouveau : 

  • Ajout du support pour le ping de carte sur les entités.

Mises à jour et corrections de la Révision de Contrôle Unreal (URC)

Corrections : 

  • Correction d'un problème entraînant le message d'erreur « Échec du chargement des données immuables, non trouvé » pour lequel la solution de contournement était de supprimer/régénérer le dossier .urc.
  • Correction d'un problème où les erreurs de connexion au serveur étaient incorrectement signalées comme « dépôt non trouvé ; métadonnées non trouvées. » Le message d'erreur reflétera désormais correctement la cause première.
  • Correction d'un problème où, en cas de conflits de matériaux, le bouton de mise au point de la vue pouvait cibler des instances d'acteurs sans le matériau appliqué.

Problèmes connus

  • Nous avons temporairement désactivé l'interface utilisateur communiquant la progression du processus en arrière-plan de l'URC, étant donné certains rapports selon lesquels l'éditeur se décalait lorsqu'il était visible.

Epic Games continue d'étendre l'écosystème Fortnite Creative et UEFN avec des mises à jour régulières axées sur l'amélioration des outils, la stabilité et la performance. La société a également récemment introduit des outils de transaction en île, permettant aux développeurs de tester et de vendre des objets de jeu via UEFN. Vous pouvez en lire plus à ce sujet ici.

Additional content available
Go to Twitter bo3.gg
HellCase-English
Commentaires
Par date