Final Fantasy Resonance annoncé comme RPG HD-2D au tour par tour avec une sortie en octobre

  • 11:50, 10.06.2026

Final Fantasy Resonance annoncé comme RPG HD-2D au tour par tour avec une sortie en octobre

Square Enix a révélé Final Fantasy Resonance lors du Nintendo Direct de juin 2026. La société a programmé la sortie de ce jeu de rôle au tour par tour pour le 22 octobre. Le titre sera lancé sur PlayStation et Xbox, ainsi que sur PC et les deux consoles Nintendo Switch. L'équipe de développement a adapté l'histoire de la Saison 1 de Brave Exvius. Ils ont complètement reconstruit les systèmes de combat et d'exploration pour offrir une expérience complète sur console.

Annonce et Date de Sortie

Square Enix a introduit Final Fantasy Resonance lors du Nintendo Direct de juin pour positionner le titre comme une nouvelle entrée dans la franchise, tandis que la bande-annonce de révélation présentait des personnages en pixel art évoluant dans des environnements tridimensionnels détaillés avec des effets visuels modernes. 

  
  

Le jeu sort officiellement le 22 octobre sur toutes les grandes plateformes et Square Enix a confirmé que ce projet fonctionne comme une expérience entièrement nouvelle plutôt qu'un simple portage du titre mobile. Les développeurs utilisent l'histoire originale de la Saison 1 comme base narrative tout en ajoutant du contenu inédit et en restructurant l'ensemble de la boucle de progression pour soutenir un jeu de rôle traditionnel sur console.

Système de Combat et Structure des Batailles

Final Fantasy Resonance supprime officiellement le système de combat en temps actif et implémente un ordre de tour traditionnel clairement affiché en haut de l'écran pour que le combat soit fortement axé sur la planification stratégique. Les ennemis possèdent une mécanique de déséquilibre spécifique qui augmente considérablement les dégâts entrants lorsque les joueurs exploitent avec succès diverses faiblesses élémentaires lors des rencontres de combat. 

  
  

La couverture élémentaire joue un rôle central dans la composition de l'équipe car les joueurs doivent équilibrer leurs équipes pour répondre parfaitement aux différents types d'ennemis et maximiser ces opportunités de déséquilibre. Réussir à déséquilibrer les ennemis offre un accès immédiat à des avantages de combat supplémentaires qui changent complètement le cours de la bataille en faveur du joueur.

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Système de Visions et Personnages Invités

Un système clé dans Resonance est celui des Visions. Les joueurs équipent des Visions aux membres de l'équipe dans une structure similaire à un système de jobs. Chaque Vision accorde des capacités et monte de niveau indépendamment à mesure qu'elle est utilisée en combat.

  
  

Les Visions incluent à la fois des personnages originaux et des figures emblématiques de la série Final Fantasy. Les Visions invitées confirmées incluent Warrior of Light de Final Fantasy I, Terra de Final Fantasy VI, Cloud de Final Fantasy VII, Zidane de Final Fantasy IX, Shantotto de Final Fantasy XI et Y’shtola de Final Fantasy XIV.

Lorsque les ennemis sont déséquilibrés, les joueurs peuvent déclencher des attaques combinées de Vision qui infligent des dégâts élevés ou fournissent des effets de soutien. Ces mécaniques transforment les batailles en réactions en chaîne où une préparation correcte mène à des changements de dynamique rapides.

Exploration du Monde, Espers et Sanctuaires

Le jeu propose un monde ouvert complet avec plusieurs continents, villes, chocobos et vaisseaux volants. Les joueurs explorent des lieux classiques de RPG et voyagent entre les régions tout en progressant dans l'histoire principale.

  
  

Les donjons optionnels contiennent des Espers, que seule Fina peut invoquer en combat. Des Espers tels que Siren et Ramuh sont débloqués à travers l'exploration et les combats de boss dans des zones cachées, encourageant les joueurs à explorer entièrement le monde.

Les Visions apparaissent également dans les sanctuaires du monde. Ces lieux présentent des séquences d'histoire liées à des personnages de toute la série Final Fantasy. Les joueurs débloquent des Visions en progressant dans ces séquences et en répondant à des questions liées à l'histoire des jeux originaux.

Histoire et Personnages Principaux

L'histoire suit Rain, un chevalier du Royaume de Grandshelt. Il voyage avec ses compagnons Lasswell, Lid et Fina alors qu'ils protègent les cristaux magiques du monde et affrontent des menaces liées aux Veritas of the Dark.

Chaque compagnon a un rôle défini. Lasswell sert de proche allié et partenaire de combat de Rain. Lid se concentre sur l'ingénierie et l'invention, suivant un héritage inspiré par Cid. Fina agit comme une invocatrice avec des souvenirs perdus et joue un rôle central dans le déblocage des Espers.

  
  

Final Fantasy Brave Exvius a fonctionné pendant près d'une décennie avant de fermer en 2025. Final Fantasy Resonance réutilise sa structure narrative de la Saison 1 mais la reconstruit comme un RPG autonome sur console avec de nouveaux systèmes, contenu et présentation. Square Enix continue d'étendre son approche HD-2D à travers plusieurs projets. Final Fantasy Resonance devient le premier projet principal de Final Fantasy à adopter pleinement ce style visuel aux côtés d'un retour au combat au tour par tour traditionnel.

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