Mise à jour 1.1.2.0 de Battlefield 6 : Nouvelle carte, mode temporaire et améliorations de l'assistance à la visée

  • 15:22, 18.11.2025

Mise à jour 1.1.2.0 de Battlefield 6 : Nouvelle carte, mode temporaire et améliorations de l'assistance à la visée

Le lundi 18 novembre 2025, Battlefield 6 a reçu la mise à jour 1.1.2.0, introduisant une série d'améliorations du gameplay, notamment une meilleure réactivité des soldats, une précision accrue des armes, une fidélité des animations et une stabilité générale du jeu. La mise à jour propose également une nouvelle carte sur le thème de la Californie, Eastwood, un mode à durée limitée Sabotage, deux nouvelles armes — le fusil à pompe DB‑12 et l'arme de poing M357 Trait — et restaure les paramètres de l'Aim Assist de la bêta ouverte pour un ciblage plus cohérent.

La mise à jour 1.1.2.0 de Battlefield 6 améliore la réactivité des soldats, la précision des armes, les animations et la stabilité générale. Le nouveau contenu inclut la carte Eastwood sur le thème de la Californie, le mode Sabotage, le fusil à pompe DB‑12, l'arme de poing M357 Trait et la mission Rodeo de Gauntlet. Portal ajoute une carte bac à sable et le Golf Cart, tandis que le chemin du Battle Pass California Resistance et l'attachement Slim Handstop sont introduits.

Les futurs Battle Pickups offriront des armes puissantes avec des munitions limitées. Le patch restaure l'Aim Assist de la bêta ouverte, améliore la réactivité des manettes, affine la précision des armes et corrige plusieurs bugs liés aux gadgets, véhicules, interface utilisateur, animations et audio.

Notes de mise à jour complètes :

Nouveau contenu : California Resistance

  • Nouvelle carte : Eastwood. Une carte sur le thème de la Californie du Sud.
  • Des variations de cette carte seront disponibles pour tous les modes officiels.
  • Le mode Conquête sur cette carte inclura des chars, hélicoptères et le Golf Cart.
  • Nouveau mode à durée limitée : Sabotage. Un mode événementiel axé sur la démolition et la contre-attaque.
  • Nouvelles armes : le fusil à pompe DB-12 et l'arme de poing M357 Trait.
  • Le mode Gauntlet inclut un nouveau type de mission : Rodeo. Cette mission propose plusieurs véhicules pour que les joueurs se battent entre eux. Les joueurs gagnent des points bonus en éliminant des ennemis en véhicule.

Mises à jour de Portal :

  • Carte bac à sable. Cette option permettra aux créateurs d'expériences Portal de commencer avec un terrain de jeu plus égal pour donner vie à leur imagination.
  • Le véhicule Golf Cart est disponible pour créer des expériences.
  • Battle Pass : Le chemin bonus California Resistance devient disponible pour une durée limitée.
  • Nouvel accessoire sous le canon : Slim Handstop, débloqué via un défi.
  • Nouvelle fonctionnalité à venir dans la mise à jour : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans des expériences spécifiques et dans Portal avec des munitions limitées mais suffisamment de puissance de feu pour renverser le cours de la bataille en votre faveur.

Mises à jour majeures pour la version 1.1.2.0

  • L'Aim Assist a été réinitialisé à son réglage de la bêta ouverte, restaurant un comportement cohérent de ciblage d'infanterie sur tous les types d'entrée.
  • Amélioration de la latence d'entrée et de la réponse des sticks pour les manettes, offrant un ciblage plus fluide et un mouvement de soldat plus réactif.
  • Réglage de la précision et de la dispersion des armes : correction des taux d'augmentation de dispersion des armes non intentionnels et amélioration de la précision des fusils de sniper non-Recon tout en réduisant globalement la dispersion sur tous les types d'armes.
  • Améliorations de la clarté des défis et de la progression pour rendre les exigences plus faciles à comprendre et à suivre.
  • Passage de polissage majeur pour les gadgets déployables, y compris le mortier portable LWCMS, le désignateur laser portable LTLM II et les systèmes de caisses de ravitaillement.
  • Fort Lyndon ajouté à Portal, élargissant les segments disponibles pour les expériences créées par la communauté.

CHANGELOG

JOUEUR :

  • Aim Assist : entièrement réinitialisé au réglage de la bêta ouverte, avec les options associées réinitialisées par défaut pour garantir la cohérence.
  • Correction d'un problème où les préréglages d'accélération des sticks des véhicules affectaient la disponibilité de l'option d'accélération de visée gauche/droite de l'infanterie.
  • Correction d'un problème où le réglage des préréglages d'accélération des sticks sur "Standard" définissait incorrectement les options d'accélération de visée gauche/droite à 50 % au lieu de 70 %.
  • Correction des préfixes manquants Infanterie et Véhicule dans les légendes des préréglages d'accélération des sticks et des options d'accélération de visée gauche/droite.
  • Correction d'un problème où les zones mortes des sticks ignoraient les 10 % premiers de mouvement si une manette PS5 était utilisée sur PC.
  • Correction d'un problème où le mouvement du joueur (stick gauche) ne s'enregistrait pas avant de dépasser 30 % du parcours au-delà de la zone morte.
  • Correction du comportement d'entrée de visée du joystick.
  • Ajout d'une courte animation de "redémarrage" de sprint lors de l'atterrissage à partir de petites hauteurs.
  • Ajout de nouvelles animations de mort pour les états de glissade et de plongée en combat.
  • Correction d'une boucle de plongée lors de l'entrée dans des eaux peu profondes.
  • Correction d'un problème empêchant les joueurs de sauter hors de l'eau dans certaines zones.
  • Correction d'un problème empêchant l'initiation d'une élimination contre un soldat ennemi si le soldat ennemi avait déjà initié une élimination contre un joueur allié.
  • Correction d'un problème où un joueur traîné pouvait faire face à la mauvaise direction s'il tournait rapidement.
  • Correction d'un problème où tenir une grenade en sautant, glissant ou plongeant gelait la pose à la première personne.
  • Correction d'un problème où changer d'arme en réanimant par traînée brisait la vue à la première personne du réanimateur.
  • Correction d'un problème où la capacité de grenade supplémentaire de la classe Assaut ne donnait pas deux grenades au spawn.
  • Correction d'un problème où les armes pouvaient devenir invisibles en s'accroupissant avant de sauter.
  • Correction du comportement de rebond lors de l'atterrissage sur les bords d'objets.
  • Correction des ragdolls cassés lorsqu'ils étaient tués sur des échelles, en sautant, près des rebords ou dans des sièges de véhicule.
  • Correction du clipping de la caméra lors de la chute depuis une hauteur en position couchée.
  • Correction du clipping lors de l'initiation d'une traînée & réanimation.
  • Correction du clipping de la caméra à la première personne à travers les objets lors de la mort à proximité.
  • Correction du problème où le trait signature Rush "Mission Focused" appliquait son icône et son boost de vitesse à tous les coéquipiers.
  • Correction des angles de visée incorrects en position couchée sur des pentes.
  • Correction de la position de la victime mal alignée lors des éliminations en utilisant des paramètres de FOV élevés.
  • Correction de la rotation non synchronisée entre les directions de visée du soldat à la première et troisième personne.
  • Correction des ombres d'arme mal placées lors de sauts ou de nage.
  • Correction des invites de ramassage manquantes en position couchée.
  • Correction des effets d'éclaboussure d'eau manquants lors de la nage.
  • Correction des animations de soldat à la troisième personne bloquées lors de l'entrée dans la vue du joueur.
  • Correction de la téléportation ou de l'invisibilité lors de l'entrée dans des véhicules pendant un saut.
  • Correction des incohérences de direction à la troisième personne lorsque les soldats étaient montés.
  • Amélioration des animations de plongée en combat à la première et troisième personne.
  • Amélioration de l'animation de sprint LTLM II à la première personne.
  • Amélioration de la détection de saut dans les environnements encombrés.
  • Augmentation de la fenêtre de double-tap pour Danger Ping de 0,2 s à 0,333 s.
  • Mise à jour de la cadence d'animation à la première personne pour monter et descendre les escaliers.
  • Correction d'un problème où l'enregistrement des coups échouait lors des combats après la sortie des véhicules.

VÉHICULES :

  • Correction de la réinitialisation de la caméra lors de l'entrée dans un canon stationnaire GDF-009 AA après un autre utilisateur.
  • Correction du clipping des armes du tireur dans les sièges IFV.
  • Correction du bruit d'impact métallique faible provenant de l'épave de la tourelle du char de combat principal M1A2 SEPv3.
  • Correction de plusieurs cas où le missile MR de l'IFV pouvait infliger plus de dégâts que prévu aux MBT, IFV et véhicules AA.
  • Correction des effets vidéo de projectile incohérents sur le canon principal Abrams.
  • Correction du virage instantané à 180 degrés après la sortie d'un véhicule.
  • Correction du score manquant pour le ravitaillement en véhicule lorsque les coéquipiers recevaient des munitions.
  • Correction de la hitbox surdimensionnée de l'hélicoptère UH-79.
  • Correction des problèmes de placement des passagers et tireurs dans l'hélicoptère UH-79.
  • Correction des problèmes de réentrée lors du montage de quad bikes retournés.
  • Correction de l'aide à la visée non intentionnelle des missiles du tireur des hélicoptères d'attaque.
  • Correction des commandes de caméra libre du joystick non réactives dans les véhicules de transport.

ARMES :

  • Réglage de la dispersion : la dispersion a été légèrement réduite globalement pour réduire son impact sur l'expérience.
  • Correction de multiples instances de clipping des optiques Canted Reflex et Canted Iron Sight avec des lunettes à grossissement plus élevé.
  • Correction de plusieurs problèmes d'alignement des accessoires sous le canon.
  • Correction des légers déplacements ou clippings sur les viseurs et les canons.
  • Correction des icônes de chargeurs manquantes ou incorrectes, des noms et des affectations de maillage.
  • Correction du problème où le SV-98 affichait des statistiques de dégâts inférieures lors de l'équipement de l'accessoire 5 MW Red.
  • Correction du problème où les munitions slug disparaissaient trop rapidement après avoir été tirées depuis des fusils à pompe.
  • Correction du problème où la lunette variable SU-230 LPVO 4x manquait de transition fluide et de bascule de zoom audible lors de la visée.
  • Correction du problème où deux lasers verts pour le DRS-IAR partageaient des boosts de statistiques Hipfire identiques.
  • Correction du problème où les étincelles d'impact ne respectaient pas les normes de conformité à la photosensibilité.
  • Correction d'un problème à la troisième personne où le Mini Scout pouvait clipper avec la tête du joueur lors de la visée.
  • Correction des problèmes d'animation et de posture affectant le PSR et d'autres fusils lors du déplacement ou de la visée à des angles extrêmes.
  • Augmentation du poids de la performance à longue portée dans l'équilibre pour les armes automatiques ; bénéficiant au PW7A2 et au KV9, avec des ajustements mineurs ailleurs.
  • Réduction du recul et de la variation pour le LMR27, le M39 et le SVDM pour une fiabilité améliorée à longue portée.

GADGETS :

  • Autorisation des soldats amis à endommager et faire exploser certains gadgets amis.
  • Correction d'un problème où la capacité de classe ne s'activait parfois pas bien que l'interface utilisateur l'affiche comme disponible.
  • Correction du déploiement automatique du capteur de mouvement après un échange de kit de reconnaissance.
  • Correction du modèle au sol du lance-grenades M320A1 cassé.
  • Correction de l'interaction de ramassage de C-4 sur le bord de l'écran.
  • Correction du clipping de la télécommande UAV lors de son activation tout en utilisant certaines armes comme des fusils.
  • Correction du clipping lors de la tenue du CSS Bundle.
  • Correction des exigences de ligne de vue du CSS Bundle causant des blocages indésirables.
  • Correction de la persistance de la couverture déployable après la destruction d'un véhicule.
  • Correction de l'indicateur "pip" disparaissant pendant l'approvisionnement en CSS Bundle.
  • Correction de la lecture audio de déploiement en double sur M4A1 SLAM et C-4.
  • Correction de l'attachement de projectile échoué pour le lanceur de projectile de brèche X95 BRE.
  • Correction de l'enregistrement de coup incohérent pour le défibrillateur après ajustement de la portée.
  • Correction de la logique d'interaction pour la pochette de ravitaillement et l'échelle d'assaut.
  • Correction de la collision du soldat avec le trépied LTLM II.
  • Correction de la détonation prématurée de la mine AV M15 sur les épaves d'avion.
  • Correction de l'exploitation du placement de proximité de la mine AV M15.
  • Correction de l'invite de ramassage manquante pour les sachets de C-4 lancés.
  • Correction de l'échec de propagation de fumée MP-APS entre amis.
  • Correction de multiples problèmes haptiques et de retour sur les gadgets, y compris le mortier portable LWCMS et la mine de pression CSB IV Bot.
  • Correction de l'interférence de l'aperçu de placement du GPDIS.
  • Correction de la physique du drone de reconnaissance XFGM-6D permettant de pousser des véhicules.

CARTES & MODES :

  • Ajout de Sabotage comme nouveau mode événementiel à durée limitée.
  • Ajout de la nouvelle carte "Eastwood".
  • Correction du problème d'écran noir au spawn avec le balise de déploiement dans TDM, SDM, Domination et KOTH.
  • Correction des données de résultat de round incomplètes ou incorrectes lors de la jonction en cours de match.
  • Correction de la logique de matchmaking pour empêcher les jonctions de match en fin de partie.
  • Correction de multiples problèmes de réinitialisation de destruction après le changement de côté dans Strikepoint et Sabotage.
  • Correction du verrouillage de mouvement après insertion au début du round.
  • Correction des expulsions AFK non intentionnelles lors de la spectation dans Strikepoint.
  • Réduction de l'opacité de la fumée environnementale excessive sur plusieurs cartes.

UI & HUD :

  • Ajout d'un message lors de la tentative de changement de posture sans espace suffisant.
  • Les joueurs à terre apparaissent maintenant dans le journal des éliminations dans les modes utilisant l'état rampant à terre (par exemple, Strikepoint, REDSEC).
  • Extension de l'UI supérieure sur Strikepoint pour afficher des comptes détaillés de joueurs vivants/à terre/morts.
  • Correction des icônes de chemin de formation incorrectes d'Assault.
  • Correction de l'utilisation incorrecte des couleurs sur les barres de santé des coéquipiers.
  • Correction des infobulles et des invites UI manquantes à travers les tutoriels et les briefings de mission en solo.
  • Correction de l'icône de suivi XP manquante au niveau 3 lors de l'utilisation des améliorations de terrain.
  • L'indicateur de confirmation de kill s'affiche maintenant si une victime saigne après avoir été endommagée par le joueur dans les modes utilisant l'état rampant à terre (par exemple, Strikepoint, REDSEC).
  • Polissage mineur de l'UI et des mises à jour d'alignement pour divers modes de jeu.
  • Les amis non-squad affichent maintenant un sous-titre "Merci !" après avoir été réanimés.

PARAMÈTRES :

  • Ajout d'une nouvelle option permettant aux joueurs de sprinter automatiquement en poussant le stick complètement vers l'avant.
  • Ajout d'une nouvelle affectation de touche permettant au joueur de passer instantanément au couteau au lieu de devoir maintenir le bouton. Cette affectation de touche ne permettra pas de réaliser des éliminations contextuelles mais permettra toujours de réaliser des éliminations une fois l'arme de mêlée équipée.

SOLO :

  • Résolution de multiples occurrences de flashes lumineux excessifs et d'effets visuels non intentionnels.
  • Correction d'un problème où les coéquipiers IA ne répondaient pas aux ordres de réanimation et à d'autres commandes, améliorant la fonctionnalité et la réactivité de l'escouade.
  • Correction de la perte de fonctionnalité des grenades et des erreurs de rendu des ombres dans les zones souterraines lors de la mission "Moving Mountains".
  • Correction de multiples instances où les effets sonores ou les voix off ne se jouaient pas correctement pendant les moments de jeu et cinématiques.
  • Correction des problèmes de synchronisation des sous-titres et de l'audio-vidéo pendant le jeu et les séquences cinématiques.
  • Correction de diverses instances d'ombres corrompues et de comportement LOD lors de l'utilisation de paramètres graphiques inférieurs.
  • Résolution des problèmes de clipping et de téléportation d'objets pendant les séquences de poursuite en voiture dans la mission "Moving Mountains".
  • Résolution de plusieurs cas de bégaiement et de désynchronisation lors de l'utilisation de certains préréglages graphiques sur le matériel NVIDIA et AMD.
  • Résolution de plusieurs problèmes pouvant entraîner des écrans de chargement infinis lors des transitions de mission et des opérations de sauvegarde ou de chargement.
  • Résolution des bégaiements de shader dans la mission prologue "Always Faithful".
  • Correction des problèmes avec les invitations de groupe ne fonctionnant pas pendant les écrans de chargement de campagne.

AUDIO :

  • Ajout de nouveaux effets sonores pour Double Ping ; hiérarchie sonore raffinée pour le ping simple et de danger.
  • Ajout de nouveaux effets sonores de mouvement de soldat et de tir, et correction de multiples problèmes de bruitage.
  • Ajout d'audio de mouvement de tourelle pour les armes RWS Marauder.
  • Correction des affectations sonores de porte.
  • Correction de l'audio de nage, d'obstruction et de pas de plateforme.
  • Correction de la mise à jour de la voix du personnage lors du changement de soldat en cours de match.
  • Correction des sons ambiants en boucle (par exemple, camion de nourriture) et des impacts de débris incorrects.
  • Correction du souffle de voix off à la première personne manquant lors de la réanimation.
  • Correction de la voix off à la troisième personne manquante pour les déploiements explosifs.
  • Correction de l'audio de zoom de la voix off LP manquant.
  • Correction de l'audio de ping manquant lors de la spectation.
  • Correction des effets sonores de rechargement manquants lorsqu'une arme avait 1 balle restante.
  • Correction de la voix off manquante pour les actions de ravitaillement et les demandes de réanimation.
  • Correction de multiples problèmes de voix off du commandant.
  • Correction du réglage "Music-in-Menus" ne coupant pas la musique.
  • Correction de l'audio de changement de siège et de rechargement de tourelle sur les armes RWS Marauder.
  • Correction de la voix off de respiration sous-marine et de l'audio de nage incohérent.
  • Polissage des transitions de musique Front-End et de chargement entre les matchs.
  • Synchronisation des effets sonores du Battle Pass avec les animations.
  • Ajustement de la configuration audio des luminaires.
  • Mise à jour de la logique de voix off hostile et ajustement du mix de voix off de rechargement.
  • Mise à jour du système d'urgence musicale pour Portal.

PORTAL :

  • Ajout de nouvelles fonctions de script pour le contrôle de la musique : mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam().
  • Correction de RayCast() dans ModBuilder pour détecter correctement le terrain et les objets environnementaux.

MATÉRIEL :

  • Correction d'un problème où la fréquence d'images serait limitée à 300FPS avec les cartes Nvidia.

REDSEC :

VÉHICULES :

  • Correction du problème où le Golf Cart pouvait déclencher le gadget PTKM-1R dans Gauntlet.
  • Correction du modèle de mitrailleuse du tireur persistant après la destruction du bateau Rhib.

UI & HUD :

  • Ajout d'informations d'affichage de niveau à la section Chemin de formation dans l'écran Détails de la classe.
  • Correction d'un problème où les soldats et les éléments de l'UI pouvaient manquer dans les lobbies pré-jeu après le matchmaking.
  • Correction d'un problème où le M417 A2 n'apparaissait pas dans les cartes de kill ou le flux de kill.

AUDIO :

  • Correction d'un problème où l'effet sonore de mort de coéquipier pouvait se déclencher pour des non-coéquipiers.

Cette mise à jour suit la version 1.1.1.5, qui a corrigé des bugs critiques et intégré les retours des joueurs, notamment concernant l'Aim Assist et la stabilité générale. Elle fait partie du soutien post-lancement continu des développeurs, qui se sont engagés à fournir des mises à jour de contenu saisonnières et des améliorations continues de l'expérience des joueurs.

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