Scripts Sell Lemons — Auto Farm, Auto Récolte, Auto Click et Plus!

  • 14:06, 01.06.2026

Scripts Sell Lemons — Auto Farm, Auto Récolte, Auto Click et Plus!

Le gameplay de Roblox Sell Lemons se concentre sur la culture des citrons, leur récolte, leur vente pour de l'argent, et l'utilisation des revenus pour améliorer votre base. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez étendre la production, débloquer de nouvelles zones, obtenir des avantages spéciaux et augmenter progressivement les profits.

Ce script pour Sell Lemons est conçu pour simplifier ce cycle en effectuant automatiquement des tâches de base, rendant ainsi la progression plus efficace et rapide. Dans ce document, vous trouverez une liste complète de scripts sans clés !

CONTENU

Comment télécharger le script pour Sell Lemons

Les scripts pour Sell Lemons sont disponibles sur notre site sans aucun paiement. Vous n'avez pas besoin de passer par des publicités, de vous abonner ou de remplir des conditions supplémentaires pour accéder au code nécessaire.

Vous n'aurez pas besoin de télécharger un fichier séparé : il suffit de copier le script prêt à l'emploi depuis la liste sur la page et de l'entrer dans un exécuteur Roblox que vous trouvez pratique à utiliser.

Si vous n'avez jamais travaillé avec des scripts Roblox auparavant, vous aurez d'abord besoin d'un exécuteur. C'est un outil spécial par lequel des scripts tiers sont exécutés à l'intérieur du jeu.

Il existe de nombreux exécuteurs, et ils peuvent différer considérablement les uns des autres. Certains fonctionnent mieux avec certains scripts, d'autres ont une meilleure stabilité ou une compatibilité plus large. Il est également important de considérer si le programme est gratuit ou nécessite un paiement, et pour quelle plateforme il est créé : ordinateur, smartphone, ou les deux.

EXÉCUTEUR
PLATEFORME SUPPORTÉE
INCONVÉNIENTS
LIEN
Windows PC
Pas de versions pour Android et iOS. Faible, peut ne pas supporter certains scripts
https://xeno-executor.com
Android, iOS et PC
Nécessite des mises à jour manuelles après les patchs Roblox
https://delta-executor.com/
KRNL Executor
Android et iOS
Ne supporte pas Windows PC
https://krnlexecutor.com/
Arceus X Neo
Android et iOS
Ne supporte pas Windows PC
https://arceusx.com/
Capture d'écran du gameplay de Sell Lemons
Capture d'écran du gameplay de Sell Lemons
[MISE À JOUR 2026] Scripts pour Adopt Me — Auto Pet, Auto Farm, Éclosion Instantanée d'Œuf et plus encore !
[MISE À JOUR 2026] Scripts pour Adopt Me — Auto Pet, Auto Farm, Éclosion Instantanée d'Œuf et plus encore !   5
Article

Liste de tous les scripts Sell Lemons

Script Sell Lemons Gratuit Sans Clé
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/LynX99-9/komtolmmek2script/refs/heads/main/CyraaHub.lua", true))()
Script Sell Lemons GUI Roblox
--// Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({     Name = "Lemon Sells",     LoadingTitle = "Lemon Sell Auto",     LoadingSubtitle = "By ChatGPT & Gouang",     ConfigurationSaving = {         Enabled = false,     },     KeySystem = false, }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) --// Services local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer --// Trouver le Tycoon local userTycoon = (function()     for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do         if v:IsA("Folder") and v.Name:match("Tycoon%d") then             if v:FindFirstChild("Owner") and v.Owner.Value == LocalPlayer then                 return v             end         end     end end)() if not userTycoon then     Rayfield:Notify({         Title = "Erreur",         Content = "Tycoon non trouvé !",         Duration = 5,     })     return end --// Variables local AutoBuy = false local AutoUpgrade = false local AutoFruit = false local Buying = false local function getButtons()     local Buttons = {}     for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do         if obj:IsA("Model") then             local shown = obj:GetAttribute("Shown")             local purchased = obj:GetAttribute("Purchased")             if shown == true and purchased ~= true then                 local buttonPart = obj:FindFirstChild("Button")                 if buttonPart and buttonPart:IsA("BasePart") then                     table.insert(Buttons, {                         Name = obj.Name,                         Button = buttonPart,                     })                 end             end         end     end     return Buttons end local function buyButton(buttonData)     if Buying then         return     end     Buying = true     local character = LocalPlayer.Character     if not character then         Buying = false         return     end     local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")     if not hrp then         Buying = false         return     end     local buttonPart = buttonData.Button     pcall(function()         firetouchinterest(hrp, buttonPart, 0)         firetouchinterest(hrp, buttonPart, 1)     end)     Buying = false end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.0000001)         if AutoBuy then             local Buttons = getButtons()             for _, button in ipairs(Buttons) do                 pcall(function()                     buyButton(button)                 end)             end         end     end end) local function upgradeMachines()     for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do         if obj:IsA("RemoteFunction") and obj.Name == "Upgrade" then             pcall(function()                 for level = 1, 100 do                     obj:InvokeServer(level)                 end             end)         end     end end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.00001)         if AutoUpgrade then             pcall(function()                 upgradeMachines()             end)         end     end end) local Trees = {} local function addTree(obj)     if obj:IsA("Model") and obj.Name == "LemonTree" then         if not table.find(Trees, obj) then             table.insert(Trees, obj)         end     end end local function removeTree(obj)     local index = table.find(Trees, obj)     if index then         table.remove(Trees, index)     end end -- analyse initiale for _, v in ipairs(workspace:GetDescendants()) do     addTree(v) end -- mise à jour en temps réel workspace.DescendantAdded:Connect(addTree) workspace.DescendantRemoving:Connect(removeTree) local function noCollisionTree(tree)     for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do         if obj:IsA("BasePart") then             obj.CanCollide = false         end     end end local function teleportToTree(tree)     local character = LocalPlayer.Character     if not character then         return false     end     local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart")     if not hrp then         return false     end     local cf = tree:GetPivot()     hrp.CFrame = cf + Vector3.new(0, 5, 0)     return true end local function collectFruit(tree)     noCollisionTree(tree)     local success = teleportToTree(tree)     if not success then         return     end     for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do         if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Fruit" then             obj.CanCollide = false             local clickPart = obj:FindFirstChild("ClickPart")             if clickPart then                 local detector = clickPart:FindFirstChildOfClass("ClickDetector")                 if detector then                     task.wait(0.45)                     pcall(function()                         fireclickdetector(detector)                     end)                 end             end         end     end end task.spawn(function()     while true do         task.wait(0.1)         if AutoFruit then             for _, tree in ipairs(Trees) do                 if not AutoFruit then                     break                 end                 if tree and tree.Parent then                     pcall(function()                         collectFruit(tree)                     end)                 end             end         end     end end) MainTab:CreateToggle({     Name = "Achat Auto",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoBuy",     Callback = function(Value)         AutoBuy = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Achat Auto",             Content = Value and "Activé" or "Désactivé",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateToggle({     Name = "Amélioration Auto",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoUpgrade",     Callback = function(Value)         AutoUpgrade = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Amélioration Auto",             Content = Value and "Activé" or "Désactivé",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateToggle({     Name = "Fruit Auto",     CurrentValue = false,     Flag = "AutoFruit",     Callback = function(Value)         AutoFruit = Value         Rayfield:Notify({             Title = "Fruit Auto",             Content = Value and "Activé" or "Désactivé",             Duration = 3,         })     end, }) MainTab:CreateButton({     Name = "Détruire GUI",     Callback = function()         Rayfield:Destroy()     end, }) Rayfield:Notify({     Title = "Chargé",     Content = "Tycoon Autofarm chargé avec succès",     Duration = 5, })
Sell Lemons Achat Auto, Amélioration Auto ; Récolte de Fruits
--// Rayfield local Rayfield = loadstring(game:HttpGet('https://sirius.menu/rayfield'))() local Window = Rayfield:CreateWindow({ Name = "Lemon Sells", LoadingTitle = "Lemon Sell Auto", LoadingSubtitle = "By ChatGPT & Gouang", ConfigurationSaving = { Enabled = false, }, KeySystem = false, }) local MainTab = Window:CreateTab("Main", 4483362458) --// Services local Players = game:GetService("Players") local LocalPlayer = Players.LocalPlayer --// Trouver le Tycoon local userTycoon = (function() for _, v in pairs(workspace:GetChildren()) do if v:IsA("Folder") and v.Name:match("Tycoon%d") then if v:FindFirstChild("Owner") and v.Owner.Value == LocalPlayer then return v end end end end)() if not userTycoon then Rayfield:Notify({ Title = "Erreur", Content = "Tycoon non trouvé !", Duration = 5, }) return end --// Variables local AutoBuy = false local AutoUpgrade = false local AutoFruit = false local Buying = false local function getButtons() local Buttons = {} for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do if obj:IsA("Model") then local shown = obj:GetAttribute("Shown") local purchased = obj:GetAttribute("Purchased") if shown == true and purchased ~= true then local buttonPart = obj:FindFirstChild("Button") if buttonPart and buttonPart:IsA("BasePart") then table.insert(Buttons, { Name = obj.Name, Button = buttonPart, }) end end end end return Buttons end local function buyButton(buttonData) if Buying then return end Buying = true local character = LocalPlayer.Character if not character then Buying = false return end local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then Buying = false return end local buttonPart = buttonData.Button pcall(function() firetouchinterest(hrp, buttonPart, 0) firetouchinterest(hrp, buttonPart, 1) end) Buying = false end task.spawn(function() while true do task.wait(0.0000001) if AutoBuy then local Buttons = getButtons() for _, button in ipairs(Buttons) do pcall(function() buyButton(button) end) end end end end) local function upgradeMachines() for _, obj in ipairs(userTycoon.Purchases:GetDescendants()) do if obj:IsA("RemoteFunction") and obj.Name == "Upgrade" then pcall(function() for level = 1, 100 do obj:InvokeServer(level) end end) end end end task.spawn(function() while true do task.wait(0.00001) if AutoUpgrade then pcall(function() upgradeMachines() end) end end end) local Trees = {} local function addTree(obj) if obj:IsA("Model") and obj.Name == "LemonTree" then if not table.find(Trees, obj) then table.insert(Trees, obj) end end end local function removeTree(obj) local index = table.find(Trees, obj) if index then table.remove(Trees, index) end end -- analyse initiale for _, v in ipairs(workspace:GetDescendants()) do addTree(v) end -- mise à jour en temps réel workspace.DescendantAdded:Connect(addTree) workspace.DescendantRemoving:Connect(removeTree) local function noCollisionTree(tree) for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") then obj.CanCollide = false end end end local function teleportToTree(tree) local character = LocalPlayer.Character if not character then return false end local hrp = character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") if not hrp then return false end local cf = tree:GetPivot() hrp.CFrame = cf + Vector3.new(0, 5, 0) return true end local function collectFruit(tree) noCollisionTree(tree) local success = teleportToTree(tree) if not success then return end for _, obj in ipairs(tree:GetDescendants()) do if obj:IsA("BasePart") and obj.Name == "Fruit" then obj.CanCollide = false local clickPart = obj:FindFirstChild("ClickPart") if clickPart then local detector = clickPart:FindFirstChildOfClass("ClickDetector") if detector then task.wait(0.45) pcall(function() fireclickdetector(detector) end) end end end end end task.spawn(function() while true do task.wait(0.1) if AutoFruit then for _, tree in ipairs(Trees) do if not AutoFruit then break end if tree and tree.Parent then pcall(function() collectFruit(tree) end) end end end end end) MainTab:CreateToggle({ Name = "Achat Auto", CurrentValue = false, Flag = "AutoBuy", Callback = function(Value) AutoBuy = Value Rayfield:Notify({ Title = "Achat Auto", Content = Value and "Activé" or "Désactivé", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Amélioration Auto", CurrentValue = false, Flag = "AutoUpgrade", Callback = function(Value) AutoUpgrade = Value Rayfield:Notify({ Title = "Amélioration Auto", Content = Value and "Activé" or "Désactivé", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateToggle({ Name = "Fruit Auto", CurrentValue = false, Flag = "AutoFruit", Callback = function(Value) AutoFruit = Value Rayfield:Notify({ Title = "Fruit Auto", Content = Value and "Activé" or "Désactivé", Duration = 3, }) end, }) MainTab:CreateButton({ Name = "Détruire GUI", Callback = function() Rayfield:Destroy() end, }) Rayfield:Notify({ Title = "Chargé", Content = "Tycoon Autofarm chargé avec succès", Duration = 5, })
[CLÉ] Auto Farm, Auto Tycoon, Auto Upgrade Stand, Auto Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/0x7sA25F", true))()
[CLÉ] OP AUTO FARM, AutoUPGRADE, AUTO SELL, Auto COLLECT & More
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/t68GRYBq/raw"))()
[CLÉ] Script Sell Lemons || Terminez le jeu en 1 heure !
loadstring(game:HttpGet("https://api.jnkie.com/api/v1/luascripts/public/4b11c259bd6c83ee90ee87880e7cc7a7d3ed4f0f3845cd150bea27d6b8bde6cc/download"))()
[CLÉ] Meilleur AUTO FARM, AutoUPGRADE, AUTO SELL, Auto COLLECT & More
loadstring(game:HttpGet("https://pastefy.app/t68GRYBq/raw"))()
[CLÉ] Sell Lemons Meilleur <strong>OP</strong> Auto Farm Auto Upgrade Auto Lemon Auto Fly
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/yhVeMeTJ"))()
[CLÉ] Sell Lemons Auto Upgrade Stand &amp; Tycoon, Auto Collect Cash, Fruit, Phone
loadstring(game:HttpGet("https://twvz.click"))()
[CLÉ] Achat auto, amélioration et collecte des gouttes d'argent pour Sell Lemons
loadstring( game:HttpGet("https://renhanced.deitsuki.fr/loader/selllemons", true) )()
[CLÉ] Script gratuit Sell Lemon
_G.autoExec = false loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/iLove-yuri/leeeeesbian/refs/heads/main/homumado.lua"))() ---- rejoignez mon discord : https://discord.gg/uuza7nsPq
[CLÉ] Sell Lemons Auto Farm, Auto Tycoon, Auto Upgrade Stand, Auto Cash
loadstring(game:HttpGet("https://pastebin.com/raw/ppCz8Tps"))()

[CLÉ] Sell Lemons 🍋 Auto Upgrade, Auto Cash & More

loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/unrexl/Scripts/refs/heads/main/Lemon%20Tycoon"))()

[KEY] Améliorations Automatiques | Collecte Automatique des Dépôts d'Argent | Acceptation Automatique des Offres
loadstring(game:HttpGet("https://raw.githubusercontent.com/AdrijanMC/Sell-Lemons-AUTO-UPGRADE-AUTO-COLLECT-CASH-DROPS/refs/heads/main/code.lua"))()

Comment Exécuter le Script dans Sell Lemons

Étape 1

Tout d'abord, préparez l'exécuteur que vous utiliserez pour lancer le script. Si vous avez déjà un tel programme installé, vous pouvez passer cette étape. Dans cet exemple, Xeno Executor est utilisé.

  • Ouvrez le site web : https://www.xeno.now/

Sur la page, trouvez le bouton Télécharger, cliquez dessus, et attendez que l'archive ou le fichier d'installation soit enregistré sur votre ordinateur.

Bouton de Téléchargement Xeno
Bouton de Téléchargement Xeno
Guide de Contrôles VV Ultimatum sur PC, PS et Xbox
Guide de Contrôles VV Ultimatum sur PC, PS et Xbox   
Guides

Étape 2

Une fois le téléchargement terminé, ouvrez l'archive et extrayez-la dans un dossier pratique, comme votre bureau. Ensuite, lancez le fichier Xeno.exe.

Si vous utilisez un autre exécuteur Roblox à la place de Xeno Executor, ouvrez le fichier exécutable principal du programme que vous avez choisi.

Lors du premier lancement, l'exécuteur peut vous avertir que des composants Windows supplémentaires sont nécessaires. Le plus souvent, il s'agit du .NET SDK ou du Runtime Visual C++. Vous devez les installer ou les mettre à jour ; sinon, le programme peut ne pas démarrer ou fonctionner correctement.

Lancement de&nbsp;Xeno.exe
Lancement de Xeno.exe

Étape 3

Lancez Roblox Sell Lemons et gardez l'exécuteur ouvert avec le jeu. Retournez ensuite à la fenêtre de l'exécuteur et utilisez le bouton Attach. Cela est nécessaire pour que le programme se connecte au client Roblox en cours d'exécution.

Si tout a fonctionné correctement, un statut Attached Ingame! apparaîtra en bas de la fenêtre. Cela signifie que l'exécuteur a reconnu avec succès le jeu et est prêt à exécuter des scripts.

Bouton Attach
Bouton Attach

Étape 4

Ensuite, ouvrez notre liste de scripts disponibles, choisissez une option actuelle, et copiez son code. Collez ce code dans le champ de saisie à l'intérieur de l'exécuteur, puis appuyez sur Exécuter.

Entrée du Script Sell Lemons dans Xeno Executor
Entrée du Script Sell Lemons dans Xeno Executor
Codes Anime Squadron (Juin 2026)
Codes Anime Squadron (Juin 2026)   2
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Étape 5

Après avoir exécuté le script, attendez quelques secondes ou un peu plus longtemps - la vitesse à laquelle le menu apparaît dépend du script lui-même, de l'exécuteur, et de l'état actuel du jeu. Une fois que l'interface GUI apparaît dans Sell Lemons, vous pouvez activer les fonctionnalités disponibles, modifier les paramètres et utiliser les capacités du script pendant le jeu.

Script GUI Sell Lemons
Script GUI Sell Lemons

Principales Fonctionnalités des Scripts Sell Lemons

La fonction Auto Fruit collecte automatiquement les citrons, vous n'avez donc plus besoin de courir après chaque récolte. Auto Buy soutient la croissance de votre entreprise en achetant automatiquement les articles essentiels, tandis que Auto Upgrade améliore le flux de profit en appliquant des améliorations sans surveillance constante.

Pour les joueurs qui aiment voir leurs profits monter en flèche, ces scripts rendront l'expérience de jeu globale beaucoup plus fluide. Puisque Sell Lemons propose déjà des mécaniques de gains hors ligne, les combiner avec l'automatisation peut transformer la construction d'un empire de citrons en un processus beaucoup plus rapide et plus efficace.

FONCTIONNALITÉ
FONCTION
Collecte Automatique des Dépôts d'Argent
Collecte automatiquement de l'argent
Clic Automatique sur le Stand 
Clique automatiquement sur le stand
Récolte Automatique de la Vigne
Collecte automatiquement les raisins 
Tycoon Automatique
Débloque automatiquement toutes les améliorations de base
Amélioration Automatique 
Améliore le kiosque
Collecte Automatique des Arbres à Citrons
Collecte automatiquement les arbres à citrons
Téléportation
Vous transporte vers des points clés de la carte : cave, OVNI, égout, aliens, autel
Tirer Tous les Levier
Tire tous les leviers
Script Fonctionnel&nbsp;Sell Lemons
Script Fonctionnel Sell Lemons

Pourquoi les Scripts Sell Lemons Pourraient Ne Pas Fonctionner

Liste complète des tiers VV ULTIMATUM – Meilleurs Clans, Races, Compétences, Éléments et plus encore !
Liste complète des tiers VV ULTIMATUM – Meilleurs Clans, Races, Compétences, Éléments et plus encore !   
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Incompatibilité avec les Mises à Jour Récentes du Jeu

L'une des raisons les plus courantes d'échec est l'utilisation d'un script obsolète qui ne correspond plus à la version actuelle de Be Flash For Brainrots. Après des mises à jour, le jeu peut changer ses systèmes internes, les noms des éléments, les méthodes d'interaction, et la logique générale de certaines fonctions.

En raison de ces changements, un script qui fonctionnait auparavant sans problème peut se comporter de manière imprévisible. Par exemple, certaines fonctionnalités peuvent fonctionner normalement, tandis que d'autres cessent de répondre, se figent ou provoquent des erreurs. Si un script n'a pas été mis à jour par le développeur depuis longtemps, il est généralement inutile de continuer à essayer de l'exécuter. Dans de tels cas, il vaut mieux passer à une autre option d'une sélection fiable et vérifiée.

Dysfonctionnement de l'Exécuteur

Parfois, le problème ne vient pas du script lui-même mais du programme qui l'exécute. Les exécuteurs ont des niveaux de compatibilité variés : certains gèrent mieux les commandes complexes, tandis que d'autres peuvent ne pas supporter certaines bibliothèques, fonctionnalités ou méthodes d'exécution.

C'est pourquoi le même script peut fonctionner de manière stable dans un exécuteur et échouer immédiatement dans un autre. Cela est particulièrement vrai pour les outils avec un support limité, comme Xeno ou SOLAR : ils peuvent ne pas exécuter complètement le script ou ne pas reconnaître certaines parties de celui-ci. Xeno est souvent choisi pour sa simplicité et son démarrage rapide, mais en cas d'erreurs, il vaut la peine de tester le même script avec un autre exécuteur.

Déconnexion du Serveur Après le Lancement

Une autre situation courante est lorsque, après avoir activé le script, le jeu se déconnecte immédiatement du serveur ou affiche un message d'erreur. Cela peut se produire en raison d'un conflit entre le script et la version actuelle de Sell Lemons, des mécaniques de jeu internes modifiées, ou de la réponse du système anti-triche.

Dans un premier temps, vous pouvez essayer de rejoindre à nouveau le serveur pour vérifier si le problème était un incident isolé. Mais si la déconnexion se produit à chaque fois après le lancement, il est probable que le script n'est plus compatible avec le jeu ou déclenche des mécanismes de protection. Dans une telle situation, il est plus sûr d'arrêter de l'utiliser pour éviter des échecs constants, des performances instables, et le risque de restrictions de compte.

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