[Experimento] Aplicando el Sistema de Clasificación de Valve de CS2 (VRS) a VALORANT
Me preguntaba cómo serían las clasificaciones globales usando el modelo oficial de Valve (VRS), que determina las invitaciones a los Majors de CS2. Pasé semanas analizando el algoritmo para replicarlo al 100%, adaptándolo para VALORANT. Construir la base de datos manualmente fue difícil, así que me centré en estos eventos clave: - Temporada completa de VCT 2025 - Champions & Shanghai Masters 2024 - Copa Mundial de Esports (incl. Clasificatorios) - Fuera de temporada: SOOP, Project Blender Ph4, Radiant Invitational 🏆 Top 10 Equipos (Modelo VRS) Aquí está el resultado matemático: #1 NRG (2009.6) #2 Fnatic (1916.9) #3 Paper Rex (1912.8) #4 T1 (1883.7) #5 DRX (1849.3) #6 G2 Esports (1640.2) #7 Rex Regum Qeon (1630.6) #8 GIANTX (1582.5) #9 Team Heretics (1531.2) #10 Gen.G Esports (1503.9) ❓ Necesito su opinión El VRS es específico: no solo cuenta las victorias, sino el "valor" del oponente y deprecia los resultados más antiguos. Para afinar esto, me encantaría conocer sus opiniones: 1. Precisión: ¿Refleja esto el equilibrio de poder actual? 2. Fuera de temporada: ¿Deberían contar estos torneos? Ofrecen práctica, pero los equipos mixtos podrían desajustar las matemáticas. 3. CMW: Si eliminamos la temporada baja en general, ¿debería la Copa Mundial de Esports seguir siendo un evento de nivel 1? ¿Deberían contar sus clasificatorios? ¡Gracias!
Confirmación de eliminación
Al presionar el botón 'Eliminar', estás confirmando la eliminación del tema
Información de la publicación
- MMazhaRlk
- IDEAS AND BUGS






Comentarios1