Actualización de CS2 trae correcciones a Cache, ajuste en animación de AWP y penalización de precisión en boost stack

  • 07:01, 19.05.2026

Actualización de CS2 trae correcciones a Cache, ajuste en animación de AWP y penalización de precisión en boost stack

Valve ha lanzado un nuevo parche para CS2 que aborda correcciones para los espectadores, una adición significativa al juego para los jugadores elevados, y los primeros ajustes específicos para Cache desde el lanzamiento oficial del mapa.

El Cambio en la Jugabilidad que Importa

La adición más notable es weapon_accuracy_stack_boost_limit, una nueva variable del servidor configurada por defecto en dos. Cualquier jugador elevado por un grupo de dos o más jugadores ahora recibirá penalizaciones de inexactitud de escalera. Es un cambio dirigido a hacer que los grandes grupos de elevación no sean una ventaja gratuita de precisión, y podría tener implicaciones reales en cómo los equipos abordan ciertas posiciones competitivas.

Mejoras en el AWP y las Granadas

La transición de la animación de desenfundado a inactivo del AWP ha sido ajustada, continuando con el pulido continuo de Valve sobre la sensación del arma tras Animgraph 2. Los lanzamientos de salto con granadas también han recibido mejoras de consistencia junto con una cámara de vista previa de lanzamiento de salto más precisa, lo que debería ayudar a los jugadores a colocar la utilidad de manera más confiable al usar la herramienta de vista previa.

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Ajustes en Cache

Las cubiertas de las ventanas en Cache ahora muestran colisión y calcomanías cuando son disparadas, el recorte de entrada de ventanas y ventilaciones ha sido ajustado tanto para jugadores como para granadas, y se han corregido varios errores del lado del espectador, incluyendo siluetas de rayos X atascadas y un fallo de post-procesamiento al cambiar entre objetivos.

Lista Completa de Cambios

[ ESPECTADORES ]

  • Se corrigió un caso de fallo de post-procesamiento al cambiar objetivos de espectador en mapas con diferentes volúmenes de post-procesamiento.
  • Se corrigió un caso de siluetas de rayos X atascadas al cambiar objetivos de espectador.
  • Se corrigió el efecto de superposición de daño para espectadores.

[ VARIOS ]

  • Se añadió weapon_accuracy_stack_boost_limit (valor por defecto "2") para aplicar inexactitud de escalera a jugadores elevados por un grupo de este número o más jugadores.
  • Ajustes en la transición de animación de desenfundado a inactivo del AWP.
  • Mejorada la consistencia de los lanzamientos de salto con granadas y la precisión de la cámara de vista previa de lanzamiento de salto.

[ MAPAS ]

Cache

  • Se ajustó el modelo de las cubiertas de ventanas para mostrar colisión/calcomanías cuando son disparadas.
  • Ajustes en el recorte para jugadores y granadas alrededor de ventanas, cubiertas de ventanas y entrada de ventilaciones.

[ SCRIPTING DE MAPAS ]

  • Se añadió Instance.RegisterCheatCommand
  • Se añadió Instance.GetAllPlayerControllers
  • Se añadió Instance.OnBeginRoundRestart
  • Se añadió Instance.SetRoundRemainingTime
  • Se añadió CSPlayerController.AddMoneySpendableNow
  • Se añadió CSPlayerController.GetMoneySpendableNow
  • Se añadió CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound
  • Se añadió CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound
  • Se añadió CSPlayerPawn.HasHelmet
  • Se añadió CSPlayerPawn.SetHasHelmet
  • Se añadió CSPlayerPawn.IsScoped
  • Se añadió CSWeaponBase.IsSilencerOn
  • Se cambió el activador para OnPlayerUse para que siempre sea el jugador
  • Se cambió el llamador para OnPlayerUse para que siempre sea la entidad utilizada
  • Se corrigió el valor de CSInputs.LOOK_AT_WEAPON
  • Se corrigió un posible fallo en el manejo de excepciones
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