Animgraph 2 se lanza oficialmente en Counter-Strike 2

  • 23:29, 20.04.2026

Animgraph 2 se lanza oficialmente en Counter-Strike 2

Animgraph 2 ya está oficialmente en vivo en Counter-Strike 2 después de un período de pruebas. Valve lanzó la actualización durante la noche del 20 al 21 de abril, y junto con las animaciones actualizadas, se solucionaron varios otros problemas.

Animgraph 2, que anteriormente estaba en beta, se ha implementado en la versión en vivo del juego desde el 21 de abril, haciendo que las animaciones de los personajes sean más fluidas y mejorando los visuales en tercera persona. Además de las mejoras visuales, la transición a Animgraph 2 resuelve varios problemas críticos. En primer lugar, la sincronización de las hitboxes con los modelos de los personajes ha mejorado significativamente, haciendo que el registro de impactos sea más preciso. En segundo lugar, el sistema actualizado reduce la carga del CPU, lo que resulta en un FPS más estable.

Lista completa de cambios en la nueva actualización de CS2:

  • Todos los cambios del build animgraph_2_beta se han añadido al juego principal
  • Ajustes menores en las animaciones del viewmodel
  • Lógica de animación de desenfunde de armas actualizada
  • Solucionados problemas con las transiciones de ataque con cuchillo
  • Corregido un error donde las Dual Berettas no disparaban en tercera persona
  • Corregido un error que permitía escalar escaleras en silencio a velocidad de carrera al presionar repetidamente las teclas de movimiento
  • Mejora en la suavidad del movimiento al transicionar entre superficies inclinadas y planas
  • Corregida la escala de las granadas después de soltarlas y recogerlas
  • Corregido un fallo durante el medio tiempo al cambiar de lado de CT a T

Aunque los jugadores esperaban más cambios además de Animgraph 2 —como actualizaciones al Armory Pass y la adición del mapa Cache—, esta actualización aún podría mejorar significativamente la experiencia general de juego en CS2. Sin embargo, su verdadero impacto se hará evidente después de que los jugadores lo prueben en partidas reales.

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