Ancient
7 - 13
Zomblers Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

18

13

5

+5

70

1:1

5

0

6.2

0%

13

17

2

-4

75

2:2

3

1

5.9

0%

11

15

9

-4

84

2:2

2

0

5.7

0%

13

17

4

-4

63

4:4

4

0

5.5

+18%

7

14

8

-7

49

1:1

0

0

4.8

0%

Total

62

76

28

-14

341

10:10

14

1

5.6

+18%

Take Flyte Marcador Ancient (M1)

+/-

PUNT. DE RONDAS

19

11

2

+8

106

2:3

6

0

7.4

0%

15

15

7

0

87

4:3

4

0

6.7

+7%

12

9

11

+3

68

2:0

2

0

6.4

-2%

16

14

4

+2

78

2:1

4

0

6.3

0%

13

13

8

0

68

0:3

3

1

6.1

0%

Total

75

62

32

+13

407

10:10

19

1

6.6

+1%

Clash.gg 3 cases
Predicción de marcador & Análisis de perspectivas
1 - 0
Resultado
0 - 1
Ventaja de los equipos Ancient (M1)
Alineaciones
Alineación
Alineación
Selecciones y vetos

Actualmente no hay información relacionada con esta selección de mapa
Histórico Porcentaje de victorias por mapa Últimos 6 meses

Train

100%

Nuke

71%

Anubis

45%

Dust II

40%

Ancient

33%

Mirage

25%

Inferno

20%

Últimos 5 mapas

Train

0%

0

0

Nuke

0%

1

0

l

Anubis

0%

3

0

l
l

Dust II

0%

0

0

Ancient

0%

1

0

Mirage

0%

1

0

l

Inferno

0%

0

0

Últimos 5 mapas

Train

100%

1

0

w

Nuke

71%

7

2

w
l
w
w
w

Anubis

45%

11

3

w
w
l

Dust II

40%

5

1

l
fb
w
l
l

Ancient

33%

9

12

Mirage

25%

4

11

l
fb
fb
l
w

Inferno

20%

10

5

l
l
l
w
Últimos resultados
Cara a cara
Los equipos no se han enfrentado en los últimos 6 meses
Partidos anteriores
Información
Análisis del mapa de Zomblers vs Take Flyte por el equipo de Bo3.gg

Análisis de Take Flyte en Ancient

Take Flyte demostró su destreza en Ancient, asegurando 13 de 20 rondas, mostrando su capacidad para controlar y adaptarse a diversas situaciones en este mapa específico. La victoria en este mapa contribuyó a su éxito general en el partido.


Los jugadores destacados de Take Flyte en Ancient fueron 2Panic, quien contribuyó con 19 bajas, y Sharpie, que sumó 15 bajas al esfuerzo del equipo. Sus habilidades excepcionales y coordinación fueron fundamentales para asegurar la victoria en el mapa. A lo largo del partido en Ancient, el equipo infligió un total de 8131 de daño total.


En el lado defensivo de Ancient, Take Flyte mantuvo su posición firmemente, defendiendo con éxito 7 plantas de bomba. Su coordinación defensiva y control del sitio en este mapa resultaron cruciales para su victoria.


Análisis de Zomblers en Ancient

Ancient resultó ser un campo de batalla desafiante para Zomblers, ya que lograron asegurar 7 de 20 rondas en este mapa. Adaptarse a las estrategias de su oponente en este mapa particular les presentó dificultades.


Los jugadores destacados de Zomblers en Ancient incluyeron a kurimakov, quien contribuyó con 18 bajas, y JAM, que sumó 13. A pesar de sus esfuerzos individuales, infligiendo 6813 de daño total, Zomblers no pudo evitar que Take Flyte asegurara la victoria en Ancient


En el lado defensivo de Ancient, Zomblers tuvo dificultades para mantener su posición, defendiendo con éxito 6 plantas de bomba. Su coordinación defensiva enfrentó desafíos en este mapa, lo que dificultó el control del sitio.

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