
Where Winds Meetは、Wind Thundraが開発した無料プレイの武侠アクションRPGです。このゲームは柔軟な戦闘システムと広大な世界を持ち、ガチャシステムも備えていますが、多くの他のゲームとは異なり、そのガチャメカニクスは大きく異なります。多くのプレイヤーが無料で参加し、課金せずに楽しめるガチャゲームがたくさんあります。しかし、これらのゲームは「ペイ・トゥ・ウィン」であり、このジャンルの大きな問題となっています。
ガチャの仕組み
Where Winds Meetのガチャシステムは純粋にコスメティックなものです。常設バナーと期間限定バナーには以下のようなアイテムのみが含まれています:
- キャラクタースキン
- スキルとアビリティのコスメティック効果
- 染料やその他の消耗品
- 薬や一時的なバフアイテム
これらはキャラクターの長期的な強さに影響を与えたり、戦闘での優位性を提供するものではありません。外見を変えるか、ゲーム内で作成可能な一時的な効果を少し提供するだけです。
ピティシステム
- 10回引くごとに1つのエピックアイテムが手に入ります。
- 1つのバナーで150回引くとフルピティに達します。

ガチャの通貨
Where Winds Meetの第2のリリースでは、ガチャメカニクスも特徴としており、主なゲームメカニクスとしてルートボックスからの様々な報酬の獲得が含まれています。主なガチャ通貨は次のように分かれています:常設バナーに使用される「Resonating Melody」は160 Echo Jadesが必要で、期間限定バナーに使用される「Lingering Melody」は200 Echo Jadesが必要で、限定数と時間でしか購入できません。両方のメロディーはEcho Jades通貨を通じて購入可能で、通常のゲーム活動、宝箱の開封、クエストの完了、アリーナバトル、ギルド活動を通じて無料で獲得できます。Echo Jadesは通常のゲーム活動から簡単かつ無料で獲得できるため、プレイヤーは金銭的購入なしでガチャを容易に楽しめます。
要約すると、このゲームのガチャは完全にオプションで、公平であり、侵入的ではありません。ガチャはプレイヤーにクラフトで得られる小さな追加要素のみを報酬として与え、プレイヤーに金銭的なプレッシャーを感じさせず、ゲーム内の何かに競争心を持たせることはありません。日常のゲーム活動でのエコーの獲得は豊富で、プレイヤーは無料でガチャシステムに簡単に参加できます。プレイヤーは、コスメティックの完成、ガチャメカニクス、またはストレージ管理のためにゲームに参加することができ、これらのシステムはキャラクターの自己アイデンティティに貢献しつつ、キャラクターの耐性やバランスを歪めることはありません。ゲームと統合されたシステムは、プレイヤーのゲームでの時間を尊重し、ゲームプレイを変えるレポーターやその他のシステムなしでガチャを提供します。






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