
Metroid Prime 4: Beyond ha sido altamente anticipado durante casi dos décadas. Cada lanzamiento y cancelación ha mantenido a muchos en un estado de anticipación incómoda e inconveniente, donde el conocimiento de que algo podría ser lanzado y luego retirado perturbaría a la mayoría de los jugadores veteranos. Para los nuevos jugadores, ha sido una era que abarca la mayor parte de sus vidas. La franquicia se ha convertido en un nombre familiar por su impacto, innovación y estrategia de merecido reconocimiento crítico. Pero los jugadores no van a ser indulgentes en su diversión y entretenimiento. Después de décadas de espera, Metroid Prime 4 se lanzó con una increíble anticipación y expectativa. Sin embargo, en la anticipación, la expectativa era más que solo un sentimiento sobre el juego, la expectativa estaba en su necesidad de ser dominado. Como un juego que promete ser grandioso desde el inicio en una franquicia con seguidores de culto, la reputación dependía de su necesidad de ser casi impecable; sin fisuras en la fusión de historia, jugabilidad, gráficos y construcción de mundo para mantener a los jugadores en un estado de euforia y escapismo dentro del juego. El mundo necesita perderse en el juego, la esperanza, las vidas y la historia para obtener una gran respuesta.
Narrativa
En un juego futurista único en su clase, los jugadores se convierten en Samus y se les otorgan nuevos poderes psíquicos, nuevos para el universo de Metroid, para manipular el mundo. Beyond se lanzó con una impresionante gama de poderes y descubrimientos que giran en torno al personaje y al mundo del juego que lo acompaña. La telequinesis cambió a ser intrincada y desafiante en la planificación y revelación de acertijos, lo que obligó a los jugadores a ser más estratégicos. Samus, en su búsqueda de un camino a casa para las chicas y mujeres, se convierte. La transformación del personaje se convierte en un mecanismo avanzado del mundo implementado, el combate de experiencia y habilidades en el juego dominado para ofrecer una conclusión inolvidable. Beyond, con su nuevo dominio de la experiencia rozando los límites de la perfección, es notable.
Claro, siempre habrá un segmento de jugadores que abracen las batallas desde un punto de vista puramente visceral, pero en última instancia, las batallas eran solo hechizos y animaciones creativamente estilizadas para parecer algo visualmente pirotécnico. Más a menudo que no, los acertijos en las batallas eran el componente más ingenioso y atractivo para resolver y, más a menudo que no, eran el aspecto más atractivo que las batallas mismas. Hay algunas secuencias notables, como el extenso acertijo que culminó en la revelación cinematográfica de un jefe, que son verdaderamente definitorias, pero, al final, Metroid 4 dejó el golpe maestro para el final, y la capa de jugabilidad no estará integrada en el combate cuerpo a cuerpo, lo cual es, en el fondo, extremadamente seguro. Pero la seguridad por encima de todo no siempre es un predicado negativo, aunque la experiencia realmente estaría mucho más cerca de sentirse como un golpe maestro en lugar de simplemente una experiencia por encima del promedio.
Combate
El combate en Metroid Prime 4 una vez más saca a relucir todo el espectro del estilo original y los bucles de jugabilidad más o menos introducen paradigmas modernos, y en esto, el mantenimiento contextual del objetivo fijado y la esquiva adaptativa de los movimientos mecanizados sobre una rotación de pivote sigue siendo una experiencia visceral, como ejemplo. Controlas a Samus, con todas las construcciones potencialmente disponibles, en conjunto con un movimiento de esquiva, que por comando se monta en una bola que es un pivote instantáneo y un movimiento de bajo perfil por debajo del campo de batalla. Cada vez más construcciones del nuevo estilo de duelos son utilizables además del armamento en construcción elemental, lo cual es útil en acertijos, en juego subóptimo en duelos dobles, y simplemente beneficioso para repeler balas mientras una carga cuerpo a cuerpo útil está disponible.
Las peleas contra jefes son excepcionales y siguen siendo un punto destacado. Las peleas son emocionantes y requieren estrategias complejas, ya sea que estés parado y participando en un duelo tenso o luchando contra un monstruo imponente. Sin embargo, no todas las secciones de combate logran eso. Algunas secciones, como la de las olas repetitivas de enemigos en un corredor cerrado, convierten a Prime 4 de un shooter atmosférico a uno anticuado. Estas secciones no arruinan la experiencia, pero interrumpen el disfrute del flujo.
El Mayor Defecto del Juego con un Mundo Abierto
El centro del desierto abierto, Sol Valley, es el mayor tropiezo en Metroid Prime 4: Beyond. El Sol Valley es donde el juego conecta las regiones desérticas con las partes principales del juego, mientras justifica la nueva motocicleta de Samus. Sin embargo, el Sol Valley, es la parte más débil del viaje. El desierto es poco interesante de ver, está vacío con pocos puntos de interés y tiene una variedad muy superficial de enemigos.
Este espacio vacío, una vez más, se combina con un objetivo de McGuffin. Samus, al conducir hacia un cristal brillante, recoge energía verde Lamorn esparcida. Es un trabajo tedioso, agotando el reloj de manera artificial. Puedes, teóricamente, recolectar algo de energía mientras viajas, pero siempre habrá bolsas de energía vacías. La tarea no es atractiva. La motocicleta es una adición interesante que encaja en la historia, pero se ve empañada después de un mundo central completamente disociado de las fortalezas de la serie.
Aislamiento y Atmósfera
Una vez que Metroid Prime 4 deja el desierto y regresa a entornos centrados, meticulosos y hechos a mano, se convierte en algo particularmente especial, especialmente ya que cada región importante es una mazmorra grande y completamente autónoma. Exploras, recoges una mejora clave, derrotas a un jefe significativo y te mueves al siguiente. Al igual que los juegos Prime anteriores, diseñar la experiencia para que sea lineal permite un control mucho más estricto del ritmo, la atmósfera y la tensión.
Volt Forge es uno de los mejores lugares a los que se puede tener el privilegio de ir en toda la serie. Un edificio industrial gótico lleno de electricidad palpitante y música rock pesada. La historia y el trasfondo del lugar se muestran en detalles ambientales y registros de escaneo para contar uno de los mejores relatos de Prime. Un ejemplo destacado de construcción de mundo de primer nivel a través de la observación. Los lugares que visitas en el juego son increíbles y brindan una sensación inmersiva de profundidad en la construcción del mundo.
Compañeros de Samus
En la serie Prime, Samus ahora está acompañada por compañeros de la Federación Galáctica. Mientras los jugadores realizan misiones, la actuación de los personajes, como ingenieros ansiosos y francotiradores, se presenta de manera muy cinematográfica. Los personajes incluso dan propósito a las misiones al optar por un diálogo orientado al propósito.
Los compañeros parlantes pueden incluso ser una distracción en este juego de otro modo fantástico. Los personajes hablan durante el combate, comentan sobre los acertijos y muestran una falta de comprensión con la soledad a la que los jugadores se han acostumbrado en la franquicia. Los mejores momentos del juego son cuando los jugadores se quedan para pensar y explorar por su cuenta, sin la interferencia de compañeros u otro diálogo forzado.
Este juego fue altamente anticipado por los jugadores por su historia, pero tiene algunas decepciones. Se asumió que Sylux sería el gran rival del juego, pero después de tanta construcción, Sylux solo asumió un papel menor, aunque pivotal, especialmente a través de puntos importantes de la historia. Sylux tiene un final emocional importante en la historia, pero por alguna razón, este cierre emocional fue cambiado por un punto que se centraba principalmente en la civilización.
Una Parte Técnica
Cuando se juega en el Switch 2, el juego corre a 60 FPS sin fallas, con un modo de rendimiento que llega hasta 120 FPS. Hay un ligero aumento en el retraso en el Switch original, con calidad de resolución reducida, pero el juego sigue siendo de 60 FPS y completamente funcional. Aunque definitivamente es más disfrutable en el Switch 2, los jugadores en el modelo original también pueden disfrutar plenamente del juego, por lo que nadie queda excluido.
Puntuación Final
Historia: 7/10 - Dejando a un lado el misterio de la civilización Lamorn por una premisa más fuerte, la historia es un poco decepcionante. El personaje Sylux se presentó al público como teniendo potencial para un buen giro, pero con un ritmo uniforme, la historia no alcanza el potencial que uno esperaría.
Gráficos: 9/10 - Durante el tiempo del lanzamiento de este juego, fue uno de los juegos visualmente más impresionantes que Nintendo ha desarrollado. El juego tiene una gran iluminación, gran dibujo y visuales inmersivos. Es una gran muestra del mejorado Nintendo Switch.
Jugabilidad: 7.5/10 - El juego tiene un gran combate así como el arte del clásico Metroid Prime con gran exploración y control. Tiene grandes peleas contra jefes así como algunas habilidades psíquicas. El juego tiene algunos agujeros de viaje innecesario por el desierto, y algunos luchadores pueden ser superados repetidamente.
Rejugabilidad: 6.5/10 - Algunos objetivos en el desierto pueden ser obligatorios a lo largo del juego, pero pueden restarle al deseo general de jugar el juego una y otra vez retrocediendo para mejoras y coleccionables.
En general: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond es una buena vista con algunas inconsistencias al regresar al juego después de más de una década. El potencial para el mayor regreso se arruina al estar por debajo de lo esperado, pero el regreso sigue siendo sólido con buen impulso para recordar a la audiencia lo que una vez fue. El juego aún contiene las mejores cosas de la franquicia decaída para recordar a los jugadores la que una vez fue una gran franquicia.







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