Teamfight Tactics se trasladará a Unreal Engine con el lanzamiento del set 18
- Deffy
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20:24, 12.06.2026

Riot Games ha anunciado que Teamfight Tactics migrará a Unreal Engine con el lanzamiento del conjunto 18. La actualización está programada para el 12 de agosto de 2026. Actualmente, TFT funciona con el motor Hextech, que se utiliza junto a League of Legends. Además, más adelante este año, el juego recibirá un cliente independiente para PC.
Migración a Unreal Engine
Los desarrolladores aclararon que el cambio a Unreal Engine no significa el lanzamiento de TFT 2. Teamfight Tactics seguirá siendo el mismo juego, pero el cambio de motor permitirá al equipo desarrollar el proyecto de manera independiente de la base técnica de League of Legends. Según Riot Games, el conjunto 18 se sentirá similar a los conjuntos anteriores, y los cambios principales serán más evidentes a largo plazo.

Cliente independiente y pruebas
Después del lanzamiento del conjunto 18, TFT aún permanecerá en el cliente actual Hextech. Un cliente independiente completo para Teamfight Tactics en PC debería lanzarse cuatro parches después, el 9 de octubre. Riot Games ya ha mostrado los primeros bocetos del futuro cliente.
Antes del lanzamiento, el conjunto 18 pasará por pruebas extendidas en el PBE. Estas comenzarán el 14 de julio y durarán cuatro semanas. Los desarrolladores han ampliado el período de pruebas, ya que el primer lanzamiento de TFT en Unreal Engine podría venir acompañado de un gran número de errores.
Tras la migración, los jugadores conservarán sus cuentas de Riot, artículos cosméticos, RP y monedas del juego de TFT. En dispositivos móviles, la aplicación Teamfight Tactics se actualizará automáticamente a la versión en Unreal Engine. El primer parche con el conjunto 18 será más grande de lo habitual en cuanto a tamaño.



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