El parche 17.4 de Teamfight Tactics rehace a Arbiter y amplía las opciones de rasgos
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19:00, 27.05.2026

El parche 17.4 de Teamfight Tactics fue lanzado el 27 de mayo de 2026, con Riot Games enfocándose en una mayor diversidad de composiciones a través de cambios en Arbiter, reconfiguración de objetos Psionic y mejoras a rasgos y campeones poco utilizados. La actualización también debilita a Dark Star, Corki, varios Aumentos de combate y corrige múltiples errores tanto en TFT estándar como en el Coliseo K.O. de Choncc.
17.4 está enfocado en habilitar tantas composiciones como sea posible mediante el fortalecimiento de campeones y Rasgos que no están rindiendo bien, pero también haciendo que algunas de nuestras líneas más específicas sean más utilizables en una variedad más amplia de partidas. Para lograr esto, estamos reconfigurando la distribución de ofertas de Entrada/Salida que ves con Arbiter y reconfigurando los objetos Psionic para que sean más generales, de modo que no te quedes fuera de ningún Rasgo basado en sus opciones de salida u objetos.Riot Games

SISTEMAS
GOD BOON
Solo un God Boon para ajustar en este parche, ya que la mayoría de nuestros cambios están orientados a habilitar nuevas líneas a través de mejoras a campeones/Rasgos. Pero el cambio que tenemos es específico para el rol de Anomaly Specialist que tiene un rendimiento excepcionalmente bueno en situaciones no intuitivas. Debido a que su daño no escala con otras estadísticas, el Anomaly es mejor ubicado en un Gnar/Caitlyn sin objetos, ya que no se beneficia realmente de otras estadísticas como podría hacerlo el HP en el rol de Tanque. Probablemente seguirá siendo una opción decente en este parche con la tecnología correcta, pero por ahora elegimos equilibrarlo en torno a esta tecnología.Riot Games
- Ekko’s Boon: Daño de Specialist Star: 85 ⇒ 70

Teamfight Tactics se trasladará a Unreal Engine con el lanzamiento del set 18
OFERTAS DE DIOS
- Cofre de la Codicia deshabilitado debido a un error
CAMBIOS IMPORTANTES
RASGOS
Un área importante que podemos afectar para aumentar la diversidad de composiciones es a través de mejoras a rasgos y reconfiguraciones parciales (uno de los cuales, Arbiter, tendrá su propia sección completa después de esta). Pero incluso con mejoras, tenemos que traer un debilitamiento a un rasgo que está dominando con la ayuda de una Spatula de repuesto (Dark Star).
Cuando vemos que se juega N.O.V.A. (5), es casi exclusivamente con el Emblema, y ocasionalmente con Maokai. Con las mejoras a Aatrox, Akali y Kindred, esperamos ver a estos campeones jugados como carries (principal o secundario) en sus propias composiciones. Para Aatrox, esto es simplemente una mejora a su composición de Champion Augment.
El Emblema de Meeple solo es bueno en unos pocos campeones, lo cual no es el objetivo con nuestros Emblemas. Además, creemos que más campeones deberían poder perseguir sus sueños de infancia de convertirse en Meeplenautas, así que lo estamos cambiando a un bono más general de HP y amplificación de daño. Deja que la gente meep.
Los objetos Psionic se están volviendo mucho más generales en sus estadísticas para que puedas jugar más líneas con ellos. La idea aquí es que tendrán sus mejores usuarios, pero podrán usarse en más de uno y adaptarse al rol de ese campeón. Una mención especial es Target-Lock Optics, que se está reconfigurando completamente para ser bueno en cualquier campeón AP o AD que cambie de objetivo. Imagina lo rápido que se acelera este bebé con Fishbones... Como nota adicional, el Preservador de Biomateria (objeto Psionic de tanque) permanece sin cambios ya que ya era una opción de tanque más general.
Space Groove ha estado fuera de órbita de los tableros desde que se nerfeó la interacción de su Emblema con Riven. El rasgo y la composición pueden usar una mejora, ya que muchos de los Groovians también luchan en composiciones menos groovy, así que estamos siendo más ligeros aquí, con solo una mejora a Space Groove (7), dejando espacio para mejorar también a las unidades individuales más adelante.
Finalmente, estamos mejorando nuestros patrones de Stargazer que están teniendo dificultades para que el rasgo sea más un "¿cómo puedo jugar este patrón?" y menos un "¿es jugable este patrón?".Riot Games
- Velocidad de Ataque de Challenger: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
- Bono de Dark Star (6): 85% ⇒ 70%
- HP del Mini Dark Hole de Dark Star (6): 30% del HP de Dark Star ⇒ 25% del HP de Dark Star
- Bonificaciones de N.O.V.A (5):Daño de Aatrox: 50% del daño de hechizo ⇒ 65% del daño de hechizoBono de Sangrado por Shuriken de Akali: 10% ⇒ 12%Daño de Sangrado de Akali: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 ADAumento de Daño de Kindred: 5% ⇒ 10%Temporizador de Marca de Kindred: 5s ⇒ 4.5s
- Daño de Aatrox: 50% del daño de hechizo ⇒ 65% del daño de hechizo
- Bono de Sangrado por Shuriken de Akali: 10% ⇒ 12%
- Daño de Sangrado de Akali: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD
- Aumento de Daño de Kindred: 5% ⇒ 10%
- Temporizador de Marca de Kindred: 5s ⇒ 4.5s
- Bono del Emblema de Meeple: 1 Regeneración de Maná por Meep ⇒ 50 Salud + 4% de Aumento de Daño por Meep
- Aumento de Daño del Enlace de Drones Psionic (2): 15%
- Matriz de Malware Psionic (2):Aumento de Daño: 10%Velocidad de Ataque: 15%Omnivamp: 10%Campeón de Ataque: Al infligir daño físico a un enemigo, reduce la Armadura del objetivo en 2.Campeón Mágico: Al infligir daño mágico a un enemigo, reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2.
- Aumento de Daño: 10%
- Velocidad de Ataque: 15%
- Omnivamp: 10%
- Campeón de Ataque: Al infligir daño físico a un enemigo, reduce la Armadura del objetivo en 2.
- Campeón Mágico: Al infligir daño mágico a un enemigo, reduce la Resistencia Mágica del objetivo en 2.
- Implante Simpático Psionic (2):Aumento de Daño: 10%Velocidad de Ataque: 15%Regeneración de Maná: 2Cada 5 segundos, gana: Campeones Mágicos: 1 Regeneración de Maná, Campeones de Ataque: 15% Velocidad de Ataque
- Aumento de Daño: 10%
- Velocidad de Ataque: 15%
- Regeneración de Maná: 2
- Cada 5 segundos, gana: Campeones Mágicos: 1 Regeneración de Maná, Campeones de Ataque: 15% Velocidad de Ataque
- Ópticas de Bloqueo de Objetivo Psionic (2):AD: 10%AP: 10%AS: 20%Cuando el portador daña a cada enemigo por primera vez en cada combate, gana: Campeones de Ataque: 9% Daño de Ataque, Campeones Mágicos: 7% Poder de Habilidad
- AD: 10%
- AP: 10%
- AS: 20%
- Cuando el portador daña a cada enemigo por primera vez en cada combate, gana: Campeones de Ataque: 9% Daño de Ataque, Campeones Mágicos: 7% Poder de Habilidad
- Efectos Radiantes Psionic (4) sin cambios.
- Aumento de Daño del Enlace de Drones Radiante Psionic (4): 20%
- Matriz de Malware Radiante Psionic (4):Aumento de Daño: 10%Velocidad de Ataque: 15%Omnivamp: 10%
- Aumento de Daño: 10%
- Velocidad de Ataque: 15%
- Omnivamp: 10%
- Implante Simpático Radiante Psionic (4):Aumento de Daño: 10%Velocidad de Ataque: 20%Regeneración de Maná: 4Cada 5 segundos, gana: Campeones Mágicos: 1 Regeneración de Maná, Campeones de Ataque: 15% Velocidad de Ataque
- Aumento de Daño: 10%
- Velocidad de Ataque: 20%
- Regeneración de Maná: 4
- Cada 5 segundos, gana: Campeones Mágicos: 1 Regeneración de Maná, Campeones de Ataque: 15% Velocidad de Ataque
- Ópticas de Bloqueo de Objetivo Radiante Psionic (4):AD: 20%AP: 20%AS: 30%Cuando el portador daña a cada enemigo por primera vez en cada combate, gana: Campeones de Ataque: 9% Daño de Ataque, Campeones Mágicos: 7% Poder de Habilidad
- AD: 20%
- AP: 20%
- AS: 30%
- Cuando el portador daña a cada enemigo por primera vez en cada combate, gana: Campeones de Ataque: 9% Daño de Ataque, Campeones Mágicos: 7% Poder de Habilidad
- Aumento de Daño Base de Sniper: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
- Bono de Space Groove 7: 10% ⇒ 15%
- Curación de Stargazer Fountain: 2.5% ⇒ 3%
- Bono de AD/AP de Stargazer Fountain (5) por 2s: 7% ⇒ 9%
- Velocidad de Ataque de Stargazer Huntress para todo el equipo: 15% ⇒ 12%
- Velocidad de Ataque de Stargazer Huntress: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
- Número de Marcas de Stargazer Huntress: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
- Daño Mágico de Stargazer Serpent: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
- Velocidad de Ataque de Stargazer Mountain: 10% ⇒ 8%
- Durabilidad de Stargazer Mountain: 6% ⇒ 5%

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ARBITER
Arbiter actualmente tiene algunas salidas viables, pero el Rasgo es demasiado condicional, a menudo resultando en situaciones donde revisas tus opciones de Arbiter para ver si encuentras una de las pocas que puedes jugar y quieres jugar antes de pivotar a una composición más general de nivel A.
Al final del día, siempre habrá Arbiters que quizás no quieras jugar: así es como funciona un Rasgo con tanta variabilidad, pero estamos haciendo un gran cambio en el Rasgo para garantizar que veas una gama más amplia de opciones en cada partida mientras eliminamos cualquier Entrada/Salida muerta. Al hacer este Rasgo menos condicional, garantizamos que veas una Entrada de nuestros grupos de Consistente, Condicional o Basado en Economía, y una Salida de nuestros grupos de Ofensiva, Defensa o Basado en Economía.
Más allá de eso, tenemos un sustancial pase de equilibrio para el Rasgo y algunas nuevas combinaciones para la Entrada Condicional para proporcionar Salidas Basadas en Defensa y Economía. Ah, y ahora también tienes la posibilidad de obtener dos Leonas si superas el 100% de probabilidad de Salida de Leona.Riot Games
- Las Entradas de Arbiter ahora están agrupadas en tres categorías; Siempre se ofrecerá una entrada de cada categoríaConsistente:Cada 4 Segundos:Por cada Nivel de Estrella de Arbiter:Condicional:Cuando un Arbiter Ataca 3 vecesCuando un Arbiter gasta 50 ManáBasado en Economía:Por cada interés que ganaríasSi hiciste reroll el turno anterior
- Las Salidas de Arbiter ahora están agrupadas en tres categorías; Siempre se ofrecerá una salida de cada categoríaOfensiva:Gana Poder de HabilidadGana Velocidad de AtaqueDefensiva:Gana HP máximo permanenteGana un Escudo de % de SaludGana Armadura y Resistencia MágicaEconomía:% de Probabilidad de ganar oro% de Probabilidad de ganar una LeonaAl ganar Oro/Leona, si la probabilidad de un jugador supera el 100%, usarán cualquier exceso de probabilidad para un segundo intento en las recompensas, con un máximo de 2 activaciones. Ej: Si un jugador termina el combate con un 150% de probabilidad de ganar una Leona, ganará 1 Leona y luego tendrá un 50% de probabilidad de ganar una segunda Leona.
- Nuevas Combinaciones:Ataca 3 Veces + Gana 12/18 ResistenciaAtaca 3 Veces + Gana 3/5% de Probabilidad de Oro (máx 2/3)Ataca 3 Veces + Gana 10/18% de Probabilidad de Leona
Combinaciones Ajustadas:
- Cada 3 Ataques:Gana Poder de Habilidad: 5/8 ⇒ 6/9Gana Velocidad de Ataque: 3/5% ⇒ 4/6%
- Cada 4 Segundos: Gana Velocidad de Ataque: 11/17% ⇒ 14/20%
- Por cada Interés que ganarías:Gana Resistencia: 12/18 ⇒ 14/22Duración del Escudo: 4s ⇒ 8s
- Si hiciste reroll en el último combate:Gana Poder de Habilidad: 30/45 ⇒ 25/40Gana Velocidad de Ataque: 30/45% ⇒ 35/55%Probabilidad de Leona: 50/100% ⇒ 70/125%Probabilidad de Oro: 22% ⇒ 30%Duración del Escudo: 4s ⇒ 8s
- Por Cada Nivel de Estrella de Arbiter:Gana Velocidad de Ataque: 7/8% ⇒ 8/9%Duración del Escudo: 4s ⇒ 8s
- Entradas Eliminadas:Primera vez que un Arbiter cae por debajo del 40% de SaludCuando un enemigo muereCuando un Arbiter inflige 10 instancias de daño
- Salidas Eliminadas:Arbiters ganan ManáGana un % de probabilidad de un Reroll
UNIDADES: NIVEL 1
Un tablero de solo tres estrellas de coste 1 no debería poder ganar el juego, pero con algo de poder extra de condiciones perfectas (Aumentos correctos, algunos altos rollos aquí y allá, buena itemización, suficiente tempo para llegar a niveles más altos), deberían tener una buena oportunidad. Así que para 17.4, estamos revirtiendo nuestro nerf a Twisted Fate de 17.3, que fue demasiado lejos en debilitar la composición incluso cuando las estrellas se alinean, mientras también agregamos una mejora a Aatrox que debería sentirse más en tres estrellas. Aatrox ha estado luchando por un tiempo, así que estamos ansiosos por verlo convertirse en una amenaza seria en las líneas de Stellar Combo (Champion Augment).Riot Games
- Curación de Aatrox: 300/375/575 AP ⇒ 325/400/650 AP
- Daño Mínimo de Twisted Fate AP: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
- Daño Máximo de Twisted Fate AP: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460
UNIDADES: NIVEL 2
Al igual que con nuestra reversión de Twisted Fate, también tenemos una reversión de nuestro nerf a Bel’Veth de 17.3. Nunca tenemos la intención de eliminar completamente una composición con un nerf, y la ausencia de la Reina Primordiana ha sido notada. Con nerfs a la composición de otras maneras (Briar, Marauder) que permanecen desde 17.3, no esperamos que esta composición vuelva a reinar como lo hizo una vez en nuestros elos de nivel medio, pero si tienes el lugar para ello, ¡disfruta!
Aquí hay un cambio extraño: Jax. Actualmente, la reducción de daño plano de Jax escala con AP, haciendo que objetos como Crownguard sean extrañamente buenos en él, y MUY buenos para contrarrestar campeones como Ezreal/Corki. Estamos haciendo que esta reducción de daño plana sea un número fijo que solo escala con sus niveles de estrella, así que guarda tu Jax de AP para el Howling Abyss.
Con un cambio sustancial a Arbiter, estamos facilitando más que nunca el uso de Zoe como carry, pero incluso entonces podría usar un poco de amor. Entre estos dos cambios, ¡no te sorprendas al ver reaparecer las composiciones de Arbiter Vanguard!Riot Games
- Daño de Hechizo de Bel’Veth AD: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
- Base de AS de Gnar: 0.7 ⇒ 0.75
- Resistencia de Gwen: 45 ⇒ 50
- Daño de Objetivo Único de Gwen AP: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
- Reducción de Daño Plano de Jax: 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (sin escalado de AP)
- Daño de Hechizo de Zoe: 68/102/153% AP ⇒ 73/110/180 AP

El parche 17.3 de Teamfight Tactics añade nuevas Bendiciones y reworkea a Morgana
UNIDADES: NIVEL 3
Aunque se la ha visto en algunas composiciones, nunca ha tenido su momento como el carry principal. Las mejoras a Aurora deberían añadir un poco más de consistencia a sus líneas de Voyager de reroll y posibles salidas con cobros de Anima por igual.
El aura de Redentor de Rhaast ha sido un pilar muy buscado de muchas composiciones. Estamos aplanando el buff y nerfeándolo, para que en esos juegos de conjunto de Emblemas cuando parece que todos están persiguiendo a Rhaast no te quedes con el palo corto (¿o kayn?) con solo una estrella miserable.
Con el Enlace de Drones volviéndose un poco más flexible, podemos darle a Viktor una ligera mejora sin el miedo de que vuelva a su prominencia de lanzamiento.Riot Games
- Daño Dividido de Aurora AP: 370/555/890 AP ⇒ 400/600/960 AP
- Duración del Aturdimiento del Hechizo de Lulu Mountain: 0.5s ⇒ 0.25s
- Daño de Hechizo de Miss Fortune (Replicator): 250/375/600 AD ⇒ 275/415/660 AD
- Salud Base de Ornn: 850 ⇒ 950
- Velocidad de Ataque de Redentor de Rhaast: 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
- Resistencia de Bonificación de Redentor de Rhaast: 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
- Daño de Hechizo de Viktor: 185/275/475 AP ⇒ 190/290/500 AP
UNIDADES: NIVEL 4
Corki ha sufrido por su éxito, siendo bastante flexible (feliz con un par de espadas) y bastante fuerte; está en la lista de los más buscados por demasiados jugadores en la partida.
Ahora que es un tanque, no tiene mucho sentido que Morgana tenga dos de rango, de hecho, podría interferir con su nuevo trabajo... tanquear.
Nami en realidad hace mucho daño, pero gran parte de él a menudo se pierde en daño excesivo. Estamos ajustando su capacidad para lanzar más a menudo para que incluso cuando pierda una parte de su daño por exceso, ya esté más cerca de su próximo lanzamiento.Riot Games
- Daño de Misil de Corki: 30/44% AD ⇒ 28/42% AD
- Daño de Cohete Meeple de Corki: 120/180% AD ⇒ 110/165% AD
- Rango de Morgana: 2 ⇒ 1
- Escalar de HP del Escudo de Morgana: 10% ⇒ 15%
- Maná de Nami: 25/70 ⇒ 20/65
- AD Base de Xayah: 50 ⇒ 52
- Daño al Objetivo Principal del Hechizo de Xayah: 10/15% AD ⇒ 25/40% AD
UNIDADES: NIVEL 5
Graves tiene uno de los techos más altos en TFT, pero su poder base es demasiado bajo, lo que resulta en que sea tan estrechamente situacional (debes tener HP para sacrificar para mejorarlo, debes tener objetos de Graves, debes conseguirlo), que rara vez se juega. Le estamos dando un sólido buff base, mientras debilitamos su mejora más poderosa con la esperanza de que sea más seleccionable más a menudo, y menos castigador si se selecciona más tarde en el juego.
Shen está obteniendo su primer lanzamiento más rápido, mientras que Zed está obteniendo su primer lanzamiento más tarde. Ahora este es un equilibrio de juego acorde al lore.Riot Games
- Daño Verdadero del Hechizo de Fiora: 40/60 AD ⇒ 37/56 AD
- Base de AS de Graves: 0.7 ⇒ 0.75
- Disminución de Balística Láser de Graves por Objetivo: 40% ⇒ 60%
- Maná de Shen: 10/70 ⇒ 20/70
- Daño de Hechizo de Shen: 20/30 AP ⇒ 25/40 AP
- % de Salud del Clon de Zed: 33/40% ⇒ 33/45%
- Maná de Zed: 50/100 ⇒ 40/100

El parche 17.2 de Teamfight Tactics introduce Encuentros Iniciales y nuevas Bendiciones Divinas
AUMENTOS
Nerfs a nuestros poderosos Aumentos de combate, y mejoras a los divertidos que simplemente no han estado funcionando. Un buff a destacar especialmente es Exalted Adventure, que está recibiendo más oro como recompensa, ¡pero también mucho más fuerte con un parche lleno de mejoras de coste 2!Riot Games
- Maná de Shieldmaiden (Leona): 10/40 ⇒ 20/50
- Daño de Hechizo de Self-Destruct (Gragas) AP: 280/420/630 AP ⇒ 250/375/600 AP
- Daño de Hechizo de Reach for the Stars (Jax): 170/250/450 AP ⇒ 160/240/420 AP
- Número de 1-costs de One Two Three: 1 ⇒ 2
- Valor Total del Paquete de Refuerzo: 10g ⇒ 12g
- Aumento de Daño de Transferencia de Carga I: 5% ⇒ 7%
- Aumento de Daño de Transferencia de Carga II: 8% ⇒ 10%
- Estadísticas de Escalar la Escalera I: 3 ⇒ 3.5
- Estadísticas de Escalar la Escalera II: 5 ⇒ 6
- Recompensas de Exalted Adventure aumentadas ~15%
- Oro por Etapa de Compromiso Duro: 4 ⇒ 3
- Oro de Bolsa de Captura Heroica: 4 ⇒ 5
- Salud por Crecimiento de Corazón de Acero: 12 ⇒ 16
- Corazón del Enjambre También otorga 2 Duplicadores Pequeños
- AS de Primordiano Apex de Corazón del Enjambre: 0.6 ⇒ 0.9
- Maná de Primordiano Apex de Corazón del Enjambre: 30/100 ⇒ 30/90
- Bono de AD de Sostener la Línea: 9% ⇒ 8%, Bono de AP: 10% ⇒ 9%
- Resistencia de Abrazo de Grupo I: 7 ⇒ 6
- Resistencia de Abrazo de Grupo II: 10 ⇒ 9
- Daño Verdadero de Bono de Kahunahuna: 125% AD ⇒ 100% AD
- Oro por Activación de Suscripción de Lujo: 5 ⇒ 7
- Voluntad de Mace ya no se ofrece en 2-1
- Salud por Objeto de Dulces: 20 ⇒ 16
- Tablero de Fuego Solar ya no se ofrece en 2-1
- Salud por Reroll de Timestream: 2 ⇒ 7
OBJETOS RADIANTES
- AD/AP no Tanque de Casco Adaptativo Radiante: 25 ⇒ 40
- Regeneración de Maná de Casco Adaptativo Radiante: 6 ⇒ 7
- Porcentaje de Salud Máxima de Garra del Dragón Radiante: 22% ⇒ 28%
- Resistencia por Enemigo de Placa de Piedra de Gárgola Radiante: 25 ⇒ 20
- Velocidad de Ataque por Segundo de Furia de Guinsoo Radiante: 14% ⇒ 16%
- Maná por Crítico de Diente de Nashor Radiante: 8 ⇒ 6
ARTEFACTOS
- Reducción de RM de Joya Deslumbrante: 4 ⇒ 6
- Aumento de Daño de Paciencia de Ekko: 40% ⇒ 45%
- AD/AP de Tempestad de Luden: 55% ⇒ 60%
- Velocidad de Ataque de Trabajo de Espada de Yasuo: 10% ⇒ 20%

El parche 17.1B de Teamfight Tactics apunta a portadores dominantes y a la inflación económica
EMBLEMAS
- Velocidad de Ataque del Emblema de Arbiter: 20% ⇒ 30%
- Omnivamp del Emblema de Rogue: 40% ⇒ 25%
COLISEO K.O. DE CHONCC
CAMBIOS
- Punto de Ruptura Prismático de Guardián de las Estrellas 10 ⇒ 11
- Punto de Ruptura Prismático de Luchador de Almas 10 ⇒ 11
- Se corrigió un error donde si un Mighty Mech es asesinado al inicio del combate por un campeón de coste 5 de 3 estrellas mientras el Aumento "¡Y yo formaré la cabeza!" hace que las unidades se vuelvan invulnerables.
- Se corrigió un error donde la reputación rastreada por el aumento "Favorito del Público" no progresa al desplegar la cantidad de Luchadores de Almas requeridos para el Rasgo prismático.
- Se corrigió un error relacionado con el aumento "Y yo formaré la cabeza", donde el Mighty Mech muriendo durante la transformación causaba que las unidades se volvieran invulnerables.

TFT lanza nuevo split con Set 17 Space Gods en el parche 17.1 1
CORRECCIONES DE ERRORES
- Solo está durmiendo: Se corrigió un error donde Nunu y Willump podían revivirse raramente durante el combate
- Se corrigió un error de tooltip donde Morgana se listaba como un coste 5 en la Bendición de Pengu
- Se corrigieron algunas instancias donde el dash de Maestro Yi apuntaba a los enemigos incorrectos
- Tooltip de Timebreaker en Pruebas de Tocker corregido
- Los mini Agujeros Negros de Dark Star 6 ya no se benefician de Exiliados y Dos Tanques
- Tooltip de Tempestad de Luden corregido
- Singularidad de Botín deshabilitada correctamente en Pruebas de Tocker
- El Milagro de Soraka funciona correctamente cuando un campeón está equipado con más de uno
- La curación del campeón del Milagro de Soraka ahora esperará hasta que la curación actual termine antes de activarse nuevamente
- Se corrigió un error donde la Pasiva de Samira podía activarse más de lo previsto contra objetivos inmunes al Control de Masas
- Se corrigieron algunas instancias donde el cañón de Doble Up desaparecía después de Rondas de Reino de los Dioses
- Subir de nivel y Movilidad Ascendente ahora son mutuamente excluyentes con Gasto Sabio
- Es difícil contar mientras estás conmocionado: Se corrigió un error donde el HP de Lecciones de Boxeo se actualizaba incorrectamente
- Steamroll+ otorga correctamente 1 oro por victoria.
DESTACADOS DEL PARCHE

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