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El parche 17.2 de Teamfight Tactics introduce Encuentros Iniciales y nuevas Bendiciones Divinas

  • 19:17, 28.04.2026

El parche 17.2 de Teamfight Tactics introduce Encuentros Iniciales y nuevas Bendiciones Divinas

Nuevas mecánicas, cambios de balance y actualizaciones del sistema llegaron con el parche 17.2 de Teamfight Tactics, lanzado el 28 de abril de 2026, cuando los desarrolladores añadieron Encuentros Iniciales, introdujeron nuevas Bendiciones Divinas y ajustaron los sistemas de juego principales para reducir la inflación económica y diversificar las estrategias.

¡Oh, qué bendición encontrarte aquí, querido lector!

El 17.2 está lleno de contenido, desde la reintroducción de los Encuentros Iniciales hasta las nuevas Bendiciones Divinas y Aumentos, y nuestra típica colección de cambios de balance—hay mucho, así que no perdamos tiempo con esta frase interminable aquí y, en su lugar, ¡vamos directo al grano!  
Riot Games
  
  

SISTEMAS

ENCUENTROS INICIALES

La variedad es el condimento de la vida, y ahora que hemos tenido un parche completo para asentarnos en este entorno de baja gravedad, podemos añadir un poco más con nuevos y antiguos Encuentros Iniciales. Yo, por mi parte, estoy emocionado de jugar reroll en el Encuentro de Niveles Más Baratos y rápido al ocho en el Encuentro de Duplicadores Dobles para desconcertar a mis oponentes.
Riot Games

Encuentros que regresan:

  • Golden Gala
  • Prismatic Party
  • Prismatic Finale
  • Prismatic Opener
  • Inicio de 3-costos
  • Inicio de 2-costos
  • Inicio Mejorado
  • Yunque de Componentes
  • Suscripción de Botín, oro otorgado reducido, probabilidades de Espátula reducidas
  • Conjunto de Emblemas
  • Suscripción de Oro, Oro Reducido
  • Sin Encuentro
  • Howling Abyss
  • Silver Scrapes
  • Scouting Party

Encuentros eliminados:

  • Intercambio de Ronda de Aumento
  • Regalos de Gwen
  • Arena de Reckoner
  • Scuttle Puddle

Nuevos Encuentros:

  • Duplicadores Dobles: Obtén un Duplicador de Campeón Menor. En 3-3, obtén otro.
  • Yunque de Artefactos: En 3-3, todos los jugadores obtienen un Yunque de Artefactos.
  • Aumentos de Etapa Tres: Los aumentos aparecen en 3-1, 3-2 y 3-3 en su lugar.
  • Inicio de Reroll: En 2-1, obtén 8 rerolls gratis.
  • Niveles Más Baratos: Cada nivel cuesta 2 XP menos.
Teamfight Tactics se trasladará a Unreal Engine con el lanzamiento del set 18
Teamfight Tactics se trasladará a Unreal Engine con el lanzamiento del set 18   
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DISTRIBUCIÓN DE AUMENTOS

Con los Encuentros Iniciales añadiendo más oportunidades para distribuciones de Aumentos variables y emocionantes, y nuevos comienzos, estamos reduciendo la frecuencia de nuestros Aumentos de mayor poder para devolverlos a lo que eran en Lore & Legends.
Riot Games
  • Prismatic/Gold/Gold: 4% ⇒ 2%
  • Prismatic/Silver/Gold: 5% ⇒ 4%
  • Prismatic/Gold/Prismatic: 2% ⇒ 1%
  • Prismatic/Silver/Prismatic: 2% ⇒ 1%
  • Gold/Gold/Gold: 20% ⇒ 22%
  • Gold/Silver/Gold: 15% ⇒ 18%

SISTEMA DE BOTÍN

Queremos asegurarnos de que los jugadores en posiciones bajas en el lobby tengan más autonomía con sus objetos, por eso les damos más yunques de componentes, pero no queríamos que obtuvieran yunques de componentes y un Reforjador garantizado, que a menudo solo se usaba para rerollear Emblemas.

Vas a ver muchos cambios de reducción de inflación en este parche y una pequeña parte está aquí en nuestra distribución de botín de etapa temprana que, cuando es demasiado consistentemente alta, puede crear un interés en bola de nieve y economías de mitad de juego rápidamente infladas.  
Riot Games
  • Se corrigió un error donde los jugadores podían recibir un Reforjador garantizado de las rondas PvE mientras estaban en los lugares 7/8.
  • Botín promedio para la etapa 1-3 ligeramente reducido.

ARMERÍA DIVINA (4-7)

La etapa 4-7 es cuando comienza el juego tardío y empezamos a ver tableros completamente llenos. Reducir un poco de oro aquí significará un reroll menos que se puede permitir mientras se intenta alcanzar un 4-costos de tres estrellas.
Riot Games
  • Armería Divina: Ofrenda de Oro: 12 oro ⇒ 10 oro
El parche 17.4 de Teamfight Tactics rehace a Arbiter y amplía las opciones de rasgos
El parche 17.4 de Teamfight Tactics rehace a Arbiter y amplía las opciones de rasgos   
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BENDICIONES DIVINAS

  La Bendición de Kayle era muy poderosa, pero también no lo era, y sí, esta afirmación sigue siendo cierta. Un objeto aleatorio volviéndose Radiante en tu carry podría ser decisivo, pero ese objeto de utilidad volviéndose radiante en tu bot terciario con un solo objeto... no tanto. Ahora la Bendición se centra en la colección de objetos, lo que tendrá un techo de poder más bajo pero un piso de poder mucho más alto y consistente.

La Bendición de Ekko también es bastante buena en Hechiceros y Tanques, pero rara vez se puede usar en Tiradores o Luchadores, por lo que estamos reequilibrando la Anomalía para que esté en una mejor posición en todas las clases.

Nuestros cambios en la Bendición de Thresh la hacen más consistente al tiempo que reducen su salida más inflacionaria que resultó en bastantes 4-costos de tres estrellas.

12 oro es mucho, así que estamos reduciendo esa opción para la Bendición de Yasuo con la esperanza de que la devoción completa se vuelva más atractiva al tiempo que reducimos una de nuestras muchas fuentes de inflación económica.  
Riot Games
  • Bendición de Kayle [Reformulada]: Por cada objeto completo único en tu equipo, tu equipo gana 15 de Salud, 1% de Daño de Ataque y 1% de Poder de Habilidad.
  • Anomalía de Ekko: Daño de Bola de Fuego de Hechicero: 6% de salud máxima ⇒ 5% de salud máximaVelocidad de Ataque de Tirador: 60% ⇒ 75%AD/AP de Luchador: 30 ⇒ 35
  • Bendición de Thresh Ahora se activa en 5-1:5 oro ⇒ 6 oro2x 4-costos ⇒ 2x 3-costosVelocidad de Ataque: 5% ⇒ 6%Salud: 65 ⇒ 75Bendición de Yasuo2-Hex Oro: 12 ⇒ 8

NUEVAS BENDICIONES DIVINAS

Las nuevas Bendiciones Divinas seguramente te harán usar todo el tiempo del Reino de los Dioses al tomar tus decisiones. Yo, por mi parte, estoy muy emocionado por los mini-recombobuladores de Thresh.
Riot Games

Ahri

  • Oro Cada Turno [Etapa 3]: Gana 1 oro cada turno por el resto del juego.
  • Inversión Divina [Etapa 2 & 3]: Tu interés máximo se incrementa en 1. Gana 4/6 oro.
  • Cofre de la Codicia [Etapa 2, 3 & 4]: Gana 2/3/4 oro, más 12/16/25 oro dividido entre todos los jugadores que elijan esto (redondeado hacia abajo).

Kayle

  • Reembolso Divino [Etapa 3]: Gana 2 oro. La próxima vez que crees un objeto, gana una copia de uno de los componentes al azar.
  • Artesanía [Etapa 2]: Gana 2 Reforjadores ahora y uno al inicio de cada Etapa. Cada vez que uses un Reforjador, gana 2 oro.
  • Transformación de Yunque [Etapa 2]: Cada vez que obtengas un componente, gana un Yunque de Componente en su lugar. Gana 2 oro.

Evelynn

  • Apuesta de Finalista [Etapa 2]: Gana 3 oro. Si llegas al Top 4, gana 30 oro.

Soraka

  • Abrazo de Soraka [Etapa 2, 3, & 4]: Al inicio del combate, otorga al aliado que murió primero en el combate anterior un escudo de 450 a 800, basado en la etapa actual.

Thresh

  • Mini Recombobular [Etapa 2]: Transforma todos los campeones de 1 y 2-costos en tu tablero en otros aleatorios de mayor costo.
  • Asiento de Pandora [Etapa 2, & 3]: Al inicio de cada ronda, el campeón en los dos espacios más a la derecha del banco se transforma en un campeón aleatorio del mismo costo.

Varus

  • Rerolls Efímeros [Etapa 3]: Al inicio de cada ronda, si no tienes un reroll gratis, gana un reroll gratis.
  • Mejora Estelar [Etapa 2, 3 & 4]: El próximo 2/3/4-costos que veas en la tienda será de 2 estrellas.
  • Super Regalo de Despedida [Etapa 2, 3 & 4]: La próxima vez que selecciones el regalo de God Pengu, gana una copia extra del campeón y 2 oro.

BENDICIONES DIVINAS AJUSTADAS

La mayor parte de nuestros cambios aquí son para reducir la inflación a través de muchos pequeños cortes en lugar de una medida drástica. Y con los recursos disminuyendo, estamos nerfeando preventivamente los mejores hexágonos de Yasuo para que no se convierta en el Dios por defecto.
Riot Games

Ahri

  • Rerolls: 5/7/8 ⇒ 4/5/7
  • Etapa 2: 8XP ⇒ 6XP
  • Etapa 3: 10 XP ⇒ 8 XP
  • Etapa 4: 12 oro ⇒ 10 oro
  • Etapa 4: 12 oro + 3 riqueza compartida ⇒ 10 oro + 2 riqueza compartida

Ekko

  • Etapa 2 Eliminado “Espátula después de 4 Rondas”
  • Bendición de Baja Salud de Etapa 2: 3x componentes >> 2x componentes + 3g
  • Bendición de Baja Salud de Etapa 2: [ELIMINADO] Duplicador + 13g
  • Etapa 4 Yunque Completado después de 4 rondas ⇒ después de 5 rondas

Evelynn

  • Oro de Pacto de Sangre: 9/11/16 ⇒ 8/10/13
  • Etapa 2: 2 estrellas 2-costos, -1 Salud >> 2 estrellas 2-costos, -3 Salud
  • Etapa 3: 15g + sin Tienda ⇒ 12g + sin Tienda

Soraka

  • Oro de Mejor Juntas: 3/4/4 ⇒ 2/3/4

Yasuo

  • Salud por Turno de Hex Cósmico: 30 ⇒ 35
  • Curación de Hex Criogénico: 35% ⇒ 30%
  • Daño Mágico Extra de Hex Solar: 18% ⇒ 15%
  • Duración de Aturdimiento de Hex Tormenta: 2s ⇒ 1.75s
PUBG: Battlegrounds Actualización 41.2 Añade Modo PAYDAY, Colaboración con Harley-Davidson y Habitaciones Secretas en Miramar
PUBG: Battlegrounds Actualización 41.2 Añade Modo PAYDAY, Colaboración con Harley-Davidson y Habitaciones Secretas en Miramar   
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CAMBIOS GRANDES

RASGOS

  Anima está rindiendo en exceso tanto en el juego élite como en el casual, principalmente alrededor de los cobros de nivel medio. Estamos reequilibrando sus objetos de cobro de 300/400 y los valores totales.

Bienvenido a Arbiter, ¿puedo tomar tu pedido? Tenemos "causas que rinden en exceso el proc en instancias de daño y ataques" y "causas que rinden por debajo al proc en rerolls y caer por debajo de un umbral de salud". Ahora, es hora de cocinar estos para que cada causa valga el efecto y ningún Arbiter salga demasiado hecho o crudo.

En la siguiente sección vas a notar un nerf muy, muy grande a Viktor, así que tenlo en cuenta cuando veas que todos los Objetos Psiónicos se fortalecen.

Queremos que casi todos los patrones de Stargazer se sientan bien con todos los Stargazers. Actualmente, este no es el caso con el patrón de la Fuente que realmente solo beneficia a Lulu como carry. Estamos deshabilitando ese patrón para este parche mientras trabajamos en una salida diferente que pueda apoyar una variedad de composiciones de Stargazer y salpicaduras por igual. No es un secreto que el patrón del Medallón (Reroll) está llevando las líneas de reroll del set al podio. Estamos reduciendo significativamente el bono que obtienes por 3 estrellas aquí, pero con el nivel de poder general del set bajando en este parche, no debería dejar al Medallón fuera de la carrera.

Finalmente, tenemos a Timebreaker que se ha convertido casi exclusivamente en un bot de economía con nuestro parche de lanzamiento. Estamos bien con el uso continuo del rasgo como una salpicadura de estímulo, pero lo estamos reformulando para que primero sea una salpicadura de Velocidad de Ataque para todo el equipo, luego sea una salpicadura de economía, y finalmente pueda ser jugado como un mini-vertical de reroll. Esperamos ver cómo la pieza (4) habilita nuevas composiciones de reroll y estrategias de tempo rápido al ocho.  
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Anima:

  • Doble-Up: Anima Tech por Pérdida: 15 ⇒ 18
  • Tiempo de Armería de Escuadrón Anima: 35s ⇒ 28s
  • [Para ser añadido en la descripción en 17.3] Modificador en Pérdida si el Compañero Gana: 50% total ⇒ 85% total
  • Opción de Cobro de 300 Tech: 1x Objeto de Nivel 2 + 1x Aurora >> 1x Hex Guía + Aurora de 2 estrellas + 7g
  • Opción de Cobro de 300 Tech: 1x Objeto de Nivel 2 + 1x Illaoi >> 1x Golpe de Tentáculo + Illaoi de 2 estrellas + 7g,
  • Opción de Cobro de 300 Tech: 1x Objeto de Oro + Briar de 2 estrellas >> 1x Rebanador Salvaje + Briar de 3 estrellas + 7g
  • Opción de Cobro de 300 Tech: 1x Objeto de Oro + Jinx de 2 estrellas >> 1x Enjambre de Cohetes + Jinx de 2 estrellas + 15 oro
  • Objetos de Nivel 1 Rebanador Salvaje: Golpes de Bono de Briar: 6 ⇒ 10
  • Objetos de Nivel 1 Enjambre de Cohetes: Daño de Bono de Jinx: 45% ⇒ 35%
  • Objetos de Nivel 2 El Aniquilador Retraso: 18s ⇒ 16s
  • Objetos de Nivel 2 Ballesta de Conejita de Batalla ahora solo puede acumularse 1 vez por ataque básico, incluso si el ataque golpea múltiples veces (Xayah, Graves)
  • Objetos de Nivel 2 Rebanadores Ciclónicos Daño de Navaja (Etapa 2-6): 100/100/150/200/250 ⇒ 80/80/100/130/160
  • Objetos de Nivel 2 UwU Blaster AD: 15% ⇒ 25%

Entrada de Árbitro:

  • Infligir Daño 10 Veces: AP Ganado: 8/12 ⇒ 7/10, Salud Máxima Permanente Ganada: 11/17 ⇒ 13/20
  • Cada Nivel de Estrella de Árbitro: Probabilidad de Ganar Oro: 5/5% ⇒ 8/8%, Salud Máxima Permanente Ganada: 10/10 ⇒ 12/12
  • Cada 3 Ataques AP Ganado: 6/9 ⇒ 5/8
  • Cada 4 Segundos Ganar Probabilidad de Leona: 18/25% ⇒ 15/22%
  • Caer por Debajo del 40% de Salud AS Ganado: 70/100% ⇒ 80/120%, Escudo de Salud Máxima Ganado: 55/85% ⇒ 50/75%
  • Rerolled Turno Anterior: Escudo de Salud Máxima Ganado: 40/60% ⇒ 44/66%, Salud Máxima Permanente Ganada: 50/75 ⇒ 67/100
  • Gastar 50 de Maná Salud Máxima Permanente Ganada: 24/36 ⇒ 20/30
  • Salud de Bonificación de Peleador: 20/40/60% ⇒ 25/45/65%
  • Velocidad de Ataque de Retador (4/5): 36/48% ⇒ 40/55%
  • AD/AP de Mecha: 20/35% ⇒ 25/45%

Objetos de 4 Piezas Psiónicos:

  • Salud Base de Conservador de Biomateria: 400 ⇒ 550
  • Poder de Habilidad de Enlace de Dron: 25 ⇒ 30, Daño Repetido: 20 ⇒ 25%
  • Regeneración de Maná Base de Implante Simpático: 2 ⇒ 4, Daño Verdadero: 20% ⇒ 25%
  • AD Base de Ópticas de Bloqueo de Objetivo: 15% ⇒ 25%, Curación: 15% ⇒ 20%

Meeple 7 Pieza Oro por Campeón Clonado:

  • 1-costos: 3g > 2g
  • 2-costos: 6g > 5g
  • 3-costos: 10g > 8g
  • 4-costos: 2g > 1g
  • 5-costos: 5g > 2g

Stargazer:

  • Velocidad de Ataque de Cazadora Stargazer: 10/30/45% ⇒ 12/35/55%, Curación: 10% ⇒ 15%
  • Fuente Temporalmente deshabilitada mientras encontramos un mejor ajuste para Lulu y Xayah
  • Amplificación de Daño de Medallón por 3 estrellas: 6.5% ⇒ 5%
  • Salud Porcentual de Montaña: 12% ⇒ 15%, AD/AP: 12% ⇒ 15%, Resistencias: 12 ⇒ 10, Velocidad de Ataque: 12% ⇒ 10%

Timebreaker [Reformulado]:

  • Timebreaker (2): Tu equipo gana 15% de Velocidad de Ataque
  • Timebreaker(3): Cuando pierdes, gana rerolls gratis. Cuando ganas, almacena XP en un Núcleo Temporal (escala con la etapa). Rerolls (etapa 2-5+): 1/2/2/3. Núcleos Temporales (etapa 2-5+): 2/2/3/4
  • Timebreaker (4): Los Timebreakers ganan un 50% adicional de Velocidad de Ataque

UNIDADES

  El disparo de Caitlyn está recibiendo un gran buff, pero en este caso literalmente se está haciendo más grande y disparando más rápido. Hablando de grande, Cho'Gath ha sido demasiado difícil de hacer crecer, así que le estamos dando a nuestro chico más hambriento y vacío un buen buff base para mantenerlo devorando y creciendo. Con la reformulación de Timebreaker, esperamos ver a Ezreal emerger como un carry de reroll, así que un pequeño buff a su base debería verlo escalar más fácilmente hacia el juego tardío. Finalmente, para los de un costo, hemos corregido un error de Talon que hacía que el Omnivamp no se aplicara correctamente a su sangrado. Dado que Talon ya es uno de nuestros campeones de un costo más poderosos, tenemos un nerf de compensación con un poco más añadido para mantener la acumulación de estos cambios de manera segura en la zona de nerf.

Si no podías decirlo por nuestro buff a Ezreal, realmente queremos ver usos más creativos de nuestros Timebreakers, así que tenemos un buff a Milio para mantenerlo en la meta.

Con nuestros mayores outliers de Árbitro bajo control, podemos darle a Diana más poder tanto en su daño de habilidad como en su durabilidad. Maokai se queda atrás de nuestros otros tanques, así que estamos aumentando su gancho de HP bonus, que junto con un buff a los Bruisers debería sentirse mucho más resistente de lo que el 5% parece en papel.

Samira ha estado apareciendo como una composición consistente algo recientemente mientras escribimos estas notas (8 días antes de que el parche salga en vivo). Tenemos un nerf de tamaño decente para ella aquí, pero estamos siguiendo su ascenso a medida que el meta se desarrolla en caso de que tengamos que aumentarlo/disminuirlo. Viktor, por otro lado, está recibiendo el mayor nerf del parche. Ciertamente ha puesto el Vik en Viktory con su dramático rendimiento incluso después de nuestro nerf del parche B, así que estamos respondiendo con un nerf dramático que también nos permite poner algo de poder en los objetos Psiónicos y campeones Psiónicos que están rindiendo por debajo (Gragas).

Corki es nuestro único carry de cuatro costos que está quedando atrás de sus pares, y solo está un poco rezagado, así que le estamos dando un buff muy ligero ya que también se beneficiará del techo de poder del set bajando.

No golpear a un tanque principal y poder subirlo a dos estrellas es un problema en este set. Aunque tenemos tanques de tres costos más fuertes esta vez, estamos trabajando para añadir más opciones de primera línea tanto en este parche como en el próximo. Para el 17.2, estamos buffeando nuestras opciones de tanque de bajo costo que están rindiendo por debajo, haciendo que el Mighty Mech sea un tanque jugable sin necesidad de transformarlo en su forma de dos espacios, y dando a Tahm Kench un cambio de seguimiento más para hacerlo una mejor opción de tanque que impresora de botín. Creemos que esto hará que la carrera hacia Nunu (que está siendo nerfeado) sea menos importante y resolverá muchas de las situaciones de "dónde está mi primera línea", pero tenemos una solución más para esto planeada en 17.3. Te daré una pista sobre lo que es para que no salga de la nada desde la oscuridad. Esa fue la pista, por cierto.

En cuanto a nuestros campeones de cinco costos, estamos reequilibrando el árbol tecnológico de Graves para reducir el poder de su dominante Marco de Asalto mientras mejoramos su árbol de Tirador. Finalmente, aunque creemos que los campeones de cinco costos están generalmente equilibrados en este set (ligeramente más débiles que sus contrapartes de Lore & Legends, pero los campeones fuertes de cinco costos eran parte de la identidad de ese set), uno ha estado rindiendo por encima del resto por un margen exasperante. La mayor parte de nuestro nerf a Vex viene en forma de su rango absurdo porque ¿cómo puede un Yordle proyectar una sombra tan larga de todos modos? Pero, bromas aparte, también tenemos un nerf de daño más pequeño para ella.  
Riot Games
  • El tamaño del misil de Disparo de Cabeza de Caitlyn ahora es más grande a valores de daño altos. Velocidad del misil de Disparo de Cabeza: 2500 ⇒ 3000
  • Vida Base de Cho'Gath: 650 ⇒ 700, Salud de Bonificación: 25/35/65/110 ⇒ 30/40/70/115
  • Daño de Habilidad de Ezreal: 155/235/355 AD ⇒ 160/240/365 AD, Daño de Habilidad: 10/15/25 AP ⇒ 14/21/32 AP
  • El daño de la habilidad de Talon ahora se beneficia correctamente de Omnivamp, AS: 0.8 ⇒ 0.75, Daño de Habilidad: 460/690/1090 ⇒ 430/645/1000
  • Daño de Habilidad de Gnar: 225/340/525/860 ⇒ 225/340/560/860
  • Curación de Gragas: 385/440/600/760 ⇒ 415/470/630/790
  • Daño de Habilidad AD de Jinx: 27/40/60/102 ⇒ 29/44/65/110
  • Daño de Habilidad de Milio: 230/345/520/885 ⇒ 255/380/575/975, Daño de Rebote: 75/115/175/300 ⇒ 85/130/190/325
  • Escudo de Diana: 225/275/375 ⇒ 250/290/375, Daño de Habilidad: 45/70/110 ⇒ 50/75/120, Daño Mágico al Impacto: 50/75/130 ⇒ 52/78/135
  • Maná de Lulu: 0/60 ⇒ 0/55.
  • Oro de Medallón de Lulu: 1/3/6 ⇒ 1/3/5
  • % de HP Máximo Pasivo de Maokai: 45 ⇒ 50
  • Daño de Habilidad de Canalizador de Miss Fortune: 65/100/155 AD ⇒ 72/108/173 AD
  • Maná de Replicador de Miss Fortune: 20/70 ⇒ 20/65
  • Daño de Habilidad de Samira: 380/570/915 AD ⇒ 360/540/860 AD
  • Daño de Habilidad de Viktor: 200/300/530 AP ⇒ 185/275/475 AP
  • AD Pasivo de Mecha de Urgot: 250% AD básico ⇒ 225% AD básico
  • Daño de Habilidad AD de Corki: 28/42/280 ⇒ 30/44/280
  • Velocidad de Ataque de Karma: 0.75 ⇒ 0.8
  • Daño de Hechizo de Kindred: 60/90 AD ⇒ 75/115 AD
  • Daño Pasivo de LeBlanc: 57/86 AP ⇒ 62/93 AP
  • Daño Pasivo de Maestro Yi: 60/90 AD ⇒ 70/105 AD, Velocidad de Movimiento dentro de su hechizo reducida para evitar errores de objetivo
  • Daño de Hechizo de Xayah: 48/72 AD ⇒ 45/68 AD
  • Curación de Habilidad Base de The Mighty Mech: 850/1200/3000 AP ⇒ 900/1300/3000 AP
  • Maná Base de Nunu: 40/145 ⇒ 40/155, Duración de Aturdimiento: 1.75/2/8 ⇒ 1.5/1.75/8
  • Las Recompensas de Oráculo de Tahm Kench escalan menos con las rondas de Tahm Kench en el campo. Probabilidad de Oro/Probabilidad de Campeón a Medida reducida.
  • Curación de Habilidad de Tahm Kench: 275/315/1500 AP ⇒ 300/360/1500 AP
  • Daño de Habilidad de 3 estrellas de Tahm Kench: 800% AP ⇒ 1500% AP
  • Daño de Hechizo de Graves: 360/540 AD ⇒ 390/585 AD
  • Daño de Hechizo Secundario de Graves: 120/180 AD ⇒ 135/200 AD
  • Mejoras de Marco de Asalto de Graves:Implantes de Succión AD: 15/30% ⇒ 10/20%Impulsor de Gravedad Velocidad de Ataque: 70% ⇒ 40%Resistencias de Placas Pesadas: 30 ⇒ 20Reducción de Resistencia de Derretimiento: 5 ⇒ 4
  • Mejoras de Marco de Tirador de Graves:Probabilidad de Doble Toque: 20/30% ⇒ 25/35%Alcance de Precisión AD: 10/20/30% ⇒ 12/24/36%
  • Daño de Habilidad AD de Jhin: 38/57/644 ⇒ 41/62/644
  • Maná de Fiora: 0/80 ⇒ 0/70
  • Daño de Hechizo al Impacto de Shen: 40/60 AP ⇒ 45/75 AP
  • Escudo Base de Shen: 225/300 AP ⇒ 200/250 AP
  • Relación de HP del Escudo de Shen: 10% ⇒ 15%
  • Daño Inicial de Escombros de Sona: 260/390 AP ⇒ 280/420 AP
  • Daño del 5º Lanzamiento de Sona: 620/930 AP ⇒ 680/1050 AP
  • Rango de Autoataque de Vex: 8 Hexágonos ⇒ 5 Hexágonos, Daño de Habilidad: 140/210/1000 ⇒ 130/195/1000
El parche 17.3 de Teamfight Tactics añade nuevas Bendiciones y reworkea a Morgana
El parche 17.3 de Teamfight Tactics añade nuevas Bendiciones y reworkea a Morgana   
News

AUMENTO ELIMINADO

  • Banco de Pandora

NUEVOS AUMENTOS

¡Han llegado más Aumentos de Campeones! Explota tableros con Gragas, sumérgete con Leona o desbloquea el APEX PRIMORDIAN Prismático con el Corazón del Enjambre.
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  • NUEVO Muerte Térmica (Aumento de Oro Solo Etapa 2): Gana un Mordekaiser. Tu Mordekaiser más fuerte se convierte en un Luchador Mágico con un aura que crece lentamente y causa daño con el tiempo.
  • NUEVO Autodestrucción (Aumento de Oro Solo Etapa 2): Gana un Gragas. Tu Gragas más fuerte se convierte en un Luchador Mágico con una explosión masiva, pero también se daña a sí mismo.
  • NUEVO Doncella del Escudo (Aumento de Oro Solo Etapa 2): Gana una Leona. Tu Leona más fuerte se convierte en un Luchador de Ataque que se lanza a través de los enemigos para causar daño físico, aturdiendo al primer objetivo golpeado.
  • NUEVO Corazón del Enjambre (Aumento Prismático Solo Etapa 2): Todas las unidades de 3 estrellas ahora cuentan para el poder de Enjambre. En el nivel 10, mientras se despliegan 6 unidades de 3 estrellas únicas, los Primordianos invocan al APEX PRIMORDIAN. Gana un Briar, Bel'veth y Rek'sai.
  • NUEVO Enmienda Divina (Aumento de Oro Solo Etapa 3): Los Árbitros añaden un segundo efecto a su ley. Gana una Leona y una Zoe.

AUMENTOS AJUSTADOS

Otra revisión para reducir la economía en nuestros sólidos Aumentos de economía. Más allá de eso, tenemos algunos nerfs a nuestros Aumentos más fuertes que habilitan composiciones como The Big Band, Bronze for Life y Twin Guardians/Two Tanky.
Riot Games
  • Oro de AFK: 20 ⇒ 17
  • XP de A Qué Precio: 12 ⇒ 8
  • HP de Comandante Anima: 10 ⇒ 5
  • The Big Bang (Meepsie) Daño de Habilidad: 265/400/600/1000 AP ⇒ 240/360/560/950 AP, Caída por Hexágono: 35% ⇒ 45%
  • Amplificación de Daño de Bronze for Life I: 2.5% ⇒ 2%
  • Amplificación de Daño de Bronze for Life II: 2.5% ⇒ 2%
  • Reinicio Cósmico ya no puede aparecer si se seleccionó un Aumento de Héroe.
  • Dummify ya no puede aparecer si se seleccionó un Aumento de Héroe.
  • Aprendizajes Tempranos AD & AP Inicial: 4 ⇒ 1
  • Oro de Expedición: 27 ⇒ 20
  • Umbral de Salud de Forjado en Fuerza: 40 ⇒ 35
  • Las versiones 2-1, 3-2 y 4-2 de Apuesta Dorada están ahora excluidas entre sí.
  • Oro de Fondo de Cobertura: 25 ⇒ 22
  • Oro de Bolsa de Agarre Heroica: 5 ⇒ 4
  • Tamaño del Equipo de Nuevo Recluta + 1 Duplicador de Campeón ⇒ +1 Tamaño del Equipo + 3 campeones de 4-costos
  • AD&AP por ronda de Sin Explorador Sin Cambio: 1.5% ⇒ 1.0%
  • Reinicio Cósmico, Dummify y Misión de Reinicio ya no pueden ser ofrecidos con Sin Explorador Sin Cambio.
  • Rerolls de En una Racha: 2 ⇒ 1, Oro: 2 ⇒ 6
  • La Paciencia es una Virtud Rerolls por Turno: 2 ⇒ 1, Rerolls Iniciales: 0 ⇒ 4
  • Probabilidad de Reroll de Boleto Prismático: 50% ⇒ 45%
  • Resistencias de Alcanza las Estrellas (Jax): 45 ⇒ 50
  • Misión de Reinicio ya no puede aparecer si se seleccionó un Aumento de Héroe.
  • Oro de Cuenta de Ahorros: 30 ⇒ 25
  • Oro de Tirada Ligeramente Mágica: 10 ⇒ 8
  • HP Máximo de Placa Solitaria: 20% ⇒ 17%
  • Daño de Habilidad de Velocidad Termeepnal (Poppy): 320/480/800/1200 AD ⇒ 340/510/850/1450 AD
  • HP de Maniquí por etapa de La Torre: 800/1100/1900/2400 ⇒ 600/900/1500/2000
  • AR/MR de Twin Guardians: 45 ⇒ 35
  • HP de Two Tanky: 600 ⇒ 500
  • Valor de Dos Mucho Desactivado
El parche 17.1B de Teamfight Tactics apunta a portadores dominantes y a la inflación económica
El parche 17.1B de Teamfight Tactics apunta a portadores dominantes y a la inflación económica   
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EMBLEMAS

  • AD/AP de Emblema de Estrella Oscura: 25% ⇒ 18%
  • Amplificación de Daño de Emblema de Pícaro: 15% ⇒ 10%
  • Regeneración de Maná de Emblema de Pastor: 3 ⇒ 2, Compartir Maná: 12% ⇒ 8%
  • Regeneración de Maná de Emblema de Groove Espacial: 3 ⇒ 0, Salud: 0 ⇒ 200, Duración del Groove al Lanzar: 3s ⇒ 2.5s. Ya no puede activarse más de 1 vez cada 4 segundos.
  • Salud de Emblema de Timebreaker: 300 ⇒ 200
  • Salud de Emblema de Vanguardia: 150 ⇒ 0, AP Por Escudo: 3 ⇒ 2
  • Omnivamp de Emblema de Viajero: 18% ⇒ 10%, Resistencias de Bonificación: 15 ⇒ 10

ARTEFACTOS AJUSTADOS

Debido a algunos errores, hemos tenido que eliminar la Exaltación de Kayle. Más allá de eso, estamos tratando de asegurarnos de que los Artefactos de Thresh y Yasuo estén a la misma altura que los otros juguetes de los Dioses.
Riot Games
  • Daño de Foxfire de Aura de Ahri: 55% AP ⇒ 50% AP
  • Regeneración de Maná de Dawncore: 0 ⇒ 2, AD/AP: 20% ⇒ 15%
  • Daño de Habilidad de Paciencia de Ekko: 45% ⇒ 40%
  • Exaltación de Kayle Eliminada
  • Daño de Salpicadura de Hidra Titánica: 8% AD ⇒ 6% AD
  • Armadura/Resistencia Mágica de Linterna de Thresh: 25 ⇒ 35
  • Intervalo de Ataque de Bladework de Yasuo: 3.5s ⇒ 3s

CAMBIOS PEQUEÑOS

¿No deberían los 4-costos de tres estrellas estar en los cambios grandes ya que los vemos a menudo? Zinger. Bueno, esperamos que con nuestros cambios de economía, estos estén correctamente en la sección de cambios pequeños. Pero, por otro lado, tenemos muchos datos para los 4-costos de tres estrellas, así que estamos nerfeando a los mejores y buffeando a los peores (ver Tahm Kench en Cambios Grandes).
Riot Games
TFT lanza nuevo split con Set 17 Space Gods en el parche 17.1
TFT lanza nuevo split con Set 17 Space Gods en el parche 17.1   1
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4-COSTOS DE TRES ESTRELLAS

  • Durabilidad de The Mighty Mech: 90% ⇒ 60%, Daño de Habilidad AoE: 1500% AD ⇒ 800% AD, Daño de Habilidad en Línea: 4000% AD ⇒ 2000% AD
  • Daño de Luchador de Aurelion Sol: 450 AP ⇒ 275 AP
  • Daño Pasivo de LeBlanc: 400 AP ⇒ 250 AP

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Huevos endiablados: Se corrigió un error donde el Huevo Dorado no contaba hacia abajo en la ronda de Bendición de Dios 4-7.
  • Se corrigió un problema donde los efectos visuales de la forma base de Aurelion Sol no se proyectaban más allá de su objetivo. (Esto no afectaba al daño, solo a los visuales).
  • Armadura cuidadosamente hecha no es un Aumento: Armadura improvisada 1 y 2 ahora son mutuamente excluyentes.
  • Se corrigió un error donde los jugadores podían recibir Reforjadores de las rondas PvE más frecuentemente de lo esperado.
  • El minion a distancia de la Etapa 1 tiene la Armadura y Resistencia Mágica adecuadas.
  • Pilfer ya no puede otorgar el Zed de un jugador enemigo.
  • La habilidad de Galio ya no redirigirá el movimiento de Aurelion Sol.
  • Se ha corregido la descripción del Emblema de Voyager Fijo para indicar mejor la interacción de posicionamiento.
  • La oferta de mercado de Yasuo Dios ahora indicará correctamente que el Hex Solar hiere a sus objetivos.
  • El nombre del objeto "Selector de Golpe" se ha actualizado a "Selector de Atacante".
  • Entrenamiento de vuelo desactivado: La cámara ya no debería empezar brevemente volteada 180 grados al cargar en el juego.
  • Marauder ya no otorga un escudo cuando se activa durante la fase de planificación, causando una interacción no intencionada con el emblema de Vanguard.
  • Se ha corregido un error donde Nasus con el Aumento de Campeón “Bonk” podía fallar al atacar en rangos de ataque extremos.
  • Illaoi ya no saltará a la esquina del campo de batalla si no existen enemigos seleccionables cuando su habilidad termina.
  • Se ha corregido un error donde Steamroll podía colocar el orbe en una ubicación inaccesible para los jugadores en ciertas arenas al jugar en móvil.
  • Se ha corregido un error donde al remover un Emblema NOVA mientras se desplegaban 6 NOVA podía permitir que el bono de Atacante persistiera en ese campeón por una ronda adicional si no se seleccionaba un nuevo campeón.
  • Guantes de la Suerte y Zed Invasor ahora son mutuamente excluyentes debido a un error.
  • Se ha corregido un error de Stargazer Double Up donde las muertes de refuerzos y las muertes mientras se reforzaba contribuían al progreso del Altar.

DESTACADOS DEL PARCHE

 
 
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