Subnautica 2 Acceso Anticipado Hotfix 3 Mejora la Estabilidad de DLSS y el Comportamiento de Criaturas
- winkoyx
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13:59, 02.06.2026
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Unknown Worlds lanzó el Hotfix 3 para Subnautica 2 el martes 2 de junio de 2026, en la versión de Acceso Anticipado EA1, introduciendo mejoras de estabilidad, actualizaciones de DLSS, cambios en el equilibrio del juego y múltiples correcciones de errores en los modos de un solo jugador y multijugador.
Mejoras técnicas y correcciones de rendimiento
El Hotfix 3 se centra en mejorar la estabilidad técnica y refinar los sistemas centrales tras el lanzamiento de EA1. La actualización actualiza DLSS a la versión 4.5 y corrige varios problemas relacionados con la Generación de Fotogramas, configuraciones que no se guardaban correctamente y raros bloqueos al iniciar o durante las sesiones de juego.
Los desarrolladores también mejoran la estabilidad general del rendimiento en el hardware compatible. La generación de informes de errores recibe contexto adicional para ayudar a identificar problemas difíciles de reproducir de manera más efectiva.

Ajustes de equilibrio del juego y del sistema
La actualización también modifica el comportamiento del juego y el equilibrio del sistema. Varias criaturas reciben ajustes, incluyendo cambios en los patrones de agresión, velocidad de movimiento, rango de percepción y tiempo de ataque. Estas actualizaciones buscan hacer que los encuentros sean más consistentes durante la exploración.
El parche también corrige problemas de sincronización en el multijugador, incluyendo problemas donde los clientes podían volver a posiciones anteriores después de reincorporarse a una sesión. Se abordan correcciones adicionales al comportamiento del equipo, errores de persistencia de la interfaz de usuario y exploits que involucraban modificaciones del sistema.


Notas completas del parche:
- Se corrigieron problemas que podían causar que DLSS bloqueara el juego.
- Se corrigieron problemas que podían causar que las configuraciones de DLSS no se guardaran correctamente.
- Se corrigió la Generación de Fotogramas que no estaba disponible en ciertas versiones del juego.
- Se actualizó DLSS a la versión 4.5.
- Se redujeron los costos de las Paredes Interiores a 1/4 de su precio anterior.
- Los Hammerheads ya no atacan a los Tadpoles no pilotados.
- Los Hammerheads aún pueden mostrar interés en los Tadpoles.
- Se corrigió que los Hammerheads ocasionalmente no se sintieran atraídos por las Bengalas.
- Se incrementó el daño general de los Marrowbreaches.
- Se espacian más los ataques de los Marrowbreaches para que ocurran con menos frecuencia.
- Se redujo el rango de percepción de los Nibblers, haciendo a los jugadores menos visibles para ellos.
- Se incrementó la duración en que los Nibblers rodean al jugador antes de atacar.
- Se redujo la velocidad de movimiento general de los Nibblers.
- Se incrementó la sensibilidad de los Nibblers al Multitool.
- Se incrementó el daño general de los Nibblers.
- Se corrigió un raro bloqueo al iniciar juegos.
- Se corrigió que los Clientes (no el anfitrión del juego) volvieran a su posición anterior al reincorporarse a una sesión multijugador.
- Se corrigió que la modificación de la Armadura de Ataque se acumulara de manera aditiva, lo que podría resultar en un estado potencialmente crítico para el juego.
- Se corrigió que las gafas permanecieran visibles en la vista en primera persona al salir del Chasis de Transporte Tadpole como pasajero.
- Se localizó el texto de aviso en la pantalla de aceptación de los Términos de Servicio.
- Se añadió contexto adicional a los informes de errores para proporcionar mejores detalles para problemas difíciles de reproducir.

Los desarrolladores continúan con la fase de Acceso Anticipado de Subnautica 2 tras el lanzamiento inicial de la versión EA1 porque el equipo impulsa activamente frecuentes hotfixes utilizando los informes de los jugadores y los datos de pruebas internas. Estas actualizaciones regulares de Acceso Anticipado se centran enteramente en mejorar la estabilidad del juego y corregir errores críticos mientras se ajustan los sistemas de juego centrales antes de que el estudio expanda más el contenido. Para este título en particular, los parches posteriores al lanzamiento como el Hotfix 3 afinan el comportamiento de las criaturas y mejoran tecnologías de renderizado como DLSS para asegurar que los sistemas multijugador permanezcan estables bajo condiciones reales de los jugadores.
Fuente
unknownworlds.com


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