Actualización de Marvel Rivals Temporada 7.5 llega el 17 de abril con Black Cat y nuevos modos
- winkoyx
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09:38, 15.04.2026

Los desarrolladores lanzan la actualización de Marvel Rivals Season 7.5 el 17 de abril de 2026 para introducir a Black Cat como un nuevo héroe jugable y agregar múltiples modos de juego mientras proporcionan ajustes esenciales de balance y sistema que mejoran la estabilidad de las partidas y la consistencia del juego en todas las plataformas.
Black Cat se une al elenco
Black Cat se convierte en el 49.º héroe jugable en Marvel Rivals para ocupar el rol de Duelista y centrarse en la movilidad y el combate cuerpo a cuerpo rápido, ya que su estilo de juego se enfoca en ataques con garras y artes marciales apoyados por alta agilidad a través de escalada de paredes y saltos dobles.

Su conjunto de habilidades introduce un sistema de Fortuna vinculado a su gancho. Puede robar recursos de los enemigos y convertirlos en mejoras de daño. Black Cat también puede intercambiar este recurso por artefactos que proporcionan ventajas adicionales para ella y su equipo.
Además, tiene una habilidad para cerrar brechas que permite compromisos y descompromisos rápidos. Su habilidad definitiva apunta a los enemigos a la vista y entrega un alto daño explosivo a través de movimientos rápidos y ataques encadenados.
Nuevo Equipo: Préstamo de la Suerte
Una nueva habilidad combinada llamada Préstamo de la Suerte conecta a Black Cat con Captain America y White Fox para que pueda actuar como el ancla y compartir su recurso de suerte para mejorar su potencial de combate durante las peleas.

White Fox obtiene una habilidad ofensiva mejorada que dispara proyectiles rastreadores a través de un área amplia para presionar a múltiples enemigos a la vez, mientras que Captain America recibe un conjunto de herramientas defensivas más fuerte con un radio de protección de escudo más amplio y una deflexión precisa para mejorar la supervivencia durante las peleas de equipo.

Nuevo Modo PvE Caza de Sangre
La actualización introduce el modo PvE Caza de Sangre que se lanzará el 23 de abril de 2026, donde los jugadores se enfrentan a fuerzas vampíricas lideradas por una gran amenaza de jefe mientras defienden Nueva York de una invasión.

Caza de Sangre presenta cuatro encuentros con jefes con diferentes mecánicas que empujan a los jugadores a adaptar sus estrategias, mientras que un nuevo sistema de progresión añade características para la personalización de construcciones y un nuevo sistema de botín vincula las recompensas directamente al rendimiento para fomentar la repetición de los encuentros.
Regresa el Evento Gala del Club Fuego Infernal
El evento Gala del Club Fuego Infernal regresa con un nuevo conjunto de skins temáticos para héroes como Magik y Moon Knight junto a Emma Frost y Gambit para continuar enfocándose en recompensas cosméticas vinculadas directamente al contenido de temporada.

La actualización proporciona una skin gratuita de Emma Frost para todos los jugadores e incluye un sistema de votación comunitaria que permite a todos elegir el personaje que recibirá el próximo atuendo de la Gala del Club Fuego Infernal.
Modo Camino al Juicio Final
Camino al Juicio Final llega el 30 de abril de 2026, introduciendo un formato de juego asimétrico. En este modo, puedes tomar el control de Loki o unirte al equipo de los Avengers que intenta detenerlo, creando diferentes objetivos para cada lado.

El modo se basa en dinámicas de equipo desiguales, donde las habilidades y los objetivos difieren según tu rol. Además, el mapa de Times Square contará con una serie de eventos dinámicos conectados a este modo, añadiendo capas adicionales de actividad y variación durante las partidas.

Actualizaciones de Balance y Sistema
La actualización incluye cambios de balance y mejoras técnicas en todo el juego. Los desarrolladores ajustaron múltiples héroes afinando el daño, la supervivencia y los tiempos de reutilización para mejorar la consistencia de las partidas. También se aplicaron cambios en la movilidad y la capacidad de respuesta.
Sistemas centrales como la detección de impactos y el objetivo fueron refinados. Las mejoras en el rendimiento del servidor buscan reducir los picos de latencia. Las correcciones abordan problemas con las interacciones de habilidades y el comportamiento del mapa. Las correcciones de errores resuelven problemas con la activación de habilidades, animaciones y colisiones. La claridad de la interfaz de usuario mejoró, el emparejamiento recibió pequeños ajustes y las actualizaciones de optimización apuntan a un rendimiento más fluido.
Notas del Parche Completo:
AJUSTES
Protección contra CC en Cadena
En la Temporada 7.5, introdujimos el mecanismo de Protección contra CC en Cadena para asegurar que el combate permanezca fluido y justo. Aquí están las reglas específicas:
- El Disparador: Si un Héroe sufre 5.5 segundos de duración total de CC o es golpeado por 6 efectos de CC dentro de una ventana de 7 segundos, la Protección contra CC en Cadena se activa. Esto purga instantáneamente todos los efectos de CC activos y otorga al Héroe un 30% de Tenacidad por 3 segundos.
- Tenacidad Escalable: La Tenacidad reduce proporcionalmente la duración del CC entrante. Mientras está activa, cada nuevo efecto de CC aplicado al Héroe aumenta su Tenacidad en un 10% y extiende la duración del beneficio en 0.5 segundos.
- Inmunidad Total: Si la Tenacidad alcanza el 100%, el Héroe se vuelve completamente inmune al CC hasta que el beneficio expire. Durante esta ventana, el CC entrante no otorgará más Tenacidad ni extenderá la duración de la Inmunidad.
- Excepciones Cinemáticas: Ciertos efectos de CC impulsados por animaciones (como el Carbon Crush de Emma Frost y el World Breaker de Monster Hulk) eluden este sistema. La Tenacidad no puede reducir sus duraciones, ni serán interrumpidos si se activa la Protección contra CC en Cadena. Cualquier efecto estándar de CC aplicado durante estos movimientos cinematográficos será eliminado, y la Tenacidad aplicada, solo después de que la habilidad cinematográfica concluya.
- Tiempo de Reutilización: El sistema de Protección contra CC en Cadena tiene un tiempo de reutilización de 5 segundos, que comienza en el momento en que expira el último efecto de Tenacidad.
VANGUARDIA
Emma Frost
Estamos reduciendo ligeramente el costo de energía del Ultimate de la Reina Blanca para potenciar su poder de supresión en el campo de batalla. ¡Es hora de brillar, querida!
- Reducir el costo de energía de Seducción Psiónica (Habilidad Definitiva) de 3400 a 3100.
Deadpool (Vanguardia)
Estamos reduciendo ligeramente el daño explosivo de Vanguard-pool y las ganancias de supervivencia de su Ultimate en forma de pistola. ¡Hay que mantener las cosas justas, incluso para el Mercenario Bocazas!
- Reducir la Salud Extra ganada por golpe de martillo de The Ban Hammer (Habilidad Definitiva en Forma de Pistola) de 80 a 60 (estándar) y de 80 a 70 (mejorado).
- Reducir el daño infligido por golpe de martillo de The Ban Hammer (Habilidad Definitiva en Forma de Pistola) de 45 a 35.
- Reducir la velocidad de ataque adicional proporcionada por Deadpool en Tu Área - Vanguardia a Dual Desert Eagles - Vanguardia de 60% a 40%.
Peni Parker
Estamos reduciendo ligeramente la supervivencia base de Peni, pero mejorando el alcance de despliegue y la protección de sus Cyber-Webs, además de mejorar la experiencia de impacto de su Ataque Primario. ¡Esto tiene como objetivo fortalecer a Peni en la guerra posicional! Ahora puede cubrir más terreno con sus Cyber-Webs, y usar de manera flexible sus efectos de apoyo ayudará al equipo a manejar inmersiones enemigas específicas con mayor facilidad.
- Reducir la salud base de 700 a 650.
- Aumentar el número máximo de Cyber-Webs que pueden existir simultáneamente en el campo de 3 a 4.
- Aumentar el límite de Salud Extra proporcionada a Peni por las Cyber-Webs de 150 a 200.
- Aumentar la Velocidad del Proyectil del Clúster de Cyber-Web de 120m/s a 150m/s.
DUELISTA
Elsa Bloodstone
Estamos conteniendo la movilidad de Elsa y su nivel de amenaza contra las Vanguardias. ¡La cazadora de monstruos necesita tomarse su tiempo en la corriente temporal!
- Aumentar el tiempo de reutilización de Avance de Hélice de 8s a 10s. (Tiempo de reutilización con acumulaciones pasivas máximas de 2s a 4s).
- Reducir el daño porcentual por perdigón de Monster-Piercer de 1.2% a 0.8%.
- Reducir el daño porcentual total cuando todos los 5 perdigones golpean de 6% a 4%.
Nota de Zhiyong: Cuando todos los perdigones golpean, el daño contra un héroe de 275 HP cae de 81.5 (13*5+275*6%) a 76; contra un héroe de 700 HP, cae de 107 (13*5+700*6%) a 93.
Antorcha Humana
Estamos ajustando las mecánicas de movilidad de Antorcha Humana para aumentar su movilidad explosiva y mejorar el ritmo de su juego. Al mismo tiempo, queremos que sus movimientos sean un poco más predecibles para sus oponentes. ¡Enciéndete, pero con un plan, Rivales!
- Mecánica de Cuerpo de Plasma Ajustada: Al lanzar, se desplaza inmediatamente una corta distancia (10m) en la dirección del movimiento y entra en el estado de Cuerpo de Plasma durante 4s. Esta habilidad ahora tiene 2 cargas, con un tiempo de recarga de 10s por carga. Hay un tiempo de reutilización de 4s entre lanzamientos consecutivos.
Soldado de Invierno
Bucky tenía un poco demasiado CC, lo que causaba una seria frustración para los enemigos, especialmente al enfrentar Vanguardias de inmersión, Duelistas o Vanguardias ancla. Se sentía más como un "guardaespaldas" que como un operativo letal. Estamos reduciendo sus capacidades de CC y aumentando ligeramente su daño frontal para enriquecer su experiencia de combate y hacer que se sienta como el verdadero soldado que es.
- Eliminar el efecto de Enraizamiento de Puño de Soldado en los enemigos; Reducir el tiempo de reutilización de 12s a 10s.
- Aumentar el tiempo de reutilización de Gancho Biónico de 12s a 15s.
- Aumentar el Daño del Proyectil de Roterstern de 75 a 80; Reducir el Daño del Campo de Hechizo de 55 a 45.
- Reducir el tiempo de carga única de Tensión Tóxica de 6s a 5s.
- Aumentar el Umbral de Eliminación de Impacto del Kraken de 15% a 20%; Reducir el daño base de 80 a 70.
ESTRATEGISTA
Adam Warlock
¡Estamos dando a Adam Warlock un pequeño impulso cósmico a sus capacidades de curación!
- Aumentar la reducción de tiempo de reutilización del Clúster Cósmico proporcionada a Avatar Life Stream por golpe en un enemigo de 0.3s a 0.4s.
Cloak & Dagger
Estamos reduciendo ligeramente la duración de la habilidad definitiva de Cloak & Dagger.
- Reducir la duración de Vínculo Eterno (Habilidad Definitiva) de 13s a 11s.
Jeff el Tiburón de Tierra
Estamos reduciendo ligeramente la presión que nuestro tiburón de tierra favorito ejerce sobre la retaguardia enemiga. Buen chico, Jeff, pero démosles un respiro.
- La caída de daño de Salpicadura Alegre ahora comienza a 15m (antes era 20m) y el daño cae al 60% de la base a 30m (antes era 65% a 40m).
- Reducir el tiempo de recuperación de ¡Es Jeff! (Habilidad Definitiva) cuando falla al tragar cualquier objetivo de 1s a 0.4s.
Luna Snow
¡Un pequeño bis para Luna Snow para mejorar sus capacidades de combate base!
- Aumentar el daño y la curación de Hielo Claro y Oscuro de 22 a 24.
Ultrón
¡Estamos ampliando la cobertura del campo de batalla del Ultimate de Ultrón! ¡No hay cuerdas en él!
- Hemos ajustado la lógica del Ultimate de Ultrón. Los cuatro Drones de Ultrón que rodean a Ultrón ya no dispararán directamente al objetivo del punto de mira; en su lugar, bombardearán el área alrededor del objetivo. El área de bombardeo coincide con la de Ultrón, pero con valores ligeramente más bajos. Con este ajuste, el área de cobertura de la Furia de Ultrón se incrementa de un radio de 3m a 6m.
- Después de activar la Furia de Ultrón (Habilidad Definitiva): Aumentar el Daño de los Rayos Encefálicos de Ultrón de 8 a 18; Aumentar el Daño de los Rayos Encefálicos de los Drones de 8 a 12.; Nueva Caída de Daño del Campo de Hechizo: Comienza a 1.5m después de que los Rayos Encefálicos exploten, con una caída máxima al 50% a 3m; Aumentar el efecto de curación en aliados de 25 a 40. (Los efectos de daño y curación en los objetivos dentro del radio original de 3m permanecen aproximadamente iguales).
HABILIDADES DE EQUIPO
AJUSTADAS O ELIMINADAS
Guardian of the Deep (Venom - Jeff el Tiburón de Tierra/Hela)
¡Incluso la Diosa de la Muerte y un simbionte voraz tienen que admitir que los abrazos curativos de Jeff estaban volviéndose un poco demasiado poderosos! Estamos reduciendo el volumen extra para esta alianza acuática.
- Reducir la curación excedente convertida en Salud Extra de 100 a 50.
- Reducir la eficiencia de curación de 70/s a 60/s.
NUEVO
Préstamo de la Suerte (Black Cat - White Fox/Captain America)
¿Qué obtienes cuando cruzas a una maestra ladrona, un místico Kumiho, y el Primer Vengador? ¡La tripulación de atraco definitiva!
- Como Ancla del Equipo, Black Cat gana un aumento del 5% en la producción de daño.
- White Fox desbloquea la nueva habilidad Aura de Nueve Colas a través de su Equipo con Black Cat.
- Captain America desbloquea la nueva habilidad Bastión de Vibranium a través de su Equipo con Black Cat.
Las actualizaciones anteriores en Marvel Rivals se centraron en expandir el elenco y agregar contenido de temporada. Los parches recientes concentran más atención en la estabilidad del sistema, ajustes de balance y mejorar la consistencia general de las partidas. Las actualizaciones de temporada continúan construyendo sobre esta estructura al mezclar nuevo contenido jugable con refinamientos técnicos y eventos de tiempo limitado.
Fuente
www.marvelrivals.comComentarios
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