
Der Battle Pass in League of Legends war schon immer und bleibt eines der wichtigsten kosmetischen Systeme des Spiels. Seit seiner Einführung hat er viele Transformationen durchlaufen, einige vorteilhaft für die Spieler, andere genau das Gegenteil.
In diesem Artikel werden wir die Reise vom allerersten Battle Pass bis zur aktuellen Version durchgehen und ich werde Ihnen zeigen, warum die ersten Änderungen im Jahr 2025 bei weitem nicht das letzte Downgrade waren, das das System erhalten würde.
Wie der Battle Pass zu LoL kam und warum er ein wesentlicher Bestandteil des Spiels wurde
Beginnend mit Worlds 2018 führte Riot das "Event Pass"-System ein, später einfach als Battle Pass bekannt. Es funktionierte folgendermaßen: Spieler verdienten Token durch Missionen sowie Siege und tauschten sie im Event-Shop gegen ein thematisches Prestige-Skin oder andere Kosmetika, einschließlich Orbs, ein. Wichtig war, dass es effektiv keine Token-Obergrenze gab, obwohl das Verdienen zusätzlicher Token nach Abschluss aller regulären Missionen erheblich langsamer wurde.
Dieses System hatte im Wesentlichen nur einen großen Nachteil: Es war stark grind-orientiert. Ein Prestige-Skin, der etwa 2.000–2.200 Token kostete, erforderte eine beträchtliche Spielzeit. Für Spieler, die ohnehin regelmäßig League spielten, ermöglichten diese Pässe jedoch, das Prestige-Skin freizuschalten und dennoch genug Token für mehrere Orbs übrig zu haben.

Für den Preis von 1.650 RP erhielten die Spieler eine nahezu unbegrenzte Ressource und konnten den Kauf vollständig rechtfertigen, indem sie die Belohnungen auswählten, die sie am meisten schätzten. Aus meiner eigenen Erfahrung, wenn das Prestige-Skin nicht für einen meiner Champions war, habe ich einfach alle meine Token für Orbs ausgegeben und eine große Öffnungssession mit Freunden gehabt.
Im Laufe der Zeit wurden Battle Pässe immer häufiger, nicht mehr exklusiv für Worlds, sondern begleiteten auch reguläre Skin-Linien. Es schien, als hätte Riot ein hervorragendes System für Spieler geschaffen, die mehr kosmetische Inhalte wollten, sich aber nicht leisten konnten, jeden Skin einzeln zu kaufen. Was könnte also schiefgehen?
Das erste Battle Pass Downgrade
Das allgemeine Battle Pass-Modell blieb bis 2025 unverändert. Nur die Token-Ökonomie wurde im Laufe der Jahre angepasst.
Zum Beispiel reduzierte Riot bei einem der Battle Pässe von 2020 die Menge an Tokens, die man aus regulären Spielen erhielt. Die wöchentlichen Missionen wurden ebenfalls geändert und ihre Belohnungen von den üblichen 1.000 Tokens auf nur noch 800 gesenkt.

Ein bisschen Mathematik aus der Community: Vor diesen Änderungen erforderte das Verdienen eines Prestige-Skins ungefähr 90 Spiele oder etwa 2,57 Spiele pro Tag. Nach dem Update stieg diese Zahl auf etwa 135 Spiele oder 4,35 Spiele pro Tag. Wie Sie sehen können, war dies ein erheblicher Anstieg des erforderlichen Grinds.
Die Spieler reagierten negativ, weil sie trotz des gleichen Preises für den Battle Pass einfach weniger Belohnungen erhielten. Selbst mit der Gegenreaktion könnte man noch argumentieren, dass die ursprünglichen Belohnungen vielleicht zu großzügig gewesen waren. Es wurde zum ersten Warnzeichen, aber was als nächstes geschah, war etwas, das niemand erwartet hatte.

Die komplette Battle Pass-Überarbeitung von 2025 und die Entfernung der Hextech-Truhen
Trotz der Unzufriedenheit mit den Battle Pass-Änderungen von 2020 kauften die Spieler weiterhin die Pässe, weil die Belohnungen immer noch lohnenswert waren. Das Jahr 2025 wurde zum Punkt ohne Wiederkehr und einem der größten Reputationsfehler in der Geschichte von Riot Games.
Die Neugestaltung des Battle Pass zeigte nicht nur die Gier des Unternehmens, sondern auch seine Einstellung gegenüber den Spielern, die das Spiel finanziell unterstützten. Anstelle des alten, grind-orientierten Passes erhielten die Spieler einen standardmäßigen linearen Battle Pass mit einem klar definierten Ende. Riot stellte es als Fortschritt dar und behauptete, es wäre ein besseres System. Gleichzeitig löste die vollständige Entfernung der Hextech-Truhen eine enorme Welle der Kritik aus.
Was den Battle Pass selbst betrifft, so belohnte die kostenlose Version die Spieler mit wenig mehr als Emotes, Blauer Essenz und einem einzigen Skin. Die kostenpflichtige Version war nicht viel besser, da fast alle ihre Skins von unglaublich niedriger Qualität waren, hastig gemacht und kaum mehr als Überfärbungen, viele erreichten nicht einmal epische Qualität.

In Kombination mit dem bereits eingeführten Gacha-System, bei dem Skins etwa 300 $ kosteten, und dem Verlust der Hextech-Truhen sowie dem stark enttäuschenden Battle Pass, sowohl in Bezug auf die Quantität als auch die Qualität der Belohnungen, war die Community tief verärgert. Durch die Verfolgung von Statistiken auf Seiten wie LeagueofGraphs bemerkten die Spieler, dass die Teilnahme an Ranglistenspielen fast sofort um etwa 50 % sank. Dies zwang Riot zum Handeln, was die Community scherzhaft als das Drücken des "Panikknopfs" bezeichnete.
Die Entwickler brachten die Hextech-Truhen zurück und versprachen Verbesserungen mit der nächsten Saison, erklärten jedoch, dass nicht genug Zeit war, um den Battle Pass von Akt 2 neu zu gestalten. Um ehrlich zu sein, kamen die echten Verbesserungen erst in Akt 2 der zweiten Staffel, die sich um Spirit Blossom drehte. Akt 1 enthielt immer noch wenig aufwendige Skins wie Spirit Blossom Ivern, die im Wesentlichen eher wie ein Chroma als ein komplett neuer Skin wirkten.
Schließlich beruhigte sich die Welle der Community-Rückmeldungen. Obwohl der Battle Pass merklich schlechter blieb als die Versionen vor 2025, verbesserte er sich. Die Spieler erhielten wieder ein Prestige-Skin zusammen mit zwei epischen Skins, die nicht im regulären Store erhältlich waren, was dem Pass zumindest einen gewissen Mehrwert verlieh.
Die Pandemonium- und Classic-Pass-Änderungen
Mit dem Start der zweiten Staffel im Jahr 2026, die sich um Pandemonium drehte, erhielt der Battle Pass eine weitere Runde von Änderungen. Diesmal entfernte Riot die zwei garantierten exklusiven Skins und ersetzte sie durch eine "Box", die eine Auswahl an Skins mit einem bestimmten Thema enthielt. Gleichzeitig wurden zuvor exklusive Battle Pass-Skins auch im regulären Store zum Kauf angeboten.
Dies kann sicherlich als weiteres Downgrade des Battle Pass betrachtet werden. Fairerweise ist die Situation etwas subjektiv, da einige Spieler möglicherweise tatsächlich lieber für einen älteren Skin spielen, anstatt einen brandneuen exklusiven zu erhalten.

Für mich persönlich, als Autor dieses Artikels, war es eine große Enttäuschung. Die Pandemonium-Skin-Linie war wirklich ausgezeichnet, und der Ersatz dieser Skins durch zwei Satoru Gojo-Würfel, die zufällige Skins aus ähnlichen Kollektionen enthalten, klingt nicht besonders aufregend. Außerdem haben wir im Wesentlichen das einzige wirklich exklusive kosmetische Item verloren, das man durch den Battle Pass erhalten konnte, abgesehen vom Prestige-Skin. Ich zähle Emotes und ähnliche Items nicht als bedeutende Kosmetika.
Was kam als nächstes?
Zum Zeitpunkt des Schreibens haben wir nun zwei kostenpflichtige Battle Pässe. Mit der dritten Staffel führte Riot nicht nur den regulären Pass ein, sondern auch den Classic Pass, der eine weitere neue Art von kosmetischem Inhalt ins Spiel brachte: Porträts. Derzeit sind Porträts exklusiv für den Classic Pass. Zusätzliche Porträts wurden auch im Store zu einem Preis hinzugefügt, der fast einem epischen Skin entspricht, obwohl sie im Wesentlichen modifizierte Ladebildschirm-Kunstwerke sind.
Ansonsten fühlt sich der Battle Pass selbst merklich leerer an, gefüllt mit Icons, der SP-Ingame-Währung und verschiedenen kleinen Füller-Belohnungen. Trotzdem erhalten Spieler, die den Pass kaufen, immer noch ein Prestige-Skin zusammen mit zwei völlig zufälligen epischen Skins.

Schlussgedanken
Der Zweck dieses Artikels ist es, Ihnen zu zeigen, wie es früher war und wo wir heute stehen. Wir haben deutlich gesehen, wie Riot nach und nach die Schrauben für Free-to-Play-Spieler sowie diejenigen, die nur Battle Pässe kauften, angezogen hat.
Was den Classic Battle Pass betrifft, so scheint er ein Versuch zu sein, das Spiel durch Nostalgie zu monetarisieren, indem ältere Spieler zurückgebracht werden, während gleichzeitig eine völlig neue Art von kosmetischem Inhalt getestet wird. Wenn sich Porträts als erfolgreich erweisen, ist es durchaus vernünftig zu erwarten, dass sie auch in regulären Battle Pässen in Zukunft erscheinen werden.
Haben die Spieler noch eine Chance, die aktuelle Situation zu ändern? Meiner Meinung nach nicht wirklich. Einer der Gründe, warum wir hier gelandet sind, ist, dass Riots kosmetisches System von Anfang an extrem großzügig war, und als die aktive Spielerbasis zu sinken begann, wurde es einfach weniger profitabel, dieses Niveau der Großzügigkeit aufrechtzuerhalten.
Natürlich ist der beste Weg, um Entwickler zu Änderungen zu ermutigen, mit Ihrem Geldbeutel abzustimmen und nur Inhalte zu kaufen, die Ihnen wirklich gefallen und die Sie für ihren Preis als fairen Wert ansehen.
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