Metroid Prime 4: Jenseits Ehrliche Rezension

  • 13:27, 05.12.2025

Metroid Prime 4: Jenseits Ehrliche Rezension

Metroid Prime 4: Beyond wurde fast zwei Jahrzehnte lang sehnsüchtig erwartet. Jede Veröffentlichung und Stornierung hat viele in einem Zustand unangenehmer und unpraktischer Erwartung gehalten, in dem das Wissen, dass etwas veröffentlicht und dann zurückgezogen werden könnte, die meisten erfahrenen Spieler stören würde. Für neue Spieler war es eine Ära, die den Großteil ihres Lebens umspannt. Die Franchise ist aufgrund ihres Einflusses, ihrer Innovation und ihrer Strategie des verdienten kritischen Lobes zu einem bekannten Namen geworden. Aber die Spieler werden dir keinen Spielraum in ihrem Spaß und ihrer Unterhaltung lassen. Nach jahrzehntelangem Warten wurde Metroid Prime 4 mit unglaublicher Erwartung und Vorfreude veröffentlicht. Doch die Erwartung war mehr als nur ein Gefühl über das Spiel, sie war die Notwendigkeit, es zu meistern. Als ein Spiel, das von Anfang an großartig sein soll, in einer Franchise mit Kultstatus, hing der Ruf davon ab, nahezu fehlerfrei zu sein; nahtlos in der Verschmelzung von Geschichte, Gameplay, Grafik und Weltenbau, um die Spieler in einem Zustand der Euphorie und des Eskapismus zu halten. Die Welt muss sich im Spiel, in Hoffnung, Leben und Geschichte verlieren, um eine großartige Resonanz zu erzielen. 

                           
                           

Erzählung

In einem einzigartigen futuristischen Weltspiel schlüpfen die Spieler in die Rolle von Samus und erhalten neue, im Metroid-Universum bisher unbekannte, psychische Kräfte, um die Welt zu manipulieren. Beyond wurde mit einer beeindruckenden Palette von Kräften und Entdeckungen rund um den Charakter und die begleitende Spielwelt veröffentlicht. Telekinese veränderte sich zu einem komplexen System, in dem Spieler geplante und enthüllte Rätsel strategisch lösen mussten. Samus, auf ihrer Suche nach einem Weg nach Hause für Mädchen und Frauen, wird. Die Charakterverwandlung wird zu einem fortschrittlichen Mechanismus der implementierten Welt, das Kampferlebnis und die Fähigkeiten im Spiel werden gemeistert, um ein unvergessliches Erlebnis zu liefern. Beyond mit seiner neuen Beherrschung der Erfahrung, die die Grenzen der Nahtlosigkeit streift, ist bemerkenswert.

Sicher, es wird immer einen Teil der Spieler geben, der die Kämpfe aus einer rein visuellen Perspektive schätzt, aber letztendlich waren die Kämpfe nur Zaubersprüche und Animationen, die kreativ gestaltet wurden, um visuell pyrotechnisch zu wirken. Oftmals waren Rätsel in Kämpfen der cleverere, fesselndere Aspekt, der gelöst werden musste, und oft waren sie der Aspekt, der fesselnder war als die Kämpfe selbst. Es gibt einige bemerkenswerte Sequenzen, wie das lange Rätsel, das in der filmischen Enthüllung eines Bosses gipfelte, die wirklich definierend sind, aber letztendlich ließ Metroid 4 den Meisterstreich bis zum Schluss und die Gameplay-Schicht wird nicht Nahkampf-integriert sein, was im Kern extrem sicher ist. Aber Sicherheit über alles ist nicht immer eine negative Prämisse, obwohl das Erlebnis wirklich viel näher daran wäre, sich wie ein Meisterstreich anzufühlen, anstatt einfach nur ein überdurchschnittliches Erlebnis zu sein.

                      
                      

Kampf

Der Kampf in Metroid Prime 4 bringt erneut das volle Spektrum des ursprünglichen Stils zum Vorschein, und die Gameplay-Schleifen führen mehr oder weniger moderne Paradigmen ein, und in diesem Kontext bleibt das Zielerfassen und das adaptive Ausweichen aus den mechanisierten Bewegungen über eine Drehachse erneut ein viszerales Erlebnis, als Beispiel. Du steuerst Samus, mit allen potenziell verfügbaren Konstrukten, in Verbindung mit einem Ausweichmanöver, das auf Befehl in eine Kugel übergeht, die eine sofortige Drehung und ein niedriges Profil unter dem Schlachtfeld ist. Immer mehr Konstruktionen des neuen Stils von Duellen sind zusätzlich zur Waffenkonstruktion auf Elementarbasis nutzbar, was bei Rätseln nützlich ist, im suboptimalen Spiel bei Doppelkämpfen und einfach nur vorteilhaft, um Kugeln abzuwehren, während eine nützliche Nahkampfaufladung verfügbar ist.

Die Bosskämpfe sind herausragend und bleiben ein Highlight. Die Kämpfe sind aufregend und erfordern komplexe Strategien, egal ob du stillstehst und dich in einem angespannten Duell engagierst oder gegen ein riesiges Monster kämpfst. Allerdings erreicht nicht jeder Kampfabschnitt dieses Niveau. Einige Abschnitte, wie der mit sich wiederholenden Wellen von Gegnern in einem geschlossenen Korridor, verwandeln Prime 4 von einem atmosphärischen Shooter in einen veralteten. Diese Abschnitte ruinieren das Erlebnis nicht, aber sie unterbrechen den Genuss des Flusses.

                 
                 

Der größte Makel des Spiels mit einer offenen Welt

Der offene Wüstenknotenpunkt, Sol Valley, ist der größte Stolperstein in Metroid Prime 4: Beyond. Das Sol Valley ist der Ort, an dem das Spiel die Wüstenregionen mit den Hauptteilen des Spiels verbindet, während es gleichzeitig Samus' neues Motorrad rechtfertigt. Allerdings ist das Sol Valley der schwächste Teil der Reise. Die Wüste ist uninteressant anzusehen, leer mit wenigen interessanten Punkten und hat eine sehr geringe Vielfalt an Feinden.

Dieser leere Raum wird erneut mit einem McGuffin-Ziel kombiniert. Samus fährt in einen leuchtenden Kristall und sammelt grüne Lamorn-Energie, die verstreut herumliegt. Es ist eine ermüdende Fleißarbeit, die die Zeit künstlich verlängert. Man kann theoretisch etwas Energie sammeln, während man auf seinen üblichen Reisen unterwegs ist, aber leere Energiequellen werden immer vorhanden sein. Die Aufgabe ist nicht fesselnd. Das Motorrad ist eine nette Ergänzung, die in die Geschichte passt, aber es wird durch einen Hub-Bereich getrübt, der völlig von den Stärken der Serie losgelöst ist.

                   
                   

Isolation und Atmosphäre

Sobald Metroid Prime 4 die Wüste verlässt und zu den zentrierten, akribisch gestalteten Umgebungen zurückkehrt, wird es zu etwas ganz Besonderem, insbesondere da jede große Region ein großes, vollständig in sich geschlossenes Dungeon ist. Du erkundest, sammelst ein Schlüssel-Upgrade, besiegst einen bedeutenden Boss und ziehst weiter zur nächsten. Wie bei den älteren Prime-Spielen ermöglicht die Gestaltung des Erlebnisses als linearer, straffer kontrollierter Ablauf das Tempo, die Atmosphäre und die Spannung.

Volt Forge ist einer der besten Orte, an die man in der gesamten Serie gehen kann. Ein gotisches Industriegebäude, gefüllt mit pulsierendem Strom und schwerer Rockmusik. Die Überlieferungen und die Hintergrundgeschichte des Ortes werden in Umweltdetails und Scan-Logs präsentiert, um eine der größten Geschichten von Prime zu erzählen. Ein Paradebeispiel für erstklassiges Weltenbau durch Beobachtung. Die Orte, die man im Spiel besucht, sind unglaublich und vermitteln ein immersives Gefühl von Tiefe beim Aufbau der Welt.

                      
                      

Samus' Begleiter

In der Prime-Serie wird Samus nun von Begleitern der Galaktischen Föderation begleitet. Während die Spieler Missionen ausführen, wird das Schauspiel der Charaktere, wie ängstliche Ingenieure und Scharfschützen, sehr filmisch dargestellt. Die Charaktere verleihen den Missionen sogar einen Zweck, indem sie zweckorientierte Dialoge wählen.

Sprechende Begleiter können in diesem ansonsten fantastischen Spiel sogar eine Ablenkung sein. Die Charaktere sprechen während des Kampfes, kommentieren Rätsel und zeigen ein mangelndes Verständnis für die Einsamkeit, an die sich die Spieler in der Franchise gewöhnt haben. Die besten Momente des Spiels sind, wenn die Spieler alleine denken und erkunden können, ohne die Behinderung durch Begleiter oder erzwungene Dialoge.

Dieses Spiel wurde von den Spielern wegen seiner Geschichte sehr erwartet, hat aber einige Enttäuschungen. Sylux wurde als der große Rivale des Spiels angenommen, doch nach so viel Aufbau spielte Sylux nur eine kleine, aber entscheidende Rolle, insbesondere durch wichtige Handlungspunkte. Sylux hat einen emotionalen Höhepunkt in der Geschichte, aber aus irgendeinem Grund wurde dieser emotionale Abschluss gegen einen Punkt getauscht, der sich hauptsächlich auf die Zivilisation konzentrierte.

                  
                  

Ein technischer Teil

Auf der Switch 2 läuft das Spiel mit makellosen 60 FPS, mit einem Leistungsmodus, der bis zu 120 FPS erreicht. Auf der ursprünglichen Switch gibt es eine leichte Zunahme von Verzögerungen bei verringerter Auflösungsqualität, aber das Spiel bleibt bei 60 FPS und voll funktionsfähig. Während es auf der Switch 2 definitiv angenehmer ist, können auch Spieler auf dem ursprünglichen Modell das Spiel voll genießen, sodass niemand ausgeschlossen wird.

                           
                           

Endwertung

Story: 7/10 - Abgesehen vom Mysterium der Lamorn-Zivilisation für eine stärkere Prämisse ist die Geschichte etwas enttäuschend. Der Charakter Sylux erschien dem Publikum als potenziell gute Wendung, aber mit gleichmäßigem Tempo erreicht die Geschichte nicht das erwartete Potenzial. 

Grafik: 9/10 - Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Spiels war es eines der visuell beeindruckendsten Spiele, die Nintendo entwickelt hat. Das Spiel hat großartige Beleuchtung, großartiges Zeichnen und großartige immersive visuelle Effekte. Es ist ein großartiges Beispiel für die verbesserte Nintendo Switch.  

Gameplay: 7.5/10 - Das Spiel bietet großartige Kämpfe sowie die Kunst des klassischen Metroid Prime mit großartiger Erkundung und Steuerung. Es hat großartige Bosskämpfe sowie einige psychische Fähigkeiten. Das Spiel hat einige unnötige Wüstenreisen und einige Kämpfer können wiederholt überwältigt werden.  

Wiederspielbarkeit: 6.5/10 - Einige Wüstenziele können im gesamten Spiel obligatorisch sein, aber sie können die allgemeine Lust, das Spiel immer wieder zu spielen, durch das Zurückverfolgen für Upgrades und Sammlerstücke mindern.  

Gesamt: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond ist ein guter Anblick mit einigen Inkonsistenzen, um zum Spiel zurückzukehren, nachdem es über ein Jahrzehnt weg war. Das Potenzial für das größte Comeback wird unter das Erwartete gedrückt, aber die Rückkehr ist immer noch solide mit gutem Schwung, um das Publikum daran zu erinnern, was es einmal war. Das Spiel enthält immer noch die besten Elemente der verfallenen Franchise, um die Spieler an die einst großartige Franchise zu erinnern.

                 
                 
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