
Es kann vorkommen, dass man beim Erkunden bestimmter Orte in Silksong auf Schwierigkeiten stößt: Man kann sich verirren, nicht wissen, wohin man als Nächstes gehen soll, etwas übersehen oder Details übersehen. Dies kann zu Verwirrung darüber führen, was zu tun ist und wohin man gehen soll.
Haben Sie sich in einer solchen Situation befunden, nachdem Sie den Greymoor-Ort betreten haben? Falls ja, behandeln wir in diesem Artikel die wichtigsten Aspekte, die Sie erledigen müssen, um weiterzukommen.
Schritt 1. Kaufen Sie die Greymoor-Karte
Der erste Schritt ist, wie immer, sicherzustellen, dass Sie sich in der Gegend zurechtfinden. Vom Eingang aus gehen Sie nach rechts und steigen in die Halle mit einer Bank hinab, wo Shakra auf Sie wartet. Sie warnt Hornet vor dem See und fliegenden Feinden und bietet Ihnen die Greymoor-Karte für 70 Rosenkränze an.

Natürlich ist die Karte äußerst notwendig, da Greymoor, wie andere Orte, ein verwirrendes und unfreundliches Design hat. Sobald Sie die Karte haben, kehren Sie zum Eingang zurück und gehen nach links. Dieser Weg führt zu Halfway Home — einem kleinen Unterschlupf mit anderen Charakteren, mit denen es interessant ist, zu sprechen.

Schritt 2. Besuchen Sie Halfway Home und treffen Sie Nuu
Halfway Home ist eine kleine Einrichtung, die sich hinter verschlossenen Türen verbirgt. Wenn Sie von der anderen Seite eintreten, treffen Sie Creige, den Tavernenbesitzer, und können den Haupteingang durch Betätigen eines Hebels entriegeln.

Von hier aus klettern Sie die Balken im Gebäude hinauf, um Nuu zu finden — einen Schneckenscientisten, der Aufzeichnungen führt. Ein Gespräch mit ihm gewährt Ihnen das Jägerjournal — ein Bestiarium, das sich nach dem Besiegen von Feinden in Pharloom füllt.


Schritt 3. Finden Sie Garmond und Zaza (Optional)
Wenn Sie von Halfway Home nach links gehen, stoßen Sie zunächst auf einen einfachen Kampf in einer geschlossenen Arena mit einigen lokalen Feinden. Gehen Sie weiter nach links, bis Sie einen anderen Bereich des Ortes betreten.
Unmittelbar danach klettern Sie auf die Plattformen, wobei Sie auf Stachelfallen auf den Zahnrädern und Feinde mit Scheren achten. Sie können einen der Durchgänge auf der rechten Seite betreten, der zu einem Raum mit einem Ritter und seinem Haustier führt. Sprechen Sie mit ihnen.

Dann kehren Sie in den vorherigen Raum zurück und setzen das Parkouren durch den Ort fort. Sie werden Ihnen im Kampf mit dem nächsten Boss (Moorwing) helfen, falls er für Sie erscheint.

Schritt 4. Erlangen Sie das Wappen des Schnitters
Eine sorgfältige Erkundung dieser Zone führt Sie zu Tunneln, die Sie zur Kapelle des Schnitters bringen. Am Ende des Ortes angekommen, stehen Sie mehreren Feinden in einer Boss-Arena gegenüber, die Sie besiegen müssen. Es wird jedoch keinen tatsächlichen Boss hier geben.

Nach dem Kampf können Sie aufsteigen und Ihre Belohnung beanspruchen — das Wappen des Schnitters. Danach können Sie die Kapelle verlassen, und sie wird sich schließen.

Schritt 5. Besiegen Sie Moorwing (falls notwendig)
Verlassen Sie die Kapelle und begeben Sie sich in die Straßen von Greymoor, um Ihre Reise nach rechts und tiefer in den Ort fortzusetzen. Schließlich wird Hornet einen See erreichen, mit einem Lüftungsschacht, der zur Moorwing-Arena führt.

Dieser Boss kann nicht umgangen werden, es sei denn, Sie haben alle Flöhe gesammelt und sie dem Flohmeister zurückgegeben. In diesem Fall wird der Flohmeister seinen Wohnwagen bewegen und den Kampf vollständig blockieren.
Andernfalls muss Moorwing besiegt werden. Der Kampf ist herausfordernd: Jeder Angriff verursacht zwei Schaden, und die Bewegungsmuster erfordern schnelle Reaktionen. Das Besiegen des Bosses öffnet den Weg nach links, der zu Bellhart und Shellwood führt.

Wenn Sie rechts am Wohnwagen (dem Bosskampfort) vorbeigehen, gelangen Sie in unterirdische Tunnel und finden eine Station, um einen Käfertransporter zu rufen.

Schritt 6. Schalten Sie die Ballons frei und erwerben Sie die Fadensturm-Fähigkeit
Wenn Sie zum Greymoor-Eingang zurückkehren, durch den Sie gekommen sind, können Sie sich auf die Suche nach der Fadensturm-Fähigkeit machen. Gehen Sie dazu vom Eingang des Ortes nach rechts, bis Sie ein Haus auf einem provisorischen Pier erreichen.

Dieses Haus ist eine Art Vogelnest, in dem Sie hinaufklettern und mehrere Wellen von feindlichen Vögeln in einer Arena besiegen müssen, um zu gehen und Zugang zu Ballons freizuschalten, die ähnlich wie die roten Knospen funktionieren, auf denen Sie gesprungen sind.

Danach verlassen Sie das Nest, klettern die Ballons hinauf und bewegen sich nach links, um das Metallgitter zu entriegeln, das Sie zur Fadensturm-Fähigkeit führt, die Feinde um Hornet herum schädigt. Für weitere Details, wie man die Fadensturm-Fähigkeit erhält, lesen Sie unseren Leitfaden.

Nach all dem gehen Sie einfach links vom Flohmeister-Wohnwagen — und Sie erreichen Bellhart, den nächsten Handlungsort im Spiel. Andere Bereiche von Greymoor werden aufgrund fehlender Fähigkeiten von Hornet unzugänglich sein.
Noch keine Kommentare! Seien Sie der Erste, der reagiert