Teamfight Tactics Patch 17.4 Überarbeitet Arbiter und Erweitert Trait-Optionen

  • 19:00, 27.05.2026

Teamfight Tactics Patch 17.4 Überarbeitet Arbiter und Erweitert Trait-Optionen

Teamfight Tactics Patch 17.4 wurde am 27. Mai 2026 veröffentlicht, wobei Riot Games den Schwerpunkt auf eine breitere Kompositionsvielfalt durch Änderungen an Arbiter, Überarbeitungen der Psionic-Items und Buffs für wenig genutzte Merkmale und Champions legt. Das Update schwächt außerdem Dark Star, Corki, mehrere Kampf-Augments und behebt zahlreiche Bugs in Standard-TFT und Choncc’s K.O. Coliseum.

17.4 konzentriert sich darauf, so viele Kompositionen wie möglich zu ermöglichen, indem unterperformende Champions und Merkmale gebufft werden, aber auch einige unserer Nischenlinien in einer breiteren Vielfalt von Spielen nutzbarer gemacht werden. Dazu überarbeiten wir die Input/Output-Verteilung, die Sie bei Arbiter sehen, und überarbeiten Psionic-Items, damit sie allgemeiner sind und Sie nicht aufgrund ihrer Output-Optionen oder Items von einem der beiden Merkmale ausgeschlossen werden.
Riot Games
 
 

SYSTEME

GOTTESSEGEN

Nur ein Gottes Segen wird in diesem Patch angepasst, da die meisten unserer Änderungen darauf abzielen, neue Linien durch Champion-/Merkmals-Buffs zu ermöglichen. Aber die Änderung, die wir haben, ist spezifisch für die überperformende Anomaly Specialist-Rolle, die in unintuitiven Situationen außergewöhnlich gut abschneidet. Da ihr Schaden nicht mit anderen Werten skaliert, ist die Anomaly am besten auf einem Gnar/Caitlyn ohne Items platziert, da sie tatsächlich nicht von anderen Werten wie der HP des Tanks profitiert. Sie wird wahrscheinlich immer noch eine anständige Option in diesem Patch mit der richtigen Technik sein, aber für den Moment entscheiden wir uns, sie um diese Technik herum auszubalancieren.
Riot Games
  • Ekkos Segen: Specialist Star Damage: 85 ⇒ 70
Teamfight Tactics wechselt mit Set 18 auf die Unreal Engine
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GÖTTLICHE ANGEBOTE

  • Chest of Greed aufgrund eines Bugs deaktiviert

GROSSE ÄNDERUNGEN

MERKMALE

Ein wichtiger Bereich, den wir beeinflussen können, um die Kompositionsvielfalt zu erhöhen, sind Merkmals-Buffs und Teilüberarbeitungen (eine davon, Arbiter, wird nach diesem Abschnitt eine eigene vollständige Sektion haben). Aber selbst mit Buffs müssen wir ein Merkmal schwächen, das mit Hilfe eines Ersatz-Spatels dominiert (Dark Star).

Wenn wir N.O.V.A. (5) gespielt sehen, dann fast ausschließlich mit dem Emblem und gelegentlich Maokai. Mit Buffs für Aatrox, Akali und Kindred hoffen wir, dass diese Champions als Träger (primär oder sekundär) in ihren eigenen Kompositionen gespielt werden. Für Aatrox ist dies einfach ein Buff für seine Champion-Augment-Komposition.

Meeple’s Emblem ist nur bei wenigen Champions gut, was nicht das Ziel unserer Emblems ist. Außerdem denken wir, dass mehr Champions ihre Kindheitsträume verfolgen sollten, ein Meeplenaut zu werden, also verschieben wir es zu einem allgemeineren HP- und Schadensverstärkungsbonus. Lasst die Leute meepen.

Psionic-Items werden in ihren Werten viel allgemeiner, sodass Sie mehr Linien mit ihnen spielen können. Die Idee hier ist, dass sie ihre besten Benutzer haben werden, aber sie können auf mehr als nur einem verwendet werden und sich an die Rolle dieses Champions anpassen. Ein Hinweis hier ist Target-Lock Optics, das komplett überarbeitet wird, um gut auf jedem AP- oder AD-Champion zu sein, der das Ziel wechselt. Stellen Sie sich vor, wie schnell dieses Baby mit Fishbones hochfährt... Als zusätzliche Anmerkung bleibt der Biomatter Preserver (Tank-Psionic-Item) unverändert, da er bereits eine allgemeinere Tank-Option war.

Space Groove ist seit der Nerfung der Interaktion ihres Emblems mit Riven aus den Boards verschwunden. Das Merkmal und die Komposition könnten einen Buff gebrauchen, da viele der Groovians auch in weniger groovigen Kompositionen kämpfen, also gehen wir hier leichter vor, mit nur einem Buff für Space Groove (7), und lassen Raum, um später auch die einzelnen Einheiten zu buffen.

Schließlich buffen wir unsere kämpfenden Stargazer-Muster, damit das Merkmal mehr zu einem "Wie kann ich dieses Muster spielen?" und weniger zu einem "Ist dieses Muster spielbar?" wird.
Riot Games
  • Herausforderer Angriffsgeschwindigkeit: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
  • Dark Star (6) Bonus: 85% ⇒ 70%
  • Dark Star (6) Mini Dark Hole HP: 30% der Dark Star HP ⇒ 25% der Dark Star HP
  • N.O.V.A (5) NOVA-Boni:Aatrox Schaden: 50% des Zauberschadens ⇒ 65% des ZauberschadensAkali Bonus Blutung pro Shuriken: 10% ⇒ 12%Akali Blutungsschaden: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 ADKindred Schadensverstärkung: 5% ⇒ 10%Kindred Mark Timer: 5s ⇒ 4.5s
  • Aatrox Schaden: 50% des Zauberschadens ⇒ 65% des Zauberschadens
  • Akali Bonus Blutung pro Shuriken: 10% ⇒ 12%
  • Akali Blutungsschaden: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD
  • Kindred Schadensverstärkung: 5% ⇒ 10%
  • Kindred Mark Timer: 5s ⇒ 4.5s
  • Meeple Emblem Bonus: 1 Mana-Regeneration pro Meep ⇒ 50 Gesundheit + 4% Schadensverstärkung pro Meep
  • Psionic (2) Drohnen-Uplink Schadensverstärkung: 15%
  • Psionic (2) Malware-Matrix:Schadensverstärkung: 10%Angriffsgeschwindigkeit: 15%Omnivamp: 10%Angriffschampion: Physischer Schaden an einem Feind reduziert die Rüstung des Ziels um 2.Magischer Champion: Magischer Schaden an einem Feind reduziert den Magieresistenz des Ziels um 2.
  • Schadensverstärkung: 10%
  • Angriffsgeschwindigkeit: 15%
  • Omnivamp: 10%
  • Angriffschampion: Physischer Schaden an einem Feind reduziert die Rüstung des Ziels um 2.
  • Magischer Champion: Magischer Schaden an einem Feind reduziert den Magieresistenz des Ziels um 2.
  • Psionic (2) Sympathisches Implantat:Schadensverstärkung: 10%Angriffsgeschwindigkeit: 15%Mana-Regeneration: 2Alle 5 Sekunden erhalten: Magische Champions: 1 Mana-Regeneration, Angriffschampions: 15% Angriffsgeschwindigkeit
  • Schadensverstärkung: 10%
  • Angriffsgeschwindigkeit: 15%
  • Mana-Regeneration: 2
  • Alle 5 Sekunden erhalten: Magische Champions: 1 Mana-Regeneration, Angriffschampions: 15% Angriffsgeschwindigkeit
  • Psionic (2) Zielverriegelungsoptik:AD: 10%AP: 10%AS: 20%Wenn der Träger jeden Feind zum ersten Mal in jedem Kampf verletzt, erhält: Angriffschampions: 9% Angriffsschaden, Magische Champions: 7% Fähigkeitsstärke
  • AD: 10%
  • AP: 10%
  • AS: 20%
  • Wenn der Träger jeden Feind zum ersten Mal in jedem Kampf verletzt, erhält: Angriffschampions: 9% Angriffsschaden, Magische Champions: 7% Fähigkeitsstärke
  • Psionic (4) Strahlende Effekte unverändert.
  • Psionic (4) Strahlender Drohnen-Uplink Schadensverstärkung: 20%
  • Psionic (4) Strahlende Malware-Matrix:Schadensverstärkung: 10%Angriffsgeschwindigkeit: 15%Omnivamp: 10%
  • Schadensverstärkung: 10%
  • Angriffsgeschwindigkeit: 15%
  • Omnivamp: 10%
  • Psionic (4) Strahlendes Sympathisches Implantat:Schadensverstärkung: 10%Angriffsgeschwindigkeit: 20%Mana-Regeneration: 4Alle 5 Sekunden erhalten: Magische Champions: 1 Mana-Regeneration, Angriffschampions: 15% Angriffsgeschwindigkeit
  • Schadensverstärkung: 10%
  • Angriffsgeschwindigkeit: 20%
  • Mana-Regeneration: 4
  • Alle 5 Sekunden erhalten: Magische Champions: 1 Mana-Regeneration, Angriffschampions: 15% Angriffsgeschwindigkeit
  • Psionic (4) Strahlende Zielverriegelungsoptik:AD: 20%AP: 20%AS: 30%Wenn der Träger jeden Feind zum ersten Mal in jedem Kampf verletzt, erhält: Angriffschampions: 9% Angriffsschaden, Magische Champions: 7% Fähigkeitsstärke
  • AD: 20%
  • AP: 20%
  • AS: 30%
  • Wenn der Träger jeden Feind zum ersten Mal in jedem Kampf verletzt, erhält: Angriffschampions: 9% Angriffsschaden, Magische Champions: 7% Fähigkeitsstärke
  • Scharfschütze Basis-Schadensverstärkung: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
  • Space Groove 7 Space Groove Bonus: 10% ⇒ 15%
  • Stargazer Fountain Stargazer Heilung: 2.5% ⇒ 3%
  • Stargazer Fountain (5) Bonus AD/AP pro 2s: 7% ⇒ 9%
  • Stargazer Huntress Teamweite Angriffsgeschwindigkeit: 15% ⇒ 12%
  • Stargazer Huntress Stargazer Angriffsgeschwindigkeit: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
  • Stargazer Huntress Mark Anzahl: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
  • Stargazer Serpent Magieschaden: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
  • Stargazer Mountain Angriffsgeschwindigkeit: 10% ⇒ 8%
  • Stargazer Mountain Haltbarkeit: 6% ⇒ 5%
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ARBITER

Arbiter hat derzeit einige brauchbare Outputs, aber das Merkmal ist viel zu bedingt, was oft dazu führt, dass Sie Ihre Arbiter-Optionen überprüfen, um zu sehen, ob Sie eine der wenigen spielen können und wollen, bevor Sie zu einer allgemeineren A-Tier-Komposition wechseln.

Am Ende des Tages wird es immer Arbiters geben, die Sie möglicherweise nicht spielen möchten - so funktioniert ein Merkmal mit so hoher Variabilität einfach -, aber wir nehmen eine große Anpassung am Merkmal vor, um sicherzustellen, dass Sie eine breitere Palette von Optionen in jedem Spiel sehen, während wir alle toten Inputs/Outputs entfernen. Indem wir dieses Merkmal weniger bedingt machen, garantieren wir, dass Sie einen Input aus unseren Konsistenten, Bedingten oder Wirtschaftsbasierten Pools und einen Output aus unseren Offensiven, Defensiven oder Wirtschaftsbasierten Pools sehen.

Darüber hinaus haben wir einen erheblichen Balance-Pass für das Merkmal und einige neue Kombinationen für den Bedingten Input, um Defensive und Wirtschaftsbasierten Outputs bereitzustellen. Oh, und Sie haben jetzt auch die Chance, zwei Leonas zu bekommen, wenn Sie die 100%-Leona-Output-Wahrscheinlichkeit überschreiten.
Riot Games
  • Arbiter Inputs sind jetzt in drei Kategorien gruppiert; Ein Input aus jeder Kategorie wird immer angebotenKonsistent:Jede 4 Sekunden:Für jedes Arbiter-Stern-Level:Bedingt:Wenn ein Arbiter 3 Mal angreiftWenn ein Arbiter 50 Mana ausgibtWirtschaftsbasiert:Für jedes Interesse, das Sie erhalten würdenWenn Sie letzte Runde neu gewürfelt haben
  • Arbiter Outputs sind jetzt in drei Kategorien gruppiert; Ein Output aus jeder Kategorie wird immer angebotenOffensiv:Fähigkeitsstärke gewinnenAngriffsgeschwindigkeit gewinnenDefensiv:Dauerhaftes maximales HP gewinnenEinen % Gesundheitsschild gewinnenRüstung und Magieresistenz gewinnenWirtschaft:% Chance, Gold zu gewinnen% Chance, eine Leona zu gewinnenWenn Sie Gold/Leona erhalten, wird bei Überschreiten der 100%-Chance der Überschuss für einen zweiten Wurf auf die Belohnungen verwendet, mit maximal 2 Auslösungen. Beispiel: Wenn ein Spieler den Kampf mit einer 150%-Chance beendet, eine Leona zu gewinnen, wird er 1 Leona gewinnen und dann eine 50%-Chance haben, eine zweite Leona zu gewinnen.
  • Neue Kombinationen:3 Mal angreifen + 12/18 Resistenzen gewinnen3 Mal angreifen + 3/5% Goldchance gewinnen (max 2/3)3 Mal angreifen + 10/18% Leona-Chance gewinnen

Angepasste Kombinationen:

  • Alle 3 Angriffe:Fähigkeitsstärke gewinnen: 5/8 ⇒ 6/9Angriffsgeschwindigkeit gewinnen: 3/5% ⇒ 4/6%
  • Alle 4 Sekunden: Angriffsgeschwindigkeit gewinnen: 11/17% ⇒ 14/20%
  • Für jedes Interesse, das Sie erhalten würden:Resistenzen gewinnen: 12/18 ⇒ 14/22Schilddauer: 4s ⇒ 8s
  • Wenn Sie im letzten Kampf neu gewürfelt haben:Fähigkeitsstärke gewinnen: 30/45 ⇒ 25/40Angriffsgeschwindigkeit gewinnen: 30/45% ⇒ 35/55%Leona-Chance: 50/100% ⇒ 70/125%Gold-Chance: 22% ⇒ 30%Schilddauer: 4s ⇒ 8s
  • Für jedes Arbiter-Stern-Level:Angriffsgeschwindigkeit gewinnen: 7/8% ⇒ 8/9%Schilddauer: 4s ⇒ 8s
  • Entfernte Inputs:Erstes Mal, wenn ein Arbiter unter 40% Gesundheit fälltWenn ein Feind stirbtWenn ein Arbiter 10 Instanzen von Schaden verursacht
  • Entfernte Outputs:Arbiters erhalten ManaErhalten Sie eine % Chance auf ein Reroll

EINHEITEN: TIER 1

Ein Board aus nur 1-Kosten-Drei-Sterne sollte das Spiel nicht gewinnen können, aber mit etwas zusätzlicher Kraft aus perfekten Bedingungen (korrekte Augments, ein paar hohe Würfe hier und da, großartige Itemisierung, genug Tempo, um auf höhere Level zu kommen), sollten sie eine gute Chance darauf haben. Für 17.4 kehren wir unseren Nerf an Twisted Fate aus 17.3 zurück, der zu weit ging, um die Komposition zu schwächen, selbst wenn die Sterne günstig stehen, während wir auch einen Aatrox-Buff hinzufügen, der am meisten bei drei Sternen spürbar sein sollte. Aatrox hat schon eine Weile gekämpft, also freuen wir uns darauf, ihn zu einer ernsthaften Bedrohung in Stellar Combo (Champion Augment) Linien zu machen.
Riot Games
  • Aatrox Heilung: 300/375/575 AP ⇒ 325/400/650 AP
  • Twisted Fate Minimaler Schaden AP: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
  • Twisted Fate Maximaler Schaden AP: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460

EINHEITEN: TIER 2

Wie bei unserer Twisted Fate-Rücknahme haben wir auch eine Rücknahme unseres 17.3 Bel’Veth-Nerfs. Wir beabsichtigen nie, eine Komposition mit einem Nerf vollständig zu entfernen, und das Fehlen der Primordian Queen wurde vermisst. Mit den verbleibenden Nerfs für die Komposition auf andere Weise (Briar, Marauder) aus 17.3 erwarten wir nicht, dass diese Komposition wie einst in unseren mittleren Elos herrschen wird, aber wenn Sie den Platz dafür haben, genießen Sie es!

Hier ist eine seltsame Änderung: Jax. Derzeit skaliert Jax' flache Schadensreduktion mit AP, was Items wie Crownguard seltsam gut auf ihm macht und SEHR gut darin, Champions wie Ezreal/Corki zu kontern. Wir machen diese flache Schadensreduktion zu einer flachen Zahl, die nur mit seinen Sternenstufen skaliert, also sparen Sie sich Ihren AP-Jax für den Howling Abyss.

Mit einer erheblichen Änderung an Arbiter machen wir es einfacher denn je, Zoe als Träger zu spielen, aber selbst dann könnte sie ein wenig Liebe gebrauchen. Zwischen diesen beiden Änderungen sollten Sie nicht überrascht sein, Arbiter-Vanguard-Kompositionen wieder auftauchen zu sehen!
Riot Games
  • Bel’Veth Zauberschaden AD: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
  • Gnar Basis-AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Gwen Resistenzen: 45 ⇒ 50
  • Gwen Einzelziel-Schaden AP: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
  • Jax Flache Schadensreduktion: 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (keine AP-Skalierung)
  • Zoe Zauberschaden: 68/102/153% AP ⇒ 73/110/180 AP
Teamfight Tactics Patch 17.3: Neue Segen und Morgana-Überarbeitung
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EINHEITEN: TIER 3

Auch wenn sie in einigen Kompositionen gesehen wurde, hatte sie nie ihre Zeit als primärer Träger. Auroras Buffs sollten ein wenig mehr Konsistenz zu ihren Reroll-Voyager-Linien und potenziellen Auszahlungen mit Anima-Cashouts hinzufügen!

Rhaasts Redeemer-Aura war das Rückgrat vieler Kompositionen. Wir glätten den Buff und schwächen ihn, sodass in diesen Emblem-Ensemble-Spielen, wenn es scheint, als ob jeder Rhaast jagt, Sie nicht den Kürzeren ziehen (err kayn?) mit nur einem mickrigen Ein-Stern.

Mit der flexibler werdenden Drohnen-Uplink können wir Viktor einen leichten Buff geben, ohne die Angst, dass er zu seiner Veröffentlichungs-Prominenz zurückkehrt.
Riot Games
  • Aurora Split Damage AP: 370/555/890 AP ⇒ 400/600/960 AP
  • Lulu Mountain Spell Betäubungsdauer: 0.5s ⇒ 0.25s
  • Miss Fortune (Replikator) Zauberschaden: 250/375/600 AD ⇒ 275/415/660 AD
  • Ornn Basis-Gesundheit: 850 ⇒ 950
  • Rhaast Redeemer Angriffsgeschwindigkeit: 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
  • Rhaast Redeemer Bonus Resistenzen: 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
  • Viktor Zauberschaden: 185/275/475 AP ⇒ 190/290/500 AP

EINHEITEN: TIER 4

Corki hat unter seinem Erfolg gelitten, da er ziemlich flexibel ist (zufrieden mit ein paar Schwertern) und ziemlich stark; er steht auf der meistgesuchten Liste für viel zu viele Spieler in der Lobby.

Da sie jetzt ein Tank ist, macht es nicht viel Sinn, dass Morgana zwei Reichweite hat, tatsächlich könnte es bei ihrem neuen Job im Weg stehen... tanken.

Nami macht tatsächlich viel Schaden, aber ein Großteil davon geht oft in Overkill-Schaden verloren. Wir passen ihre Fähigkeit an, öfter zu wirken, sodass selbst wenn sie einen Teil ihres Schadens an Overkill verliert, sie bereits näher an ihrer nächsten Ausführung ist.
Riot Games
  • Corki Raketen-Schaden: 30/44% AD ⇒ 28/42% AD
  • Corki Meeple Rocket Schaden: 120/180% AD ⇒ 110/165% AD
  • Morgana Reichweite: 2 ⇒ 1
  • Morgana Schild-HP-Skalar: 10% ⇒ 15%
  • Nami Mana: 25/70 ⇒ 20/65
  • Xayah Basis-AD: 50 ⇒ 52
  • Xayah Zauber-Hauptziel-Schaden: 10/15% AD ⇒ 25/40% AD

EINHEITEN: TIER 5

Graves hat eines der höchsten Potenziale in TFT, aber seine Basisstärke ist zu niedrig, was dazu führt, dass er so eng situativ ist (Sie müssen HP haben, um ihn zu opfern, Sie müssen Graves-Items haben, Sie müssen ihn treffen), dass er selten gespielt wird. Wir geben ihm einen soliden Basis-Buff, während wir sein mächtigstes Upgrade schwächen, in der Hoffnung, dass er häufiger anklickbar wird und weniger bestrafend, wenn er später im Spiel ausgewählt wird.

Shen bekommt seine erste Ausführung schneller, während Zed seine erste später bekommt. Jetzt ist das lore-akkurates Spiel-Balancing.
Riot Games
  • Fiora Zauber Wahrer Schaden: 40/60 AD ⇒ 37/56 AD
  • Graves Basis-AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Graves Laser Ballistik Falloff pro Ziel: 40% ⇒ 60%
  • Shen Mana: 10/70 ⇒ 20/70
  • Shen Zauberschaden: 20/30 AP ⇒ 25/40 AP
  • Zed Klon Gesundheit %: 33/40% ⇒ 33/45%
  • Zed Mana: 50/100 ⇒ 40/100
Teamfight Tactics Patch 17.2 bringt Eröffnungskämpfe und neue Göttersegen
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AUGMENTS

Nerfs für unsere mächtigen Kampf-Augments und Buffs für die spaßigen, die einfach nicht getroffen haben. Ein Buff, den man besonders hervorheben sollte, ist Exalted Adventure, das mehr Gold als Belohnung erhält, aber auch viel stärker wird mit einem Patch voller 2-Kosten-Buffs!
Riot Games
  • Shieldmaiden (Leona) Mana: 10/40 ⇒ 20/50
  • Selbstzerstörung (Gragas) Zauberschaden AP: 280/420/630 AP ⇒ 250/375/600 AP
  • Reach for the Stars (Jax) Zauberschaden: 170/250/450 AP ⇒ 160/240/420 AP
  • Eins Zwei Drei Anzahl 1-Kosten: 1 ⇒ 2
  • Booster Pack Gesamtwert: 10g ⇒ 12g
  • Ladungsübertragung I Schadensverstärkung: 5% ⇒ 7%
  • Ladungsübertragung II Schadensverstärkung: 8% ⇒ 10%
  • Die Leiter Hoch I Werte: 3 ⇒ 3.5
  • Die Leiter Hoch II Werte: 5 ⇒ 6
  • Exalted Adventure Belohnungen um ~15% erhöht
  • Harte Verpflichtung Gold pro Stufe: 4 ⇒ 3
  • Heroisches Überraschungspaket Gold: 4 ⇒ 5
  • Herz aus Stahl Gesundheit pro Wachstum: 12 ⇒ 16
  • Herz des Schwarms Gewährt auch 2 winzige Duplikatoren
  • Herz des Schwarms Apex Primordian AS: 0.6 ⇒ 0.9
  • Herz des Schwarms Apex Primordian Mana: 30/100 ⇒ 30/90
  • Linie Halten Bonus AD: 9% ⇒ 8%, Bonus AP: 10% ⇒ 9%
  • Gruppenumarmung I Resistenzen: 7 ⇒ 6
  • Gruppenumarmung II Resistenzen: 10 ⇒ 9
  • Kahunahuna Bonus Wahrer Schaden: 125% AD ⇒ 100% AD
  • Luxusabonnement Gold pro Auslösung: 5 ⇒ 7
  • Mace’s Will Wird nicht mehr auf 2-1 angeboten
  • Süße Leckereien Gesundheit pro Item: 20 ⇒ 16
  • Sonnenfeuer-Brett Wird nicht mehr auf 2-1 angeboten
  • Zeitstrom Gesundheit pro Reroll: 2 ⇒ 7

STRAHLENDE ITEMS

  • Strahlender Adaptiver Helm Nicht-Tank AD/AP: 25 ⇒ 40
  • Strahlender Adaptiver Helm Mana-Regeneration: 6 ⇒ 7
  • Strahlender Drachenklaue Prozent Maximale Gesundheit: 22% ⇒ 28%
  • Strahlender Gargoyle’s Stoneplate Resistenzen pro Feind: 25 ⇒ 20
  • Strahlende Guinsoo’s Rageblade Angriffsgeschwindigkeit pro Sekunde: 14% ⇒ 16%
  • Strahlender Nashor’s Zahn Bei-Krit Mana bei Angriff: 8 ⇒ 6

ARTEFAKTE

  • Blighting Juwel MR-Reduktion: 4 ⇒ 6
  • Ekkos Geduld Schadensverstärkung: 40% ⇒ 45%
  • Luden’s Sturm AD/AP: 55% ⇒ 60%
  • Yasuo’s Klingenarbeit Angriffsgeschwindigkeit: 10% ⇒ 20%
Teamfight Tactics Patch 17.1B zielt auf übermächtige Carries und Wirtschaftsinflation ab
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EMBLEME

  • Arbiter Emblem Angriffsgeschwindigkeit: 20% ⇒ 30%
  • Schurken-Emblem Omnivamp: 40% ⇒ 25%

CHONCC’S K.O. COLISEUM

ÄNDERUNGEN

  • Star Guardian Prismatic Breakpoint 10 ⇒ 11
  • Soul Fighter Prismatic Breakpoint 10 ⇒ 11
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem ein Mighty Mech zu Beginn des Kampfes von einem 3-Sterne-5-Kosten-Champion getötet wurde, während das "And I’ll Form the Head!" Augment dazu führte, dass Einheiten unverwundbar wurden.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der durch das "Crowd Favorite"-Augment verfolgte Ruf nicht fortschritt, wenn die erforderliche Anzahl von Soul Fighters für das prismatische Merkmal aufgestellt wurde.
  • Ein Fehler im Zusammenhang mit dem "And I'll Form the Head"-Augment wurde behoben, bei dem das Sterben des Mighty Mech während der Transformation dazu führte, dass Einheiten unverwundbar wurden.
TFT startet neue Saison mit Set 17 Space Gods in Patch 17.1
TFT startet neue Saison mit Set 17 Space Gods in Patch 17.1   1
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BUGFIXES

  • Er schläft nur: Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nunu und Willump sich selten während des Kampfes selbst wiederbeleben konnten
  • Ein Tooltip-Fehler wurde behoben, bei dem Morgana in Pengu’s Blessing als 5-Kosten gelistet war
  • Einige Instanzen wurden behoben, bei denen Master Yi’s Dash die falschen Feinde anvisierte
  • Timebreaker’s Tooltip in Tocker’s Trials korrigiert
  • Dark Star 6’s Mini-Schwarze Löcher profitieren nicht mehr von Exiles und Two Tanky
  • Luden’s Sturm Tooltip korrigiert
  • Loot Singularität in Tocker’s Trials ordnungsgemäß deaktiviert
  • Soraka’s Wunder funktioniert ordnungsgemäß, wenn ein Champion mit mehr als einem ausgestattet ist
  • Soraka’s Wunder’s Champion-Heilung wartet jetzt, bis die aktuelle Heilung endet, bevor sie erneut ausgelöst wird
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Samira’s Passive mehr als beabsichtigt gegen Ziele ausgelöst werden konnte, die gegen Massenkontrolle immun sind
  • Einige Instanzen wurden behoben, bei denen die Double Up-Kanone nach den Realm of the Gods-Runden verschwand
  • Level up und Aufwärtsmobilität sind jetzt mit klugem Ausgeben gegenseitig ausgeschlossen
  • Es ist schwer zu zählen, während man benommen ist: Ein Fehler wurde behoben, bei dem die HP von Boxing Lessons falsch aktualisiert wurden
  • Steamroll+ gewährt ordnungsgemäß 1 Gold pro Sieg.

PATCH-HIGHLIGHTS

 
 
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