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Teamfight Tactics Patch 17.2 bringt Eröffnungskämpfe und neue Göttersegen

  • 19:17, 28.04.2026

Teamfight Tactics Patch 17.2 bringt Eröffnungskämpfe und neue Göttersegen

Neue Mechaniken, Balance-Änderungen und System-Updates kamen mit dem Teamfight Tactics Patch 17.2, der am 28. April 2026 veröffentlicht wurde. Die Entwickler fügten Eröffnungsbegegnungen hinzu, führten neue Gottessegen ein und passten zentrale Spielsysteme an, um wirtschaftliche Inflation zu reduzieren und Strategien zu diversifizieren.

Oh, was für ein Segen, Sie hier zu treffen, lieber Leser!

17.2 ist vollgepackt mit Inhalten, von der Wiedereinführung der Eröffnungsbegegnungen bis zu den neuen Gottessegen und Augments sowie unserer typischen Sammlung von Balance-Änderungen – es gibt viel zu entdecken, also verschwenden wir keine Zeit mit diesem langen Satz hier und springen direkt hinein!  
Riot Games
  
  

SYSTEME

ERÖFFNUNGSBEGEGNUNGEN

Abwechslung ist das Salz des Lebens, und jetzt, da wir einen vollständigen Patch hatten, um uns in diesem niedrigen Schwerkraft-Setting zurechtzufinden, können wir mit neuen und zurückkehrenden Eröffnungsbegegnungen ein wenig mehr hinzufügen! Ich persönlich freue mich darauf, im Günstigere Level-Begegnung zu rerollen und im Doppel-Duplikatoren-Begegnung schnell auf acht zu gehen, um meine Gegner aus dem Konzept zu bringen.
Riot Games

Zurückkehrende Begegnungen:

  • Golden Gala
  • Prismatic Party
  • Prismatic Finale
  • Prismatic Opener
  • 3-Kosten Start
  • 2-Kosten Start
  • Verbesserter Start
  • Komponenten Ambosse
  • Beute-Abonnement, Gewährtes Gold reduziert, Spatula-Wahrscheinlichkeit reduziert
  • Emblem-Ensemble
  • Gold-Abonnement, Gold reduziert
  • Keine Begegnung
  • Heulende Schlucht
  • Silver Scrapes
  • Spähergruppe

Entfernte Begegnungen:

  • Augment-Rundenwechsel
  • Gwens Geschenke
  • Reckoner Arena
  • Scuttle Puddle

Neue Begegnungen:

  • Doppel-Duplikatoren: Erhalte einen Geringeren Champion-Duplikator. Bei 3-3 erhältst du einen weiteren.
  • Artefakt-Amboss: Bei 3-3 erhalten alle Spieler einen Artefakt-Amboss.
  • Stufe Drei Augments: Augments erscheinen stattdessen bei 3-1, 3-2 und 3-3.
  • Reroll-Start: Bei 2-1 erhältst du 8 kostenlose Rerolls.
  • Günstigere Levels: Jedes Level kostet 2 XP weniger.
Teamfight Tactics wechselt mit Set 18 auf die Unreal Engine
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AUGMENT-VERTEILUNG

Mit den Eröffnungsbegegnungen, die mehr Möglichkeiten für variable und aufregende Augment-Verteilungen und Neuanfänge bieten, senken wir die Häufigkeit unserer stärkeren Augments, um sie wieder auf das Niveau von Lore & Legends zu bringen.
Riot Games
  • Prismatic/Gold/Gold: 4% ⇒ 2%
  • Prismatic/Silber/Gold: 5% ⇒ 4%
  • Prismatic/Gold/Prismatic: 2% ⇒ 1%
  • Prismatic/Silber/Prismatic: 2% ⇒ 1%
  • Gold/Gold/Gold: 20% ⇒ 22%
  • Gold/Silber/Gold: 15% ⇒ 18%

BEUTESYSTEM

Wir möchten sicherstellen, dass Spieler weiter unten in der Lobby mehr Autonomie bei ihren Gegenständen haben, weshalb wir ihnen mehr Komponentenambosse geben. Wir wollten jedoch nicht, dass sie Komponentenambosse und einen garantierten Reforger erhalten, der oft nur zum Rerollen von Emblemen verwendet wurde.

In diesem Patch werdet ihr viele Änderungen zur Inflationsreduktion sehen, und ein kleiner Teil davon befindet sich hier in unserer frühen Stufen-Beuteverteilung, die, wenn sie zu konstant hoch ist, zu einem Schneeballeffekt und schnell aufgeblähten Midgame-Ökonomien führen kann.  
Riot Games
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler einen garantierten Reforger aus PvE-Runden erhalten konnten, während sie auf Platz 7/8 waren.
  • Durchschnittliche Beute für Stufe 1-3 leicht verringert.

GOTTESRÜSTKAMMER (4-7)

Stufe 4-7 ist der Beginn des späten Spiels, wenn die Bretter vollständig ausgebaut sind. Ein wenig Gold hier zu kürzen, bedeutet nur, dass man sich einen Reroll weniger leisten kann, während man versucht, eine 4-Kosten-Einheit auf drei Sterne zu bringen.
Riot Games
  • Gottesrüstkammer: Goldangebot: 12 Gold ⇒ 10 Gold
Teamfight Tactics Patch 17.4 Überarbeitet Arbiter und Erweitert Trait-Optionen
Teamfight Tactics Patch 17.4 Überarbeitet Arbiter und Erweitert Trait-Optionen   
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GOTTESSEGENE

  Kayles Segen war sehr mächtig, aber auch nicht, und ja, diese Aussage stimmt immer noch. Ein zufälliger Gegenstand, der auf deinem Träger strahlend wird, könnte spielentscheidend sein, aber dieser Nutzgegenstand, der auf deinem sekundären Trait-Bot strahlend wird… nicht so sehr. Jetzt konzentriert sich der Segen auf das Sammeln von Gegenständen, was eine geringere Leistungsspitze, aber einen viel höheren und konsistenteren Leistungsboden haben wird.

Ekkos Segen ist auch ziemlich gut bei Castern und Tanks, aber selten bei Schützen oder Kämpfern, daher balancieren wir die Anomalie so aus, dass sie in allen Klassen besser einsetzbar ist.

Unsere Änderungen an Threshs Segen machen ihn konsistenter, während auch seine inflationsreichste Ausgabe reduziert wird, die zu einer Menge von 4-Kosten-Einheiten mit drei Sternen führte.

12 Gold sind viel, daher senken wir diese Option für Yasuos Segen in der Hoffnung, dass volle Hingabe attraktiver wird, während wir auch eine unserer vielen Quellen der wirtschaftlichen Inflation senken.  
Riot Games
  • Kayles Segen [Überarbeitet]: Für jeden einzigartigen vollendeten Gegenstand in deinem Team erhält dein Team 15 Gesundheit, 1% Angriffsschaden und 1% Fähigkeitsstärke.
  • Ekkos Anomalie:Magier Feuerball-Schaden: 6% max. HP ⇒ 5% max. HPMarksman Angriffsgeschwindigkeit: 60% ⇒ 75%Kämpfer AD/AP: 30 ⇒ 35
  • Threshs Segen Würfelt jetzt bei 5-1:5 Gold ⇒ 6 Gold2x 4-Kosten ⇒ 2x 3-KostenAngriffsgeschwindigkeit: 5% ⇒ 6%Gesundheit: 65 ⇒ 75Yasuos Segen2-Hex Gold: 12 ⇒ 8

NEUE GOTTESSEGENE

Neue Gottessegen werden Sie sicher dazu bringen, den gesamten Realm of the Gods-Timer zu nutzen, um Ihre Entscheidungen zu treffen. Ich persönlich freue mich sehr auf Threshs Mini-Rekombobulatoren!
Riot Games

Ahri

  • Gold pro Runde [Stufe 3]: Erhalte 1 Gold pro Runde für den Rest des Spiels.
  • Göttliche Investition [Stufe 2 & 3]: Dein maximales Interesse wird um 1 erhöht. Erhalte 4/6 Gold.
  • Truhe der Gier [Stufe 2, 3 & 4]: Erhalte 2/3/4 Gold, plus 12/16/25 Gold, aufgeteilt zwischen allen Spielern, die dies wählen (abgerundet).

Kayle

  • Göttliche Rückerstattung [Stufe 3]: Erhalte 2 Gold. Das nächste Mal, wenn du einen Gegenstand erstellst, erhalte eine Kopie einer der Komponenten zufällig.
  • Handwerkskunst [Stufe 2]: Erhalte jetzt 2 Reforger und einen zu Beginn jeder Stufe. Jedes Mal, wenn du einen Reforger verwendest, erhalte 2 Gold.
  • Amboss-Transformation [Stufe 2]: Jedes Mal, wenn du eine Komponente erhalten würdest, erhalte stattdessen einen Komponenten-Amboss. Erhalte 2 Gold.

Evelynn

  • Finalist Gambit [Stufe 2]: Erhalte 3 Gold. Wenn du in die Top 4 kommst, erhalte 30 Gold.

Soraka

  • Sorakas Umarmung [Stufe 2, 3, & 4]: Zu Beginn des Kampfes erhält der Verbündete, der im vorherigen Kampf zuerst gestorben ist, einen Schild von 450 bis 800, basierend auf der aktuellen Stufe.

Thresh

  • Mini-Rekombobulator [Stufe 2]: Verwandle alle 1- und 2-Kosten-Champions auf deinem Brett in zufällige höherwertige.
  • Pandora's Sitz [Stufe 2, & 3]: Zu Beginn jeder Runde verwandelt sich der Champion in den beiden rechten Bankplätzen in einen zufälligen Champion mit den gleichen Kosten.

Varus

  • Flüchtige Rerolls [Stufe 3]: Zu Beginn jeder Runde, wenn du keinen kostenlosen Reroll hast, erhalte einen kostenlosen Reroll.
  • Sternenüberschritt-Upgrade [Stufe 2, 3 & 4]: Der nächste 2/3/4-Kosten, den du im Shop siehst, wird 2-Sterne.
  • Super-Abschiedsgeschenk [Stufe 2, 3 & 4]: Das nächste Mal, wenn du Gott Pengus Geschenk auswählst, erhalte eine zusätzliche Kopie des Champions und 2 Gold.

ANGEPASSTE GOTTESSEGENE

Der Großteil unserer Änderungen hier zielt darauf ab, die Inflation durch viele kleine Einschnitte zu reduzieren, anstatt durch eine drastische Maßnahme. Und mit den sinkenden Ressourcen schwächen wir vorsorglich Yasuos beste Hexen, damit er nicht zum de facto Gott wird.
Riot Games

Ahri

  • Rerolls: 5/7/8 ⇒ 4/5/7
  • Stufe 2: 8XP ⇒ 6XP
  • Stufe 3: 10 XP ⇒ 8 XP
  • Stufe 4: 12 Gold ⇒ 10 Gold
  • Stufe 4: 12 Gold + 3 geteiltes Vermögen ⇒ 10 Gold + 2 geteiltes Vermögen

Ekko

  • Stufe 2 Entfernt „Spatula nach 4 Runden“
  • Stufe 2 Niedriges Gesundheitssegen: 3x Komponenten >> 2x Komponenten + 3g
  • Stufe 2 Niedriges Gesundheitssegen: [ENTFERNT] Duplikator + 13g
  • Stufe 4 Vollendeter Amboss nach 4 Runden ⇒ nach 5 Runden

Evelynn

  • Blutpakt Gold: 9/11/16 ⇒ 8/10/13
  • Stufe 2: 2-Sterne 2-Kosten, -1 Gesundheit >> 2-Sterne 2-Kosten, -3 Gesundheit
  • Stufe 3: 15g + kein Shop ⇒ 12g + kein Shop

Soraka

  • Besser zusammen Gold: 3/4/4 ⇒ 2/3/4

Yasuo

  • Kosmischer Hex Gesundheit pro Runde: 30 ⇒ 35
  • Kryogener Hex Heilung: 35% ⇒ 30%
  • Solarer Hex Bonus Magieschaden: 18% ⇒ 15%
  • Sturm-Hex Betäubungsdauer: 2s ⇒ 1,75s
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GROßE ÄNDERUNGEN

MERKMALE

  Anima übertrifft sowohl im Elite- als auch im Casual-Spiel, vor allem bei den mittleren Auszahlungen. Wir balancieren ihre 300/400 Auszahlungsgegenstände und Gesamtwerte neu.

Willkommen bei Arbiter, kann ich Ihre Bestellung aufnehmen? Wir haben „überperforming verursacht den Proc bei Instanzen von Schaden und Angriffen“ und „unterperforming verursacht den Proc bei Rerolls und beim Unterschreiten eines Gesundheitsschwellenwerts“. Jetzt ist es Zeit, daran zu arbeiten, damit sich jede Ursache lohnenswert anfühlt und kein Arbiter zu gut oder zu schlecht abschneidet.

Im nächsten Abschnitt werden Sie einen sehr großen Nerf für Viktor bemerken, also behalten Sie das im Hinterkopf, wenn Sie alle Psionischen Gegenstände gebufft sehen.

Wir möchten, dass fast jedes Sternengucker-Muster mit allen Sternenguckern gut funktioniert. Derzeit ist dies nicht der Fall, da das Brunnenmuster wirklich nur Lulu als Träger zugutekommt. Wir deaktivieren dieses Muster für diesen Patch, während wir an einem anderen Output arbeiten, der eine Vielzahl von Sternengucker-Kompositionen und -Splashes unterstützen kann. Es ist kein Geheimnis, dass das Medaillon (Reroll) Muster die Reroll-Linien des Sets auf das Podium bringt. Wir senken den Bonus, den Sie für 3-Sterne erhalten, hier erheblich, aber mit dem allgemeinen Power-Level des Sets, das in diesem Patch sinkt, sollte das Medaillon nicht aus dem Rennen sein.

Schließlich haben wir Timebreaker, das mit unserem Release-Patch fast ausschließlich zu einem Econ-Bot geworden ist. Wir haben kein Problem mit der weiteren Nutzung des Merkmals als Stimulus-Splash, aber wir überarbeiten es so, dass es zuerst ein teamweites Angriffsgeschwindigkeit-Splash ist, dann ein Econ-Splash, und schließlich in der Lage ist, als Reroll-Mini-Vertikal gespielt zu werden. Wir freuen uns darauf zu sehen, wie das (4) Stück neue Reroll-Kompositionen und schnelle 8-Tempo-Strategien gleichermaßen ermöglicht.  
Riot Games

Anima:

  • Double-Up: Anima Tech pro Verlust: 15 ⇒ 18
  • Anima Squad Rüstkammer Zeit: 35s ⇒ 28s
  • [In Tooltip in 17.3 hinzuzufügen] Modifikator bei Verlust, wenn Partner gewinnt: 50% gesamt ⇒ 85% gesamt
  • 300 Tech-Auszahlungsoption: 1x Stufe 2 Gegenstand + 1x Aurora >> 1x Leitender Hex + 2-Sterne Aurora + 7g
  • 300 Tech-Auszahlungsoption: 1x Stufe 2 Gegenstand + 1x Illaoi >> 1x Tentakel-Schlag + 2-Sterne Illaoi + 7g,
  • 300 Tech-Auszahlungsoption: 1x Gold-Gegenstand + 2-Sterne Briar >> 1x Wilder Slicer + 3-Sterne Briar + 7g
  • 300 Tech-Auszahlungsoption: 1x Gold-Gegenstand + 2-Sterne Jinx >> 1x Raketen-Schwarm + 2-Sterne Jinx + 15 Gold
  • Stufe 1 Gegenstände Wilder Slicer: Briar-Bonus-Treffer: 6 ⇒ 10
  • Stufe 1 Gegenstände Raketen-Schwarm: Jinx-Bonus-Schaden: 45% ⇒ 35%
  • Stufe 2 Gegenstände Der Vernichter Verzögerung: 18s ⇒ 16s
  • Stufe 2 Gegenstände Battle Bunny Armbrust kann jetzt nur 1 Mal pro Grundangriff stapeln, auch wenn der Angriff mehrere Male trifft (Xayah, Graves)
  • Stufe 2 Gegenstände Zyklonische Slicer Rasiermesser-Schaden (Stufe 2-6): 100/100/150/200/250 ⇒ 80/80/100/130/160
  • Stufe 2 Gegenstände UwU Blaster AD: 15% ⇒ 25%

Arbiter-Eingabe:

  • 10 Mal Schaden verursachen: AP gewonnen: 8/12 ⇒ 7/10, Permanent Max HP gewonnen: 11/17 ⇒ 13/20
  • Jeder Arbiter-Stern-Level: Gold-Chance gewinnen: 5/5% ⇒ 8/8%, Permanent Max HP gewonnen: 10/10 ⇒ 12/12
  • Alle 3 Angriffe AP gewonnen: 6/9 ⇒ 5/8
  • Alle 4 Sekunden Leona-Chance gewinnen: 18/25% ⇒ 15/22%
  • Unter 40% HP fallen AS gewonnen: 70/100% ⇒ 80/120%, Max HP Schild gewonnen: 55/85% ⇒ 50/75%
  • Reroll im vorherigen Zug: Max HP Schild gewonnen: 40/60% ⇒ 44/66%, Permanent Max HP gewonnen: 50/75 ⇒ 67/100
  • 50 Mana ausgeben Permanent Max HP gewonnen: 24/36 ⇒ 20/30
  • Brawler Bonus Gesundheit: 20/40/60% ⇒ 25/45/65%
  • Herausforderer Angriffsgeschwindigkeit (4/5): 36/48% ⇒ 40/55%
  • Mecha AD/AP: 20/35% ⇒ 25/45%

Psionische 4-Stück Gegenstände:

  • Biomaterie-Erhalter Basis Gesundheit: 400 ⇒ 550
  • Drohnen-Uplink Fähigkeitsstärke: 25 ⇒ 30, Wiederholter Schaden: 20 ⇒ 25%
  • Sympathisches Implantat Basis Mana-Regeneration: 2 ⇒ 4, Wahrer Schaden: 20% ⇒ 25%
  • Ziel-Lock-Optik Basis AD: 15% ⇒ 25%, Heilung: 15% ⇒ 20%

Meeple 7 Stück Gold pro geklontem Champion:

  • 1-Kosten: 3g > 2g
  • 2-Kosten: 6g > 5g
  • 3-Kosten: 10g > 8g
  • 4-Kosten: 2g > 1g
  • 5-Kosten: 5g > 2g

Sternengucker:

  • Jäger-Sternengucker Angriffsgeschwindigkeit: 10/30/45% ⇒ 12/35/55%, Heilung: 10% ⇒ 15%
  • Brunnen Vorübergehend deaktiviert, während wir eine bessere Lösung für Lulu und Xayah finden
  • Medaillon Schadensverstärkung pro 3-Sterne: 6,5% ⇒ 5%
  • Berg Prozentsatz Gesundheit: 12% ⇒ 15%, AD/AP: 12% ⇒ 15%, Resistenzen: 12 ⇒ 10, Angriffsgeschwindigkeit: 12% ⇒ 10%

Timebreaker [Überarbeitet]:

  • Timebreaker (2): Dein Team erhält 15% Angriffsgeschwindigkeit
  • Timebreaker(3): Wenn du verlierst, erhältst du kostenlose Rerolls. Wenn du gewinnst, speichere XP in einem Temporalkern (skaliert mit der Stufe). Rerolls (Stufe 2-5+): 1/2/2/3. Temporalkerne (Stufe 2-5+): 2/2/3/4
  • Timebreaker (4): Timebreaker erhalten zusätzliche 50% Angriffsgeschwindigkeit

EINHEITEN

  Caitlyns Kopfschuss erhält einen großen Buff, aber in diesem Fall wird er buchstäblich größer und feuert schneller. Apropos groß, Cho'Gath war zu schwer, um in Gang zu kommen, also geben wir unserem hungrigsten, leersten Jungen einen schönen Basis-Buff, damit er nommt und wächst. Mit der Überarbeitung von Timebreaker hoffen wir, Ezreal als Reroll-Carry zu sehen, also sollte ein kleiner Buff zu seinem Boden ihm helfen, leichter ins späte Spiel zu skalieren. Schließlich haben wir bei den Ein-Kosten-Einheiten einen Talon-Bug behoben, bei dem Omnivamp nicht korrekt auf seine Blutung angewendet wurde. Da Talon bereits einer unserer mächtigsten Ein-Kosten-Einheiten ist, haben wir einen Ausgleichs-Nerf mit ein wenig mehr hinzugefügt, um die Ansammlung dieser Änderungen sicher im Nerf-Bereich zu halten.

Wenn Sie es nicht an unserem Ezreal-Buff erkennen konnten, möchten wir wirklich mehr kreative Verwendung unserer Timebreaker sehen, also haben wir einen Milio-Buff, um ihn ins Meta zu bringen.

Mit unseren größten Arbiter-Ausreißern in Schach können wir Diana mehr Kraft sowohl in ihrem Fähigkeitsschaden als auch in ihrer Haltbarkeit geben. Maokai hinkt hinter unseren anderen Tanks her, daher erhöhen wir seinen Bonus-HP-Haken, der zusammen mit einem Bruiser-Buff viel robuster erscheinen sollte als die 5% auf dem Papier.

Samira ist in letzter Zeit als konsistente Komposition aufgetaucht, als wir diese Notizen schreiben (8 Tage bevor der Patch live geht). Wir haben hier einen ziemlich großen Nerf für sie, aber wir verfolgen ihren Aufstieg, während sich das Meta entwickelt, falls wir ihn erhöhen/vermindern müssen. Viktor hingegen erhält den größten Nerf des Patches. Er hat sicherlich das Vik in Viktory mit seiner dramatischen Leistung nach unserem B-Patch-Nerf gesetzt, also reagieren wir mit einem dramatischen Nerf, der es uns auch ermöglicht, etwas Kraft in die Psionischen Gegenstände und unterperformende Psionische Champions (Gragas) zu stecken.

Corki ist unser einziger Vier-Kosten-Carry, der hinter seinen Kollegen zurückbleibt, und er ist nur ein bisschen zurück, also geben wir ihm einen sehr leichten Buff, da er auch durch das sinkende Leistungsniveau des Sets unterstützt wird.

Das Nicht-Treffen eines primären Tanks und die Fähigkeit, sie auf zwei Sterne zu bringen, ist ein Problem in diesem Set. Während wir diesmal stärkere 3-Kosten-Tanks haben, arbeiten wir daran, mehr Frontline-Optionen sowohl in diesem Patch als auch im nächsten Patch hinzuzufügen. Für 17.2 buffen wir unsere unterperformenden Low-Cost-Tank-Optionen, machen den Mighty Mech zu einem spielbaren Tank, ohne ihn in seine Zwei-Slot-Form zu verwandeln, und geben Tahm Kench eine weitere Nachbesserung, um ihn zu einer besseren Tank-Option als Loot-Drucker zu machen. Wir glauben, dass dies das Rennen zu Nunu (der generft wird) weniger wichtig machen und viele der „Wo ist meine Frontline“-Situationen lösen wird, aber wir haben noch eine weitere Lösung dafür in 17.3 geplant. Ich gebe Ihnen einen Hinweis darauf, was das ist, damit es nicht aus dem Dunkeln kommt. Das war übrigens der Hinweis.

Was unsere Fünf-Kosten betrifft, balancieren wir Graves' Tech-Baum neu, um die Macht seines dominanten Assault-Frames zu senken, während wir seinen Marksman-Baum verbessern. Schließlich, während wir denken, dass Fünf-Kosten in diesem Set im Allgemeinen ausbalanciert sind (etwas schwächer als ihre Lore & Legends-Gegenstücke, aber starke 5-Kosten waren Teil der Identität dieses Sets), hat einer den Rest in einem ärgerlichen Maß übertroffen. Der Großteil unseres Vex-Nerfs kommt in Form ihrer absurden Reichweite, denn wie kann ein Yordle einen so langen Schatten werfen? Aber, Spaß beiseite, wir haben auch einen kleineren Schaden-Nerf für sie.  
Riot Games
  • Caitlyns Kopfschuss-Raketengröße ist jetzt bei hohen Schadenswerten größer. Kopfschuss-Raketengeschwindigkeit: 2500 ⇒ 3000
  • Cho'Gath Basis-HP: 650 ⇒ 700, Bonus Gesundheit: 25/35/65/110 ⇒ 30/40/70/115
  • Ezreal Fähigkeits-Schaden: 155/235/355 AD ⇒ 160/240/365 AD, Fähigkeits-Schaden: 10/15/25 AP ⇒ 14/21/32 AP
  • Talon Fähigkeits-Schaden profitiert jetzt korrekt von Omnivamp, AS: 0.8 ⇒ 0.75, Fähigkeits-Schaden: 460/690/1090 ⇒ 430/645/1000
  • Gnar Fähigkeits-Schaden: 225/340/525/860 ⇒ 225/340/560/860
  • Gragas Heilung: 385/440/600/760 ⇒ 415/470/630/790
  • Jinx AD Fähigkeits-Schaden: 27/40/60/102 ⇒ 29/44/65/110
  • Milio Fähigkeits-Schaden: 230/345/520/885 ⇒ 255/380/575/975, Sprung-Schaden: 75/115/175/300 ⇒ 85/130/190/325
  • Diana Schild: 225/275/375 ⇒ 250/290/375, Fähigkeits-Schaden: 45/70/110 ⇒ 50/75/120, Magischer On-Hit-Schaden: 50/75/130 ⇒ 52/78/135
  • Lulu Mana: 0/60 ⇒ 0/55.
  • Lulu Medaillon Gold: 1/3/6 ⇒ 1/3/5
  • Maokai Max HP % Passiv: 45 ⇒ 50
  • Miss Fortune Channeler Fähigkeits-Schaden: 65/100/155 AD ⇒ 72/108/173 AD
  • Miss Fortune Replikator Mana: 20/70 ⇒ 20/65
  • Samira Fähigkeits-Schaden: 380/570/915 AD ⇒ 360/540/860 AD
  • Viktor Fähigkeits-Schaden: 200/300/530 AP ⇒ 185/275/475 AP
  • Urgot Mecha Passiv AD: 250% Grund-AD ⇒ 225% Grund-AD
  • Corki AD Fähigkeits-Schaden: 28/42/280 ⇒ 30/44/280
  • Karma Angriffsgeschwindigkeit: 0.75 ⇒ 0.8
  • Kindred Zauberschaden: 60/90 AD ⇒ 75/115 AD
  • LeBlanc Passiv-Schaden: 57/86 AP ⇒ 62/93 AP
  • Meister Yi Passiv-Schaden: 60/90 AD ⇒ 70/105 AD, Bewegungsgeschwindigkeit innerhalb seines Zaubers reduziert, um Zielprobleme zu vermeiden
  • Xayah Zauberschaden: 48/72 AD ⇒ 45/68 AD
  • Der Mächtige Mech Basisfähigkeits-Heilung: 850/1200/3000 AP ⇒ 900/1300/3000 AP
  • Nunu Basis-Mana: 40/145 ⇒ 40/155, Betäubungsdauer: 1.75/2/8 ⇒ 1.5/1.75/8
  • Tahm Kench Orakel-Belohnungen skalieren weniger mit Tahm Kench Runden auf dem Feld. Gold-Chance/Tailored Champion Chance verringert.
  • Tahm Kench Fähigkeits-Heilung: 275/315/1500 AP ⇒ 300/360/1500 AP
  • Tahm Kench 3-Sterne Fähigkeits-Schaden: 800% AP ⇒ 1500% AP
  • Graves Zauberschaden: 360/540 AD ⇒ 390/585 AD
  • Graves Sekundärer Zauberschaden: 120/180 AD ⇒ 135/200 AD
  • Graves Assault Frame Upgrades:Leeching Implants AD: 15/30% ⇒ 10/20%Grav Booster Angriffsgeschwindigkeit: 70% ⇒ 40%Schwere Panzerung Resistenzen: 30 ⇒ 20Durchschlagsresistenz-Reduktion: 5 ⇒ 4
  • Graves Marksman Frame Upgrades:Doppelschuss-Chance: 20/30% ⇒ 25/35%Präzisions-Visier AD: 10/20/30% ⇒ 12/24/36%
  • Jhin Fähigkeits-AD-Schaden: 38/57/644 ⇒ 41/62/644
  • Fiora Mana: 0/80 ⇒ 0/70
  • Shen On-Hit Zauberschaden: 40/60 AP ⇒ 45/75 AP
  • Shen Schild-Basis: 225/300 AP ⇒ 200/250 AP
  • Shen Schild-HP-Verhältnis: 10% ⇒ 15%
  • Sona Trümmer Anfangsschaden: 260/390 AP ⇒ 280/420 AP
  • Sona 5. Zauber-Schaden: 620/930 AP ⇒ 680/1050 AP
  • Vex Autoangriff-Reichweite: 8 Hexes ⇒ 5 Hexes, Fähigkeits-Schaden: 140/210/1000 ⇒ 130/195/1000
Teamfight Tactics Patch 17.3: Neue Segen und Morgana-Überarbeitung
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ENTFERNTES AUGMENT

  • Pandora's Bank

NEUE AUGMENTS

Weitere Champion-Augments sind angekommen! Sprengen Sie Bretter mit Gragas, tauchen Sie mit Leona ein oder schalten Sie das Prismatische APEX PRIMORDIAN mit dem Herz des Schwarms frei!
Riot Games
  • NEU Hitzetod (Gold-Augment nur Stufe 2): Erhalte einen Mordekaiser. Dein stärkster Mordkaiser wird ein Magischer Kämpfer mit einer langsam wachsenden Aura, die im Laufe der Zeit Schaden verursacht.
  • NEU Selbstzerstörung (Gold-Augment nur Stufe 2): Erhalte einen Gragas. Dein stärkster Gragas wird ein Magischer Kämpfer mit einer massiven Explosion, die aber auch ihm selbst Schaden zufügt.
  • NEU Schildmaid (Gold-Augment nur Stufe 2): Erhalte eine Leona. Deine stärkste Leona wird ein Angriffskämpfer, der durch Feinde stürmt, um physischen Schaden zuzufügen und das erste getroffene Ziel zu betäuben.
  • NEU Herz des Schwarms (Prismatisches Augment nur Stufe 2): Alle 3-Sterne-Einheiten zählen jetzt zur Swarmling-Power. Auf Stufe 10, während 6 einzigartige 3-Sterne-Einheiten aufgestellt sind, beschwören Primordians das APEX PRIMORDIAN. Erhalte einen Briar, Bel'veth und Rek'sai.
  • NEU Göttliche Änderung (Gold-Augment nur Stufe 3): Arbiters fügen ihrem Gesetz einen zweiten Effekt hinzu. Erhalte eine Leona und eine Zoe.

ANGEPASSTE AUGMENTS

Ein weiterer Durchgang zur Reduzierung der Ökonomie für unsere soliden Ökonomie-Augments. Darüber hinaus haben wir einige Nerfs für unsere stärksten Kompositions-fördernden Augments wie The Big Band, Bronze for Life und Twin Guardians/Two Tanky.
Riot Games
  • AFK Gold: 20 ⇒ 17
  • Zu welchem Preis XP: 12 ⇒ 8
  • Anima-Kommandant HP: 10 ⇒ 5
  • The Big Bang (Meepsie) Fähigkeits-Schaden: 265/400/600/1000 AP ⇒ 240/360/560/950 AP, Abfall pro Hex: 35% ⇒ 45%
  • Bronze for Life I Schadensverstärkung: 2.5% ⇒ 2%
  • Bronze for Life II Schadensverstärkung: 2.5% ⇒ 2%
  • Kosmischer Neustart kann nicht mehr erscheinen, wenn ein Helden-Augment ausgewählt wurde.
  • Dummify kann nicht mehr erscheinen, wenn ein Helden-Augment ausgewählt wurde.
  • Frühes Lernen Anfangs-AD & AP: 4 ⇒ 1
  • Expedition Gold: 27 ⇒ 20
  • In Stärke geschmiedet Gesundheitsschwelle: 40 ⇒ 35
  • Goldenes Glücksspiel 2-1, 3-2 und 4-2 Versionen sind nun alle voneinander ausgeschlossen.
  • Hedge Fund Gold: 25 ⇒ 22
  • Heroischer Beutel Gold: 5 ⇒ 4
  • Neuer Rekrut +1 Teamgröße + 1 Champion-Duplikator ⇒ +1 Teamgröße + 3 4-Kosten-Champions
  • Kein Späher Kein Dreh AD&AP pro Runde: 1.5% ⇒ 1.0%
  • Kosmischer Neustart, Dummify und Neustart-Mission können nicht mehr mit Kein Späher Kein Dreh angeboten werden.
  • Auf einer Rolle Rerolls: 2 ⇒ 1, Gold: 2 ⇒ 6
  • Geduld ist eine Tugend Rerolls pro Runde: 2 ⇒ 1, Anfangs-Rerolls: 0 ⇒ 4
  • Prismatisches Ticket Reroll-Chance: 50% ⇒ 45%
  • Greifen nach den Sternen (Jax) Resistenzen: 45 ⇒ 50
  • Neustart-Mission kann nicht mehr erscheinen, wenn ein Helden-Augment ausgewählt wurde.
  • Sparkonto Gold: 30 ⇒ 25
  • Leicht magische Rolle Gold: 10 ⇒ 8
  • Einzelplatte Max HP: 20% ⇒ 17%
  • Termeepnal Velocity (Poppy) Fähigkeits-Schaden: 320/480/800/1200 AD ⇒ 340/510/850/1450 AD
  • Der Turm Dummy HP pro Stufe: 800/1100/1900/2400 ⇒ 600/900/1500/2000
  • Zwillingswächter AR/MR: 45 ⇒ 35
  • Zwei Tanky HP: 600 ⇒ 500
  • Kleiner Titan HP: 30 ⇒ 20
  • Zwei viel Wert deaktiviert
Teamfight Tactics Patch 17.1B zielt auf übermächtige Carries und Wirtschaftsinflation ab
Teamfight Tactics Patch 17.1B zielt auf übermächtige Carries und Wirtschaftsinflation ab   
News

EMBLEME

  • Dunkelstern-Emblem AD/AP: 25% ⇒ 18%
  • Schurken-Emblem Schadensverstärkung: 15% ⇒ 10%
  • Hirten-Emblem Mana-Regeneration: 3 ⇒ 2, Mana-Teilen: 12% ⇒ 8%
  • Space Groove Emblem Mana-Regeneration: 3 ⇒ 0, Gesundheit: 0 ⇒ 200, Groove-Dauer bei Zauber: 3s ⇒ 2.5s. Kann nicht mehr als 1 Mal alle 4 Sekunden ausgelöst werden.
  • Timebreaker Emblem Gesundheit: 300 ⇒ 200
  • Vorhut-Emblem Gesundheit: 150 ⇒ 0, AP pro Schild: 3 ⇒ 2
  • Voyager Emblem, Omnivamp: 18% ⇒ 10%, Bonus-Resistenzen: 15 ⇒ 10

ANGEPASSTE ARTEFAKTE

Aufgrund einiger Bugs mussten wir Kayles Erhebung entfernen. Abgesehen davon versuchen wir sicherzustellen, dass Threshs und Yasuos Artefakte auf dem gleichen Niveau wie die anderen Spielzeuge der Götter sind.
Riot Games
  • Ahris Aura Foxfire-Schaden: 55% AP ⇒ 50% AP
  • Morgendämmerung Mana-Regeneration: 0 ⇒ 2, AD/AP: 20% ⇒ 15%
  • Ekko's Geduld Bonus-Fähigkeits-Schaden: 45% ⇒ 40%
  • Kayles Erhebung entfernt
  • Titanic Hydra Spritzschaden: 8% AD ⇒ 6% AD
  • Threshs Laterne Rüstung/Magieresistenz: 25 ⇒ 35
  • Yasuos Schwertkunst Bonus-Angriffsintervall: 3.5s ⇒ 3s

KLEINE ÄNDERUNGEN

Sollten 3-Sterne 4-Kosten nicht in den großen Änderungen sein, da wir sie oft sehen? Zinger. Nun, hoffentlich sind diese mit unseren Ökonomie-Änderungen zu Recht im Abschnitt der kleinen Änderungen. Aber auf der anderen Seite haben wir viele Daten für 3-Sterne 4-Kosten, daher nerfen wir die Top-Performer und buffen die schlechtesten (siehe Tahm Kench in den großen Änderungen).
Riot Games
TFT startet neue Saison mit Set 17 Space Gods in Patch 17.1
TFT startet neue Saison mit Set 17 Space Gods in Patch 17.1   1
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DREI-STERNE 4-KOSTEN

  • Der Mächtige Mech Haltbarkeit: 90% ⇒ 60%, Fähigkeits-Schaden AoE: 1500% AD ⇒ 800% AD, Fähigkeits-Schaden Linie: 4000% AD ⇒ 2000% AD
  • Aurelion Sol Kämpfer-Schaden: 450 AP ⇒ 275 AP
  • LeBlanc Passiv-Schaden: 400 AP ⇒ 250 AP

BUGFIXES

  • Teuflische Eier: Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Goldene Ei in der 4-7 Gottessegen-Runde nicht heruntergezählt wurde.
  • Ein Problem wurde behoben, bei dem die VFX der Basisform von Aurelion Sol nicht über sein Ziel projiziert wurden. (Dies hatte keinen Einfluss auf den Schaden, nur auf die visuellen Effekte!)
  • Sorgfältig gefertigte Rüstung ist kein Augment: Provisorische Rüstung 1 und 2 schließen sich nun gegenseitig aus.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler häufiger als erwartet Reforger aus PvE-Runden erhalten konnten.
  • Der Fernkampf-Minion der Stufe 1 hat die richtige Rüstung und Magieresistenz.
  • Plündern kann keinen gegnerischen Spieler-Zed mehr gewähren.
  • Galios Fähigkeit wird die Bewegung von Aurelion Sol nicht mehr umlenken.
  • Der Tooltip des Voyager-Emblems wurde angepasst, um die Interaktion mit der Positionierung besser anzuzeigen.
  • Yasuos God-Markt-Angebot zeigt nun korrekt an, dass der Solar Hex seine Ziele verwundet.
  • Der Name des Items „Strike Selector“ wurde in „Striker Selector“ aktualisiert.
  • Flugtraining deaktiviert: Die Kamera sollte beim Laden ins Spiel nicht mehr kurz um 180 Grad gedreht starten.
  • Marauder gewährt keinen Schild mehr, wenn er während der Planungsphase aktiviert wird, was eine unbeabsichtigte Interaktion mit dem Vanguard-Emblem verursachte.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Nasus mit dem Champion-Augment „Bonk“ bei extremen Angriffsreichweiten möglicherweise nicht angreifen konnte.
  • Illaoi springt nicht mehr in die Ecke des Schlachtfelds, wenn keine anvisierbaren Feinde existieren, wenn ihre Fähigkeit endet.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Steamroll die Kugel an einem für Spieler unzugänglichen Ort auf bestimmten Arenen platzieren konnte, wenn auf Mobilgeräten gespielt wurde.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem das Entfernen eines NOVA-Emblems während der Aufstellung von 6 NOVA den Striker-Bonus auf diesem Champion für eine zusätzliche Runde bestehen lassen konnte, wenn kein neuer Champion ausgewählt wurde.
  • Lucky Gloves und Invader Zed sind nun aufgrund eines Fehlers gegenseitig exklusiv.
  • Ein Stargazer Double Up-Fehler wurde behoben, bei dem Verstärkertod und Tode während der Verstärkung zum Altarfortschritt beitrugen.

PATCH-HIGHLIGHTS

 
 
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