Subnautica 2 enthüllt Early-Access-Roadmap mit neuen Biomen, Fahrzeugen und Koop-Features
- winkoyx
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11:00, 16.05.2026

Subnautica 2 hat nach einer starken Startphase, in der das Spiel innerhalb von 12 Stunden über 2 Millionen Mal verkauft wurde, seine erste Early-Access-Roadmap erhalten. Unknown Worlds bestätigte, dass in den kommenden Monaten neue Regionen, Fahrzeuge, Story-Kapitel und erweiterte Koop-Systeme hinzugefügt werden.
Qualitätsverbesserungen und Koop-Updates kommen zuerst
Unknown Worlds erklärte, dass die erste Welle von Updates darauf abzielen wird, die aktuelle Version des Spiels zu verbessern, bevor später während des Early Access größere Inhaltserweiterungen erscheinen. Das geplante 1.1-Update zur Verbesserung der Lebensqualität umfasst Verbesserungen am Biomod-System, Begegnungen mit Blight, Wrack-Erkundungsspielmechaniken, Fahrzeug-Andock- und Fertigungssystemen, PDA-Datenbank und dem Voicelog-Prioritätssystem.

Das Update fügt weitere passive Biomod-Steckplätze und einen Lager-Cache zusammen mit einer neuen Sprint-Mechanik hinzu. Das nachfolgende Versionsupdate verbessert das kooperative Gameplay durch die Einführung von Voice-Chat und Emotes, Spielerhandel und ein Wiederbelebungssystem sowie Anpassungsoptionen, während es gleichzeitig die Interface-Signale, das Basisbauwerkzeug und das Rezept-Pinning-System aufwertet.

Große Erweiterung fügt neue Regionen und Story-Inhalte hinzu
Unknown Worlds entwickelt derzeit eine umfangreiche Inhaltserweiterung, die die Unterwasserwelt um neue Biome und Regionen, Kreaturen, Ressourcen, Werkzeuge und ein neues Fahrzeug sowie das nächste Story-Kapitel erweitert. Die Entwickler balancieren das Gameplay, optimieren die Leistung und beheben Fehler während der gesamten Early-Access-Phase, während sie die Produktions-Roadmap vollständig an direktes Spielerfeedback anpassen.

Subnautica 2 verkaufte sich innerhalb von zwölf Stunden nach der Veröffentlichung über zwei Millionen Mal und übertraf die Höchstzahl gleichzeitig spielender Spieler des Originalspiels auf Steam. Unknown Worlds passt alle zukünftigen Entwicklungspläne basierend auf dem Feedback der Community an und verfolgt dabei genau denselben Ansatz, den das Studio bei früheren Spielen der Unterwasser-Franchise verwendet hat.
Quelle
unknownworlds.com



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