Subnautica 2 Early Access Hotfix 3 verbessert DLSS-Stabilität und Kreaturenverhalten
- winkoyx
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13:59, 02.06.2026
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Unknown Worlds hat am Dienstag, den 2. Juni 2026, Hotfix 3 für Subnautica 2 im Early Access Build EA1 veröffentlicht. Dieser Hotfix bringt Stabilitätsverbesserungen, DLSS-Upgrades, Änderungen im Gameplay-Balancing und zahlreiche Crash-Fixes sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus.
Technische Verbesserungen und Leistungsfixes
Hotfix 3 konzentriert sich auf die Verbesserung der technischen Stabilität und die Verfeinerung der Kernsysteme nach der Veröffentlichung von EA1. Das Update aktualisiert DLSS auf Version 4.5 und behebt mehrere Probleme im Zusammenhang mit der Frame-Generierung, fehlerhaft gespeicherten Einstellungen und seltenen Abstürzen beim Start oder während Spielsitzungen.
Die Entwickler verbessern auch die allgemeine Leistungsstabilität auf unterstützter Hardware. Die Absturzberichte erhalten zusätzlichen Kontext, um schwer reproduzierbare Probleme effektiver zu identifizieren.

Gameplay-Balance und Systemanpassungen
Das Update verändert auch das Spielverhalten und die Systembalance. Mehrere Kreaturen erhalten Anpassungen, darunter Änderungen an Aggressionsmustern, Bewegungsgeschwindigkeit, Wahrnehmungsreichweite und Angriffstiming. Diese Updates zielen darauf ab, Begegnungen während der Erkundung konsistenter zu gestalten.
Der Patch behebt auch Synchronisationsprobleme im Mehrspielermodus, einschließlich Problemen, bei denen Clients nach dem erneuten Beitreten zu einer Sitzung auf vorherige Positionen zurückgesetzt werden konnten. Zusätzliche Fixes betreffen das Verhalten von Ausrüstungsgegenständen, UI-Persistenz-Bugs und Exploits, die Systemmodifikationen beinhalten.


Vollständige Patch-Notizen:
- Behebung von Problemen, die dazu führen konnten, dass DLSS das Spiel zum Absturz brachte.
- Behebung von Problemen, die dazu führten, dass DLSS-Einstellungen nicht korrekt gespeichert wurden.
- Behebung der Nichtverfügbarkeit der Frame-Generierung in bestimmten Versionen des Spiels.
- DLSS auf Version 4.5 aktualisiert.
- Kosten für Innenwände auf 1/4 des bisherigen Preises reduziert.
- Hammerheads greifen unbemannte Tadpoles nicht mehr an.
- Hammerheads können weiterhin Interesse an Tadpoles zeigen.
- Behebung, dass Hammerheads gelegentlich nicht von Leuchtfackeln angezogen wurden.
- Gesamtschaden von Marrowbreaches erhöht.
- Angriffe von Marrowbreaches seltener gemacht.
- Wahrnehmungsreichweite der Nibbler reduziert, sodass Spieler für sie weniger sichtbar sind.
- Dauer erhöht, die Nibbler um den Spieler kreisen, bevor sie angreifen.
- Gesamte Bewegungsgeschwindigkeit der Nibbler reduziert.
- Empfindlichkeit der Nibbler gegenüber dem Multitool erhöht.
- Gesamtschaden der Nibbler erhöht.
- Behebung eines seltenen Absturzes beim Spielstart.
- Behebung, dass Clients (nicht der Spielhost) bei Wiedereintritt in eine Mehrspielersitzung auf ihre vorherige Position zurückgesetzt wurden.
- Behebung, dass Strike-Rüstungsmodifikationen additiv gestapelt wurden, was zu einem potenziell spielbrechenden Zustand führen konnte.
- Behebung, dass die Schutzbrille im First-Person-Modus sichtbar blieb, wenn man das Tadpole Haul Chassis als Passagier verließ.
- Lokalisierter Textaufruf auf dem Bildschirm zur Annahme der Nutzungsbedingungen.
- Zusätzlicher Kontext zu Absturzberichten hinzugefügt, um bessere Details für schwer reproduzierbare Probleme bereitzustellen.

Die Entwickler setzen die Early Access-Phase von Subnautica 2 fort, nachdem sie den initialen EA1-Build gestartet haben, da das Team aktiv häufige Hotfixes basierend auf Spielerberichten und internen Testdaten veröffentlicht. Diese regelmäßigen Early Access-Updates konzentrieren sich vollständig darauf, die Spielstabilität zu verbessern und kritische Fehler zu beheben, während die Kernspielsysteme angepasst werden, bevor das Studio den Inhalt weiter ausbaut. Für diesen speziellen Titel verfeinern Patches wie Hotfix 3 das Verhalten von Kreaturen und verbessern Rendering-Technologien wie DLSS, um sicherzustellen, dass Mehrspielersysteme unter realen Spielerbedingungen stabil bleiben.
Quelle
unknownworlds.com


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