Onimusha: Way of the Sword Vollversion wird härter als die Demo

  • 13:42, 09.06.2026

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Onimusha: Way of the Sword Vollversion wird härter als die Demo

Die vollständige Version von Onimusha: Way of the Sword bietet einen höheren Schwierigkeitsgrad als die kürzlich veröffentlichte Demo, die letzte Woche vor dem vollständigen Start am 25. September live ging. Das Entwicklerteam von Capcom bestätigte, dass sie die Demo absichtlich so abgestimmt haben, dass sie viel einfacher wirkt, damit die Spieler die Kernkampfsysteme testen können, ohne dem Druck des vollständigen Spiels ausgesetzt zu sein.

  
  

Demo-Feedback und Reaktion des Produzenten

Die Demo von Onimusha: Way of the Sword wurde letzte Woche veröffentlicht und gab den Spielern einen frühen Einblick in das Spiel vor der Veröffentlichung. Einige Fans der Serie sagten, dass das Erlebnis einfacher war als erwartet. Sie wiesen darauf hin, dass frühere Teile der Serie normalerweise als mäßig herausfordernd gelten.

Produzent Akihito Kadowaki ging auf das Feedback in einer Videobotschaft ein, die auf dem offiziellen Onimusha-Konto auf X geteilt wurde. Er sagte, dass die Demo nicht den Schwierigkeitsgrad des finalen Spiels repräsentiert und mit spezifischen Einschränkungen entworfen wurde.

„Vielen Dank, dass Sie die Demo von Onimusha: Way of the Sword gespielt haben“, sagte Kadowaki im Video. „Wir haben das Feedback gehört, dass die Demo für einige Leute zu einfach war. Zuerst einmal ist die Demo nur ein Ausschnitt aus dem frühen Teil der Geschichte. Außerdem wollten wir wirklich, dass Sie eine Vielzahl von Musashis Aktionen genießen, also haben wir ihn absichtlich mit einigen Fähigkeiten aus dem späteren Spiel ausgestattet. Deshalb könnten einige Spieler das Gefühl gehabt haben, dass die Herausforderung fehlt. Seien Sie versichert, im finalen Spiel werden die Bosse und die regulären Genma einen härteren Kampf bieten. Bitte freuen Sie sich auf die Herausforderung im vollständigen Spiel.“
Akihito Kadowaki auf X

Er erklärte, dass die Demo dem Protagonisten absichtlich mehr Macht gibt, als er normalerweise zu diesem Zeitpunkt der Geschichte hätte. Dies ermöglichte es den Spielern, eine breitere Palette von Kampfoptionen auszuprobieren. Er bestätigte auch, dass die endgültige Version den Druck durch Feinde erhöhen wird, insbesondere während Bosskämpfen und Standardbegegnungen.

  
  

Onimusha ist eine langjährige Franchise von Capcom, die sich auf Samurai-Kämpfe und übernatürliche Feinde konzentriert. Die Serie wurde in den frühen 2000er Jahren auf Konsolen populär. Onimusha: Way of the Sword markiert einen neuen Haupteintrag nach einer langen Pause. Das Spiel zielt darauf ab, das Kampfsystem zu modernisieren und gleichzeitig die Identität der Serie zu bewahren.

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Kommentare1
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alle am rumheulen „zu einfach“ haben’s nicht gecheckt: Musashi im Demo Late-Game-Skills zu geben ist die einzige Art, das Combat richtig zu testen, sag ich schon die ganze Zeit

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