Vici Gaming gegen Cloud Rising bei The International 2026: China Closed Qualifier

Playoffs / untere Klammer / Viertelfinale

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bitte beachten
Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Vici Gaming Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

10.1

0.3

10.1

22.7K

23.9K

375

/

9.5

724

/

884

0

11.1K

0

/

0

9.5

2.0

10.1

22.6K

22.7K

315

/

20.6

693

/

792

31

5.5K

1

/

1.4

5.1

1.4

12.5

9.2K

20.3K

253

/

14.5

605

/

721

9K

866

0

/

0

2.4

3.0

16.5

9.7K

12.6K

80

/

5.4

371

/

527

63

76

3.4

/

6.1

2.4

3.0

13.5

8.4K

11.7K

68

/

1.4

358

/

490

1.3K

43

12.2

/

21.6

Cloud Rising Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

3.4

6.1

2.0

9.7K

16.8K

301

/

7.4

535

/

608

82

1.4K

0.3

/

0.3

3.0

4.4

4.4

13.5K

16.1K

320

/

4.4

515

/

572

0

13

1

/

1.4

1.4

4.1

1.4

7.7K

17.3K

368

/

10.1

548

/

704

0

322

0

/

0

1.0

8.1

4.1

7.5K

6.8K

65

/

2

272

/

304

389

37

6.4

/

17.6

0.3

7.1

7.1

8.3K

7.3K

52

/

1.4

255

/

320

119

98

8.1

/

10.5

Stream

score predict

2 - 0
Ergebnis
2 - 1
1 - 2
0 - 2
Aufstellungen
Aufstellung
Aufstellung
Kopf an Kopf
Die Teams haben sich in den letzten 6 Monaten nicht getroffen
Kommentare
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