Team Lynx gegen Pipsqueak+4 bei Esports World Cup 2026: Western Europe Closed Qualifier

Playoffs / obere Klammer / Viertelfinale

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Die hier gezeigten Statistiken basieren auf gewichteten Werten pro Minute über alle Karten hinweg, skaliert nach der durchschnittlichen Spieldauer, um die Leistung eines vollständigen Spiels zu schätzen. Kennzahlen wie K/D/A werden nach der Länge jeder Karte gewichtet, sodass längere Spiele mehr Einfluss haben. Bereits normalisierte Kennzahlen (z.B. GPM, XPM) oder Gesamtwerte (wie Creep Score) werden gleichmäßig über alle Karten gemittelt.
Team Lynx Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

3.9

3.5

4.7

17.1K

18.2K

343

/

8.9

539

/

722

302

274

0.4

/

1.2

3.9

6.6

5.0

19.7K

16.7K

269

/

8.9

457

/

612

253

134

1.9

/

0.4

3.5

8.2

8.5

21K

10.3K

87

/

1.9

320

/

400

1.5K

54

5.8

/

12.8

3.1

8.9

8.2

15K

6.7K

42

/

1.6

239

/

343

485

54

9.3

/

20.6

3.1

8.5

5.0

16.2K

18.1K

379

/

12.4

534

/

644

0

1.1K

0

/

0

Pipsqueak+4 Anzeigetafel

LH/DN

GPM/XPM

HEAL

BLD

WARD (O/S)

13.6

1.2

14.4

44.1K

27.4K

373

/

10.9

721

/

984

0

1.6K

1.6

/

0.4

6.6

7.4

20.6

16.3K

13.5K

75

/

2.3

365

/

576

0

99

5

/

11.6

5.8

1.6

10.9

17.9K

25.4K

428

/

7

775

/

847

0

14K

0

/

0

5.0

7.0

21.0

9K

10.4K

30

/

1.6

347

/

581

63

61

10.9

/

20.6

3.9

1.6

17.1

16.8K

25.6K

346

/

7

634

/

845

0

2.9K

0

/

0.4

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