Alle Titel in Slayers 2: Voraussetzungen, Buffs und welche zuerst freischalten
- FELIX
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15:44, 29.09.2026

Titel in Slayers 2: Mehr als nur Kosmetik
Titel in Slayers 2 sind mehr als nur kosmetische Bezeichnungen, die über deinem Charakter schweben. Sie sind ein eigenes Fortschrittssystem, das dich für alles belohnt, von Bosskämpfen und dem Öffnen von Truhen bis hin zum Angeln, dem Abschließen von Ouwigahara und dem Meistern eines Atemstils oder einer bösen Kunst.
Der Hauptgrund, sie zu sammeln, sind die Statusboni. Das Freischalten von Titeln gewährt permanente Passives, während die drei Titel, die du ausrüstest, stärkere aktive Buffs bieten. Das bedeutet, dass selbst Titel, die mit kleineren Errungenschaften verbunden sind, irgendwann lohnenswert sein können.
Wie Titel in Slayers 2 funktionieren
Jeder Titel hat drei wesentliche Bestandteile: eine Freischaltanforderung, einen ausgerüsteten Buff und ein permanentes Passiv.
Du kannst bis zu drei Titel gleichzeitig ausrüsten. Ihre Buffs bleiben aktiv, solange diese Titel ausgerüstet sind, sodass die meiste Anpassung deiner Titel-basierten Builds von hier kommt. Je nach deiner Konfiguration kannst du Werte wie Schaden, Gesundheit, Ausdauer, Schadensreduktion oder sogar Anglerglück steigern.
Passives funktionieren anders. Sobald du einen Titel freischaltest, bleibt sein Passiv aktiv, selbst wenn der Titel nicht ausgerüstet ist. Mit anderen Worten, das Sammeln von mehr Titeln verbessert stetig deine Basiswerte, ohne dass du sie in einem deiner drei aktiven Slots verwenden musst.
Titel sind auch keine zufälligen Drops. Die meisten sind an feste Meilensteine gebunden, wie das Verursachen einer bestimmten Menge an Schaden, das Besiegen von Bossen, das Abschließen von Quests oder das Erreichen der maximalen Meisterschaft mit einer Kraft.
Du kannst freigeschaltete Titel im Titel-Tab im Hauptmenü anzeigen und verwalten, wo sie in sieben Kategorien unterteilt sind.


Alle Slayers 2 Titel und Kategorien
Derzeit gibt es 49 bestätigte Titel in Slayers 2. Die vollständige Liste ist auf sieben Kategorien verteilt, wobei jeder Titel seine eigene Anforderung, seinen ausgerüsteten Buff und sein permanentes Passiv hat.
Derzeit gibt es 12 Kampf-, fünf Erkundungs-, vier Angler-, sechs Ouwigahara-, 17 Kräfte-, drei Fortschritts- und zwei Rassen-Titel. Die Kategorie Kräfte ist damit bei weitem die größte und macht mehr als ein Drittel der gesamten Sammlung aus.
Kategorie | Titel | Buff | Passiv | Anforderung |
Kampf | Blutgetränkt | 1,01x zusätzlicher Schadensfaktor | +5 Max Gesundheit | 500 Feinde besiegen |
Kampf | Verprügelt | +10 Max Gesundheit | +5 Max Gesundheit | 50 Mal sterben |
Kampf | Herausforderer | +10 Max Gesundheit | +5 Max Gesundheit | 10 Bosse besiegen |
Kampf | Harte Schläge | +0,75 zusätzlicher Schaden | +0,1 zusätzlicher Schaden | 50.000 Gesamtschaden verursachen |
Kampf | Knochenbrecher | +1 zusätzlicher Schaden | +0,15 zusätzlicher Schaden | 500.000 Gesamtschaden verursachen |
Kampf | Vernarbt | +0,5 Schadensreduktion | +7 Max Gesundheit | 250 Mal sterben |
Kampf | Verwüster | +1,5 zusätzlicher Schaden | +0,2 zusätzlicher Schaden | 2.500.000 Gesamtschaden verursachen |
Kampf | Monsterjäger | 1,01x zusätzlicher Schadensfaktor | +10 Max Gesundheit | 100 Bosse besiegen |
Kampf | Vernichter | +2 zusätzlicher Schaden | +0,25 zusätzlicher Schaden | 10.000.000 Gesamtschaden verursachen |
Kampf | Nemesis | 1,03x Angriffsgeschwindigkeitsfaktor, +12 Max Gesundheit | +13 Max Gesundheit | 500 Bosse besiegen |
Kampf | Schnitter | 1,02x zusätzlicher Schadensfaktor, +12 Max Gesundheit | +13 Max Gesundheit | 15.000 Feinde besiegen |
Kampf | Unnachgiebig | 1,02x Schadensreduktionsfaktor | +13 Max Gesundheit | 1.000 Mal sterben |
Erkundung | Prospektor | 1,02x Bewegungsgeschwindigkeitsfaktor | 1,01x Laufgeschwindigkeitsfaktor | 25 Truhen öffnen |
Erkundung | Siegelbrecher | 1,06x Blockregeneration | +5 Max Gesundheit | 10 versiegelte Truhen öffnen |
Erkundung | Wächter | 1,1x Blockregeneration | +7 Max Gesundheit | 50 versiegelte Truhen öffnen |
Erkundung | Ende des Unheils | 1,02x Schadensreduktionsfaktor | +13 Max Gesundheit | 200 versiegelte Truhen öffnen |
Erkundung | Tresorknacker | 1,03x Bewegungsgeschwindigkeitsfaktor | 1,01x Bewegungsgeschwindigkeitsfaktor | 500 Truhen öffnen |
Angeln | Angler | 1,03x Bissgeschwindigkeitsfaktor | +5 Max Ausdauer | 100 gewöhnliche Fische fangen |
Angeln | Tiefseeangler | 1,05x Bissgeschwindigkeitsfaktor | 1,05x Atemdauerfaktor | 250 seltene Fische fangen |
Angeln | Leviathanjäger | 1,05x Anglerglücksfaktor | +10 Max Gesundheit | 100 legendäre Fische fangen |
Angeln | Bergungstaucher | 1,08x Anglerglücksfaktor | 1,1x Atemdauerfaktor | 25 verlorene Gegenstände aus dem Wasser ziehen |
Ouwigahara | Kletterer | +10 Max Ausdauer | +5 Max Ausdauer | Ebene 25 erreichen |
Ouwigahara | Turmläufer | +10 Max Gesundheit | +5 Max Gesundheit | 10 Turmläufe abschließen |
Ouwigahara | Turmstammgast | +15 Max Ausdauer | +7 Max Ausdauer | 50 Turmläufe abschließen |
Ouwigahara | Hochkletterer | +20 Max Gesundheit | +10 Max Gesundheit | Ebene 50 erreichen |
Ouwigahara | Endlos | +24 Max Ausdauer | +13 Max Ausdauer | 200 Turmläufe abschließen |
Ouwigahara | Himmelsnähe | +40 Max Gesundheit, 1,03x Schadensreduktionsfaktor | +15 Max Gesundheit | An der Spitze von Ouwigahara stehen |
Kräfte | Pfeil perfektioniert | 1,02x böser Kunst Schadensfaktor | 1x böser Kunst Schadensfaktor | Max Pfeilmeisterschaft |
Kräfte | Blutmanipulation perfektioniert | 1,02x böser Kunst Schadensfaktor | 1x böser Kunst Schadensfaktor | Max Blutmanipulation Meisterschaft |
Kräfte | Kryokinese perfektioniert | 1,02x böser Kunst Schadensfaktor | 1x böser Kunst Schadensfaktor | Max Kryokinese Meisterschaft |
Kräfte | Traum perfektioniert | 1,02x böser Kunst Schadensfaktor | 1x böser Kunst Schadensfaktor | Max Traummeisterschaft |
Kräfte | Flamme perfektioniert | 1,02x Atemschadenfaktor | 1x Atemschadenfaktor | Max Flammenatem Meisterschaft |
Kräfte | Insekt perfektioniert | 1,02x Atemschadenfaktor | 1x Atemschadenfaktor | Max Insektenatem Meisterschaft |
Kräfte | Obi-Manipulation perfektioniert | 1,02x böser Kunst Schadensfaktor | 1x böser Kunst Schadensfaktor | Max Obi-Manipulation Meisterschaft |
Kräfte | Pyrokinese perfektioniert | 1,02x böser Kunst Schadensfaktor | 1x böser Kunst Schadensfaktor | Max Pyrokinese Meisterschaft |
Kräfte | Schnitter perfektioniert | 1,02x böser Kunst Schadensfaktor | 1x böser Kunst Schadensfaktor | Max Schnitter Meisterschaft |
Kräfte | Schlange perfektioniert | 1,02x Atemschadenfaktor | 1x Atemschadenfaktor | Max Schlangenatem Meisterschaft |
Kräfte | Schockwelle perfektioniert | 1,02x böser Kunst Schadensfaktor | 1x böser Kunst Schadensfaktor | Max Schockwellenmeisterschaft |
Kräfte | Klang perfektioniert | 1,02x Atemschadenfaktor | 1x Atemschadenfaktor | Max Klangatem Meisterschaft |
Kräfte | Stein perfektioniert | 1,02x Atemschadenfaktor | 1x Atemschadenfaktor | Max Steinatem Meisterschaft |
Kräfte | Tamari perfektioniert | 1,02x böser Kunst Schadensfaktor | 1x böser Kunst Schadensfaktor | Max Tamari Meisterschaft |
Kräfte | Donner perfektioniert | 1,02x Atemschadenfaktor | 1x Atemschadenfaktor | Max Donneratem Meisterschaft |
Kräfte | Wasser perfektioniert | 1,02x Atemschadenfaktor | 1x Atemschadenfaktor | Max Wasseratem Meisterschaft |
Kräfte | Wind perfektioniert | 1,02x Atemschadenfaktor | 1x Atemschadenfaktor | Max Windatem Meisterschaft |
Fortschritt | Gelegenheitsarbeiter | 1,03x Quest-EP-Faktor | +5 Max Ausdauer | 25 Quests abschließen |
Fortschritt | Dorfpfeiler | 1,04x Quest-EP-Faktor | +7 Max Ausdauer | 150 Quests abschließen |
Fortschritt | Eidwahrer | 1,08x Quest-EP-Faktor, +12 Max Ausdauer | +13 Max Ausdauer | 500 Quests abschließen |
Rasse | Dämon | +10 Max Gesundheit, 1,01x böser Kunst Schadensfaktor | +5 Max Gesundheit | Muzans Blut trinken und ein Dämon werden |
Rasse | Slayer | +10 Max Ausdauer, 1,02x Ausdauerregenerationsgeschwindigkeit | +5 Max Ausdauer | Final Selection überleben |
Beste frühe Titel zum Freischalten
Ein neuer Charakter sollte nicht sofort auf Annihilator, Endlos oder andere Endgame-Titel hinarbeiten. Einige einfachere Optionen bieten permanente Passives aus Zielen, die du natürlich beim Leveln erreichen wirst.
Ein guter früher Fortschrittsweg sieht so aus:
- Gelegenheitsarbeiter → Prospektor → Herausforderer / Harte Schläge → Siegelbrecher → Rassentitel
➤ Gelegenheitsarbeiter
Gelegenheitsarbeiter ist einer der besten frühen Titel. Er erfordert nur 25 Quests, gewährt dauerhaft +5 Max Ausdauer und bietet einen 1,03x Quest-EP-Faktor, wenn er ausgerüstet ist. Da Quests bereits ein wichtiger Teil des frühen Fortschritts sind, ist dieser Titel im Grunde genommen kostenloser Wert.


➤ Prospektor
Prospektor ist ebenso leicht zu erreichen. Das Öffnen von 25 Truhen gewährt dauerhaft einen 1,01x Laufgeschwindigkeitsfaktor, während der ausgerüstete Titel eine 1,02x Bewegungsgeschwindigkeit bietet. Es erhöht nicht deinen Schaden, aber zusätzliche Bewegung bleibt nützlich für Erkundung, Farming und allgemeine Kartenbewegung.

➤ Herausforderer
Für kampforientierte Spieler ist Herausforderer ein einfaches Ziel mit 10 Bosskills, während Harte Schläge nur 50.000 Gesamtschaden erfordert. Harte Schläge ist besonders nützlich, da sein +0,75 zusätzlicher Schaden ausgerüsteter Buff dir hilft, die viel höheren Anforderungen für Knochenbrecher, Verwüster und Vernichter schneller zu erreichen.

➤ Siegelbrecher
Siegelbrecher ist eine weitere solide frühe Option, wenn du bereits versiegelte Truhen öffnest. Das Öffnen von 10 gewährt dauerhaft +5 Max Gesundheit und schaltet einen 1,06x Blockregenerations-Buff frei, wenn er ausgerüstet ist.


➤ Slayer
Slayers sollten auch die Final Selection abschließen priorisieren. Der Slayer-Titel gewährt dauerhaft +5 Max Ausdauer und fügt, wenn er ausgerüstet ist, weitere +10 Max Ausdauer sowie einen 1,02x Ausdauerregenerationsgeschwindigkeits-Multiplikator hinzu.

➤ Dämon
Dämonen erhalten ihren rassespezifischen Titel nach dem Trinken von Muzans Blut. Er gewährt dauerhaft +5 Max Gesundheit, während der ausgerüstete Buff Gesundheit und bösen Kunstschaden verbessert.

Du musst nicht jeden Titel separat grinden. Der schnellste Ansatz ist, den Fortschritt über mehrere Titel hinweg zu stapeln, indem du Quests abschließt, Bosse und reguläre Feinde tötest und jede Truhe öffnest, die du unterwegs findest.
Die schwersten Titel in Slayers 2 freizuschalten
Am anderen Ende des Titelsystems stehen Meilensteine, die für den langen Grind gedacht sind. Diese Titel schließt man nicht in einer Sitzung ab – sie sollen sich langsam über Dutzende von Stunden entwickeln.
➤ Vernichter erfordert 10 Millionen Gesamtschaden im Vergleich zu 2,5 Millionen für Verwüster und nur 50.000 für Harte Schläge. Die Belohnung ist stark: +2 zusätzlicher Schaden, wenn ausgerüstet, und weitere +0,25 zusätzlicher Schaden dauerhaft.
➤ Schnitter geht noch weiter mit 15.000 getöteten Feinden. Er gibt 1,02x zusätzlichen Schaden und +12 Max Gesundheit, wenn ausgerüstet, sowie ein dauerhaftes +13 Max Gesundheit Passiv. Da Kills bei fast jeder PvE-Aktivität gestapelt werden, ist es besser, dies als Hintergrundziel zu behandeln, anstatt es aktiv von null zu grinden.
➤ Boss-fokussierte Spieler stoßen schließlich auf Nemesis, der 500 Bosskills erfordert. Sein 1,03x Angriffsgeschwindigkeitsfaktor und +12 Max Gesundheit machen ihn zu einer soliden offensiven Option, ohne zu viel Überlebensfähigkeit aufzugeben, während das dauerhafte +13 Max Gesundheit nützlich bleibt, nachdem du die Titel gewechselt hast.
➤ Endlos ist einer der größten Wiederholungstests in Ouwigahara und erfordert 200 abgeschlossene Turmläufe. Es belohnt +24 Max Ausdauer, wenn ausgerüstet, und weitere +13 Max Ausdauer dauerhaft.
➤ Der tod-basierte Grind ist noch schwieriger zu rechtfertigen. Unnachgiebig wird nach 1.000 Toden freigeschaltet und bietet einen 1,02x Schadensreduktionsfaktor, wenn ausgerüstet, plus +13 Max Gesundheit dauerhaft. Du wirst den Fortschritt im Laufe der Zeit natürlich aufbauen, aber absichtlich 1.000 Mal zu sterben, nur für den Titel, lohnt sich selten frühzeitig.
➤ Andere große Grinds umfassen 500 Quests für Eidwahrer, 500 geöffnete Truhen für Tresorknacker, 200 versiegelte Truhen für Ende des Unheils und Angelmeilensteine, die an 250 seltene oder 100 legendäre Fänge gebunden sind.
➤ Perfektionierte Krafttitel verdienen ebenfalls eine Erwähnung. Sie hängen nicht von einer großen sichtbaren Kill- oder Clear-Zählung ab, aber das Maximieren eines Atemstils oder einer bösen Kunst erfordert dennoch ernsthafte Zeit. Derzeit gibt es 17 perfektionierte Titel, einen für jede aktive Kraft im Spiel.


Beste Slayers 2 Titelladungen für jedes Ziel
Da du nur drei Titel-Buffs gleichzeitig aktiv haben kannst, gibt es in Slayers 2 keine einzig beste Konfiguration. Die richtige Kombination hängt davon ab, was du tust – Bossfarming, Leveln, Angeln oder schwerere Kampfherausforderungen.
Schadensaufbau
- Vernichter + Schnitter + Relevanter perfektionierter Titel / Vernichter + Schnitter + Nemesis
Vernichter fügt flachen zusätzlichen Schaden hinzu, Schnitter gibt einen multiplikativen zusätzlichen Schadensfaktor sowie zusätzliche Gesundheit, und dein perfektionierter Titel steigert Atem- oder bösen Kunstschaden, abhängig von deiner Rasse.
Wenn du hauptsächlich Bosse farmst, kannst du den perfektionierten Slot gegen Nemesis austauschen, wenn Angriffsgeschwindigkeit gut mit deiner Waffe oder Komborotation funktioniert. Nemesis fügt auch zusätzliche Gesundheit hinzu, sodass die Konfiguration nicht so glaskanonenartig ist wie eine vollständig offensive Ladung.
Überlebensfähigkeit
- Himmelsnähe + Unnachgiebig + Ende des Unheils
Himmelsnähe gibt +40 Max Gesundheit und einen 1,03x Schadensreduktionsfaktor, wenn ausgerüstet. Unnachgiebig und Ende des Unheils fügen noch mehr Schadensreduktion hinzu, was diese Konfiguration ideal für härtere PvE-Kämpfe macht, bei denen das Überleben wichtiger ist als roher DPS.

Ausdauerfokus
- Endlos + Eidwahrer + Slayer
Endlos bietet +24 Max Ausdauer, Eidwahrer fügt +12 hinzu, und Slayer gibt weitere +10 Max Ausdauer zusammen mit schnellerer Ausdauerregeneration. Ihre dauerhaften Passives erhöhen deine gesamte Ausdauer noch weiter.
Quest-Leveln
- Gelegenheitsarbeiter + Dorfpfeiler + Eidwahrer
Alle drei verbessern Quest-EP, wobei Eidwahrer den stärksten individuellen Multiplikator von 1,08x bietet. Diese Konfiguration ist großartig beim Leveln, aber es gibt wenig Grund, sie weiter zu verwenden, sobald Quest-EP keine Priorität mehr ist.
Angeln
- Bergungstaucher + Leviathanjäger + Tiefseeangler
Bergungstaucher und Leviathanjäger verbessern das Anglerglück, während Tiefseeangler die Zeit zwischen den Bissen reduziert. Wenn du eine große Anzahl gewöhnlicher Fänge farmst, anstatt nach Seltenheiten zu jagen, kann Angler einen der glücksorientierten Titel ersetzen.
Du musst dich nicht auf eine Ladung festlegen. Permanente Passives bleiben im Hintergrund aktiv, während deine drei ausgerüsteten Titel je nach dem, was du farmst, wechseln sollen.


Wie perfektionierte Krafttitel in Slayers 2 funktionieren
Krafttitel sind viel einfacher als die meisten anderen Titel in Slayers 2. Erreiche die maximale Meisterschaft mit einem unterstützten Atemstil oder einer bösen Kunst, und du schaltest seinen passenden perfektionierten Titel frei.
Slayers haben derzeit acht perfektionierte Atemtitel:
- Flamme, Insekt, Schlange, Klang, Stein, Donner, Wasser und Wind.
Dämonen haben neun perfektionierte böse Kunsttitel:
- Pfeil, Blutmanipulation, Kryokinese, Traum, Obi-Manipulation, Pyrokinese, Schnitter, Schockwelle und Tamari.
Alle aktuellen perfektionierten Atemtitel geben denselben ausgerüsteten Bonus: einen 1,02x Atemschadenfaktor. Böse Kunst-Versionen funktionieren auf die gleiche Weise und bieten einen 1,02x bösen Kunst-Schadensfaktor. Das Einzige, was sich ändert, ist die Freischaltanforderung – du musst die spezifische Kraft maximieren, die mit diesem Titel verbunden ist.
Das ist wichtig beim Wechseln von Stilen. Das Freischalten von Flamme perfektioniert gibt dir nicht automatisch Wasser perfektioniert, nachdem du Flamme zurückgesetzt hast und Wasser verwendest. Flamme bleibt freigeschaltet, während Wasser seine eigene Meisterschaftsanforderung hat.
Der Buff ist auch an die breitere Schadenskategorie gebunden und nicht als etwas wie „Flammenschaden“ oder „Wasserschaden“ aufgeführt. Böse Kunst-Titel folgen demselben Muster. Deshalb ist es am besten, sich an die im Spiel angezeigten Effekte im Titelmenü zu halten, anstatt anzunehmen, dass verschiedene perfektionierte Titel gestapelt oder auf eine Weise interagieren können, die das Spiel nicht klar erklärt.
Neue Kräfte sollten auch nicht sofort mit einem perfektionierten Titel angenommen werden. Derzeit gibt es 17 Krafttitel, die acht Atemstile und neun böse Künste abdecken. Wenn ein zukünftiges Update einen weiteren Stil hinzufügt, müsste sein passender perfektionierter Titel dennoch separat hinzugefügt werden.
Balance-Patches können auch ändern, wie stark sich eine Kraft anfühlt, ohne die Titelanforderung zu ändern. Kürzliche Updates haben mehrere Kräfte angepasst, aber die Kernregel bleibt dieselbe: Maximiere die entsprechende Meisterschaftsleiste, um ihren perfektionierten Titel freizuschalten.
Für die meisten Spieler ist der beste Ansatz, die Kraft zu perfektionieren, die du tatsächlich verwenden möchtest, bevor du zusätzliche Stile nur für den Abschluss grindest. Im Gegensatz zu Gesundheits-, Ausdauer- oder zusätzlichen Schadens-Titeln bieten perfektionierte Titel derzeit keinen bedeutenden dauerhaften Statusbonus. Ihr Hauptwert kommt vom ausgerüsteten 1,02x Schadens-Buff und dem Fortschritt des Abschlusses.




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