
Kurse in Drill to Earth's Core gestalten deine Rolle während jedes Laufs. Einige konzentrieren sich darauf, Münzen zu verdienen und wertvolle Ressourcen zu finden, andere beschleunigen den Bohrfortschritt, während Kampf- und Unterstützungs-Klassen deinem Team helfen, Dungeons und schwierigere Schichten zu überleben. Zu verstehen, wie die verschiedenen Klassen in Drill to Earth's Core funktionieren, erleichtert es erheblich, Kerne effizient auszugeben und die Bedürfnisse jedes Laufs zu berücksichtigen.
Klassen sind permanente Konto-Freischaltungen, die mit Kernen in der Akademie erworben werden. Du kannst mehrere Klassen besitzen, aber nur eine pro Lauf ausrüsten. Jede Klasse hat auch ihr eigenes Fortschrittssystem, das persönliche Boni auf den Stufen 1–3 und einen teamweiten Bonus auf Stufe 4 gewährt.
Wie man die Akademie freischaltet und die erste Klasse wählt
Die Klassenakademie befindet sich in der Lobby und dient als Hauptzentrum für den Klassenfortschritt. Im Gegensatz zu Bohr-Upgrades, die mit Münzen gekauft werden, die während eines einzelnen Abstiegs verdient werden, werden Akademie-Klassen mit Kernen gekauft und bleiben dauerhaft freigeschaltet.
➥ Du kannst Kerne durch Errungenschaften, tägliche Ziele, Truhen und Fortschritte durch Schichtenwände verdienen.
Du musst eine Klasse nicht erneut kaufen, um sie aufzuleveln. Stattdessen werden zusätzliche Boni durch das Abschließen von klassenspezifischen Zielen freigeschaltet. Dadurch werden einige Klassen viel wertvoller, wenn du Zeit in ihren Fortschritt investierst, anstatt sie nur nach ihrem Stufe-1-Vorteil zu beurteilen.
Alle Wirtschaftsklassen in Drill to Earth's Core

Lucky Looter
Lucky Looter ist die einfachste Wirtschaftsklasse. Ihr Hauptvorteil gibt Truhen und Erz die Chance, zusätzliche Beute zu droppen, während spätere Upgrades noch mehr Truhenbelohnungen und Geldnebel hinzufügen. Die Klasse kostet 10.000 Kerne und ist besonders nützlich in dungeonlastigen Läufen, wo zusätzliche Truhendrops schnell deine Münzwirtschaft ankurbeln können. Ihre Beute-Boni wurden im Gunsmith-Update abgeschwächt, aber der Multi-Drop-Mechanismus ist immer noch stark.

Pirate
Pirate geht anders mit Einkommen um. Anstatt den allgemeinen Loot zu steigern, konzentriert es sich auf Gold: Gegner können Goldbarren droppen, während goldbezogene Gegenstände für viel mehr verkauft werden. Pirate erhält auch Kampfinstrumente wie eine Steinschlosspistole und später eine Kanone, sodass es nicht nur eine wirtschaftliche Unterstützungs-Klasse ist. Mit 30.000 Kernen ist es jedoch viel teurer als Lucky Looter und besser als spätere Aufwertung zu behandeln.

Miner
Miner ist eine weitere wirtschaftsorientierte Klasse, aber hauptsächlich für Anfänger gedacht. Sein +50% Spitzhackenschaden ermöglicht es dir, Erz schneller abzubauen, was dir mehr Ressourcen zum Verkaufen oder für den Betrieb der Bohrmaschine gibt. Mit nur 100 Kernen geht es beim Miner nicht darum, späte Gewinne zu maximieren. Es ist eine günstige Möglichkeit, während deiner ersten Läufe eine stärkere Bergbauwirtschaft aufzubauen.
Miner kann den Bohrfortschritt indirekt unterstützen. Schnelleres Erzsammeln bedeutet mehr Treibstoff und mehr Materialien zum Verkaufen, aber es bietet nicht die gleichen dedizierten Fahrzeugboni. Für ernsthafte Tiefenläufe bleibt Driller die beste Klasse für reinen Fortschritt, während Mechanic hilft, die Bohrmaschine versorgt und in Bewegung zu halten.


Salvager
Salvager ist für das Ressourcenfarmen bei tiefen Läufen ausgelegt. Seine Vorteile konzentrieren sich auf das Sammeln von Schrott und Heartgem-bezogenen Fortschritt, was es viel spezialisierter macht als Miner oder Lucky Looter. Salvager wird nützlicher, wenn du weit über die üblichen frühen Spielrouten hinausgehst und auf Heart of Earth-Inhalte um 1.000.000 Meter hinarbeitest. Der aktuelle Akademiepreis ist noch nicht vollständig bestätigt, daher überprüfe die In-Game-Liste, bevor du Zeit mit dem Sammeln von Kernen verbringst.

Crafter
Crafter verbessert deine Wirtschaft, indem es reduziert, wie viel du ausgibst, anstatt deinen Loot zu erhöhen. Seine Vorteile steigern die Handwerksgeschwindigkeit und Materialeffizienz bei Crazy Zack's Werkbank, was deinem Team hilft, mehr Wert aus Schrott zu ziehen, wenn es Verbrauchsmaterialien, Türme, Boosts und andere Ausrüstung herstellt. Das macht Crafter besonders nützlich bei langen koordinierten Läufen, bei denen Ressourceneffizienz wichtiger ist als reiner persönlicher Schaden.

Prospector
Prospector ist eine der neueren ressourcenorientierten Klassen. Hinzugefügt in Saison 1, spezialisiert es sich darauf, seltenes Erz zu finden und mehr Wert aus hochwertigen Bergbauknoten zu ziehen. Einige seiner höherstufigen Boni sind noch nicht vollständig dokumentiert, daher lohnt es sich, die aktuelle Akademiebeschreibung für die neuesten Vorteile und Preise zu überprüfen.
Einige andere Klassen können indirekt zusätzlichen Wert erzeugen. Bounty Hunter beispielsweise belohnt dich für markierte Gegner. Dennoch sind Lucky Looter, Pirate, Miner, Salvager, Crafter und Prospector die Hauptklassen, die speziell darauf ausgelegt sind, Ressourcen zu farmen, Materialien zu sparen oder deine Gesamtwirtschaft zu verbessern. Diese Wirtschaftsklasse ist ein wichtiger Teil des breiteren Drill to Earth's Core Klassenkaders, da die Ressourcengenerierung fast jede Phase eines Abstiegs beeinflusst.


Alle Bohrfortschrittsklassen in Drill to Earth's Core
Driller
Driller ist die direkteste Wahl, wenn dein Hauptziel darin besteht, die Bohrmaschine schneller voranzutreiben. Die Klasse kostet 5.000 Kerne und gibt +50% Bohrkraft, während sie auch die Kosten für wichtige Upgrades wie Bohrkraft, Mega-Bohrer und Powerschlag reduziert. Dies ermöglicht es dem Team, das Fahrzeug schneller zu skalieren, ohne so viele Münzen zu verbrauchen.
Das wird bei größeren Tiefen viel wichtiger, wo Wände länger zum Durchbrechen brauchen. Frühe Bereiche sind nachsichtig, aber tiefere Läufe können scheitern, wenn jeder zu viel für persönliche Ausrüstung ausgibt und die Bohrmaschine ignoriert. Driller hilft, das zu verhindern, indem mehr von der Wirtschaft des Teams direkt in den Fortschritt fließt.

Mechanic
Mechanic deckt die andere wichtige fahrzeugorientierte Rolle ab. Anstatt die rohe Bohrkraft zu steigern, verbessert es die Treibstoffeffizienz und hilft, die Bohrmaschine konstant am Laufen zu halten. Es ist besonders nützlich, wenn Treibstoff zum Hauptengpass wird, anstatt die Haltbarkeit der Wände. Mechanic kostet ebenfalls 5.000 Kerne und ist eine natürliche Alternative oder Ergänzung zu Driller.


Alle Endspielklassen zum Freischalten in Drill to Earth's Core
Sobald du eine solide Sammlung günstigerer Klassen aufgebaut hast, öffnet die Akademie mehrere spezialisierte Optionen, die auf erfahrene Spieler und tiefere Läufe abzielen.
Goblin King
Goblin King kostet 30.000 Kerne. Sein Hauptmerkmal ist die Nutzung von Goblins als zusätzliche Kampfunterstützung, indem deinem Team mehr Kämpfer zur Verfügung stehen, anstatt direkt die Bohrmaschine, den Treibstoff oder die Wirtschaft zu steigern. Es ist eine spezialisiertere Wahl für Spieler, die während kampfintensiver Abschnitte zusätzlichen Druck wünschen.

Bounty Hunter
Bounty Hunter kostet 30.000 Kerne und dreht sich um markierte Ziele. Das Ausschalten der richtigen Gegner kann zusätzliche Münzen generieren und der Klasse eine Mischung aus Kampf- und Wirtschaftswert verleihen. Im Gegensatz zu Lucky Looter ist sein Einkommen jedoch nicht passiv — du musst aktiv bestimmte Ziele jagen, um das Beste daraus zu machen.


Executioner
Executioner ist für Bosskämpfe gebaut. Die Klasse kostet 30.000 Kerne, beginnt mit einem Executioner-Schwert und gewährt +100% Boss-Schaden. Dies macht sie besonders wertvoll, wenn Bosse das Haupthindernis für deinen Lauf sind, anstatt schwache Bohrkraft oder schlechtes Ressourcenmanagement.

Gunsmith
Gunsmith ist eine weitere fortgeschrittene Kampfklasse, die sich auf die Herstellung von Schusswaffen und Munition konzentriert. Sie kann Waffen in der Crafting Shack herstellen, was sie viel unabhängiger macht als Gunslinger, wenn das Shop-Inventar nicht das bietet, was du brauchst. Gunsmith kostet 30.000 Kerne.
Neuere Klassen wie Salvager und Prospector passen ebenfalls natürlich in die Endspielprogression, dank ihres Fokus auf tiefe Läufe und seltene Ressourcen. Ihre genauen Freischaltanforderungen können sich ändern oder weniger konsistent dokumentiert sein, daher ist es am besten, die Akademie zu überprüfen, bevor man sich einem langen Kern-Grind verschreibt.

Alle anderen wichtigen Klassen in Drill to Earth's Core
Der Rest des Kaders deckt hauptsächlich Kampf, Überlebensfähigkeit, Mobilität und Unterstützung ab. Diese Klassen können immer noch nützlich sein, aber sie füllen tendenziell spezifischere Rollen als die Hauptwirtschafts- oder Bohrfokus-Klassen. Da jede Rolle ein anderes Problem löst, gibt es keine universelle Drill to Earth's Core beste Klasse für jeden Lauf: Die stärkste Option ändert sich je nachdem, ob das Team Schaden, Ausdauer, Ressourcen, Treibstoffeffizienz oder schnelleres Bohren benötigt.

Scout
Scout kostet 3.000 Kerne und ist auf Mobilität ausgerichtet. Seine Bewegungsgeschwindigkeit hilft dir, schneller zwischen der Bohrmaschine, Dungeons und Ressourcenknoten zu reisen, obwohl es weniger direkte Kraft zu einem Lauf hinzufügt als spezialisiertere Klassen.

Healer
Healer, ebenfalls mit 3.000 Kernen bepreist, ist die einfache Unterstützungsoption. Es verbessert die Heilung und funktioniert am besten in Gruppen, die während Dungeons oder Bosskämpfen häufig Schaden erleiden.

Tank
Tank kostet 5.000 Kerne und gibt dir zusätzliche Gesundheit. Es ist eine einfache Überlebenswahl für Spieler, die mehr Spielraum für Fehler haben möchten, wenn sie gegen stärkere Gegner in größeren Tiefen kämpfen.


Gunslinger
Gunslinger ist die Einstiegsklasse für Schusswaffen bei 5.000 Kernen. Sein +50% Waffenschaden macht es zu einer soliden Wahl, wenn du Gewehre, Schrotflinten und andere Fernkampfwaffen gegenüber Nahkampf-Builds bevorzugst.

Bruiser
Bruiser erfüllt die gleiche Rolle für Nahkampfspieler. Es kostet 5.000 Kerne und gewährt +50% Nahkampfschaden, was es besonders effektiv macht, wenn es mit Heilung oder Lebensdiebstahl-Effekten kombiniert wird.

Demolitionist
Demolitionist kostet 10.000 Kerne und konzentriert sich auf Sprengstoffe. Es kann mit dem richtigen Setup hart zuschlagen, aber seine Boni sind situationsabhängiger als direkte Steigerungen von Waffen-, Nahkampf- oder Bohrschaden.


Reaper
Reaper ist eine der besseren Selbstversorgungs-Klassen. Gegner können Seelenkugeln fallen lassen, die Gesundheit wiederherstellen, während spätere Upgrades die Seelenlaterne und mehr Überlebensfähigkeit hinzufügen. Da seine Heilung aus dem Kampf kommt, funktioniert Reaper besonders gut für Spieler, die die meiste Zeit damit verbringen, Dungeon-Räume zu räumen.

Princess
Princess kostet 10.000 Kerne und kombiniert Unterstützung mit wirtschaftsbezogener Nützlichkeit. Es kann in koordinierten Teams nützlich sein, obwohl seine Rolle nischiger ist als die von Healer oder Lucky Looter.

Witch
Witch bringt Zauberei und Hexeneffekte ins Spiel. Ihre Flüche können Gegner verlangsamen und bieten Massenkontrolle, anstatt sich nur auf rohen Schaden zu verlassen. Einige ihrer späteren Vorteile und aktuellen Freischaltanforderungen können variieren, daher lohnt es sich, die Akademie vor dem Kauf zu überprüfen.


Nightcrawler
Nightcrawler konzentriert sich auf Stealth, Mobilität und Erkundung. Dunkelheit macht es schwieriger, von Gegnern entdeckt zu werden, während Nachtsicht, Bewegungsboni und Nahkampf-Vorteile beim Erkunden gefährlicher Gebiete helfen. Es ist mehr eine Erkundungswahl als eine Lösung für Bosse oder Bohrfortschritt.

Priest
Priest ist eine neuere Unterstützungs-Klasse, die um einen Stab, heilende Projektile und das Wiederbeleben gefallener Teammitglieder aufgebaut ist. Im Vergleich zu Healer bietet es einen aktiveren Unterstützungs-Spielstil mit etwas offensiver Nützlichkeit.

Recruit & Racer
Recruit und Racer erscheinen ebenfalls im Akademie-Kader, sind jedoch weniger wichtig für den Standard-Fortschritt und füllen mehr Nischenrollen aus als die oben genannten Kernklassen.



Beste Klassen für Solo- und Gruppen-Spiel
Für Solo-Läufe oder kleinere Gruppen sind selbständige Klassen in der Regel besser als hochspezialisierte Teamwahlen. Reaper ist eine der sichersten Optionen, da Seelenkugeln dich während des Kampfes heilen und deine Abhängigkeit von Teamkollegen und medizinischen Vorräten verringern. Lucky Looter ist auch eine starke Allround-Wahl, da zusätzlicher Loot mehr Münzen, Ausrüstung und Ressourcen bedeutet, egal wie du spielst. Sobald freigeschaltet, ist Gunsmith eine weitere solide Solo-Klasse, da das Herstellen eigener Waffen und Munition dich weniger von Geschäften abhängig macht.
Driller ist besonders nützlich, wenn stärkere Wände deinen Fortschritt verlangsamen. Die zusätzliche Bohrkraft und günstigere Upgrades helfen dir, schneller in tiefere Schichten vorzudringen, was eines der größten Fortschrittshindernisse ist. Nightcrawler passt zu einem anderen Spielstil, der sich mehr darauf konzentriert, unnötige Kämpfe zu vermeiden, gefährliche Gebiete zu erkunden und durch Zonen zu bewegen, ohne jeden Gegner zu beseitigen.
Das Spielen in Gruppen funktioniert anders, da Klassenboni der Stufe 4 dem gesamten Team zugutekommen können, was die Klassenvielfalt viel wertvoller macht. Ein koordiniertes Team wird normalerweise mehr davon profitieren, mehrere Rollen abzudecken, als die gleiche Klasse zu stapeln. Driller können sich auf den Fahrzeugfortschritt konzentrieren, Lucky Looters und Pirates bringen zusätzliche Ressourcen ein, Mechanics kümmern sich um den Treibstoff, während Reapers, Bruisers, Gunslingers und Executioners sich um den Kampf kümmern. Unterstützungswahlen wie Priest und Healer werden auch viel stärker, je größer die Gruppe ist.
Die Hauptlektion aus diesem Drill to Earth's Core Klassenführer ist, dass der Klassenwert davon abhängt, was deinen Lauf derzeit limitiert. Miner ist ein sicherer Ausgangspunkt, da er dir Zeit gibt, zu lernen, wie Bergbau, Treibstoff, Dungeons und Bohr-Upgrades funktionieren, bevor du Kerne für etwas Spezialisierteres ausgibst. Ab da löst Driller langsamen Tiefenfortschritt, Lucky Looter verbessert das Einkommen, und Reaper bietet stärkeren Kampf-Unterhalt. Deine Klassenkollektion um diese Schwächen herum aufzubauen, ist normalerweise effektiver, als sofort für eine teure Klasse zu sparen, die möglicherweise nicht zu deinem Spielstil passt.




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