
Während der Kämpfe in der Ability Arena verdient man Treffer, indem man Gegnern Schaden zufügt und andere Spieler ausschaltet. Das Erreichen bestimmter Meilensteine in der Anzahl der Treffer schaltet neue Kampf-Fähigkeiten frei, die jeweils eigene Angriffe, passive Effekte, Verbesserungen und Spielstiloptionen bieten.
Dieser Leitfaden fasst alle derzeit in der Ability Arena freischaltbaren Fähigkeiten zusammen, einschließlich ihrer Bewegungssets und Anforderungen für die Freischaltung.
Wie man Fähigkeiten in der Ability Arena freischaltet
In der Ability Arena werden neue Fähigkeiten typischerweise freigeschaltet, wenn die Gesamtanzahl der Treffer steigt. Anstatt eines direkten Kaufs, schreitet man voran, indem man gegen andere Spieler kämpft und während des Kampfes Treffer sammelt.
Treffer werden gezählt, jedes Mal, wenn man erfolgreich Gegnern Schaden zufügt, und das Ausschalten eines anderen Spielers gewährt einen zusätzlichen Bonus von +5 Treffern. Allerdings folgen nicht alle Fähigkeiten diesem Fortschrittssystem. Space Outlaw, Angelic und One Punch sind Premium-Fähigkeiten, was bedeutet, dass sie nur mit Robux freigeschaltet werden können.
Liste aller kostenlosen Fähigkeiten in der Ability Arena

Wind
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
0 Treffer | E — Windstoß | Q — Winddash |
— | Entfessle einen mächtigen Windstoß, der nahe Gegner schädigt und zurückstößt. | Mache einen kurzen Sprung in eine beliebige Richtung mit der Kraft des Windes. |
Feuer
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
25 Treffer | E — Feuerball | Q — Feuerrage |
— | Erzeuge einen Feuerball und schleudere ihn nach vorne. Bei Aufprall explodiert er, fügt Feinden Schaden zu und stößt sie zurück. | Gehe für kurze Zeit in einen Wutzustand, der die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden, den du Spielern zufügst, erhöht. |
Wasser
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
50 Treffer | E — Wasserexplosion | Q — Wasserschritt |
— | Lasse eine Wasserexplosion um dich herum los, die nahe Feinde schädigt und zurückstößt. | Teleportiere dich eine kurze Strecke in eine beliebige Richtung. Dieser Zug kann zweimal verwendet werden, bevor er sich auflädt. |


Fels
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
100 Treffer | E — Felszertrümmerung | Q — Verfestigen |
— | Hebe massive Felsen vom Boden und zerschmettere sie zusammen. Jeder, der dazwischen gefangen ist, erleidet Schaden und wird zurückgestoßen. | Verwandle deinen Körper in Stein. Solange der Effekt aktiv ist, fügst du mehr Nahkampfschaden zu und nimmst weniger Schaden, aber deine Bewegungsgeschwindigkeit und Nahkampfangriffsgeschwindigkeit werden reduziert. Du kannst diesen Zustand jederzeit deaktivieren. |
Eis
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
150 Treffer | E — Eisspeerwurf | Q — Eisschlittern |
— | Erzeuge einen Eisspeer und wirf ihn nach vorne. Der Speer fügt Feinden Schaden zu und stößt sie zurück, bevor er beim Aufprall zersplittert. | Gleite auf dem Boden mit Eismagie vorwärts und füge Spielern, mit denen du kollidierst, Schaden zu. |
Blitz
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
250 Treffer | E — Blitzschlag | Q — Blitzteleportation | R — Blitzverstärkung |
— | Rufe einen Blitzschlag herab, der Feinden Schaden zufügt und sie zurückstößt. | Teleportiere dich sofort eine kurze Strecke in eine beliebige Richtung. Kann zweimal verwendet werden, bevor es sich auflädt. | Erhöhe vorübergehend die Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit. |


Psychisch
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
350 Treffer | E — Psychischer Schlag | Q — Psychischer Dash |
— | Hebe einen Gegner mit psychischer Kraft hoch und schlage ihn zweimal auf den Boden. | Dash eine mittlere Distanz in eine beliebige Richtung mit psychischer Energie. |
Bogenschütze
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
450 Treffer | E — Schnellfeuer | Q — Bogenschützendash |
— | Lasse mehrere Pfeile in schneller Folge los. Der letzte Pfeil ist mächtiger und stößt Feinde zurück. | Mache einen kurzen Dash in eine beliebige Richtung. |
Ninja
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
500 Treffer | E — Schwertschlag | Q — Rauchbombe |
— | Führe einen scharfen Schwertschlag nach vorne aus, der schweren Schaden verursacht und Feinde zurückstößt. | Wirf eine Rauchbombe, die dich für kurze Zeit fast unsichtbar macht. Deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöht sich ebenfalls, solange der Effekt aktiv ist. |


Schleim
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
550 Treffer | E — Schleimball | Q — Verschleimt |
— | Schleudere einen Schleimball, der bei Kontakt explodiert, Feinden Schaden zufügt, sie zurückstößt und verlangsamt. | Erhöhe vorübergehend deine Sprunghöhe. |
Schläger
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
750 Treffer | E — Niederschlag | Q — Ansturm |
— | Schlage mit einem Hammer auf den Boden und füge nahe Spielern Schaden zu. | Stürme für kurze Zeit vorwärts und füge Spielern, die du triffst, Schaden zu und stoße sie zurück. |
Pirat
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
1000 Treffer | E — Bombe | Q — Piratendash | R — Kanone |
— | Wirf eine Bombe nach vorne. Sie erzeugt eine mächtige Explosion, die Schaden zufügt und jeden in ihrem Explosionsradius zurückstößt. | Mache einen kurzen Dash in eine beliebige Richtung mit einem Windstoß. | Ziehe eine Kanone aus deinem Rücken und feuere sie geradeaus ab. Der Schuss fügt Schaden zu und stößt Spieler auf seinem Weg zurück. |


Strahl
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
1000 Treffer | E — Dreifachstoß | Q — Großer Strahl |
— | Lasse zwei Projektile los und beende den Angriff mit einem Strahl, der Feinden Schaden zufügt und sie zurückstößt. | Lade einen großen Strahl auf, der Spielern Schaden zufügt und sie wegstößt. |
Ritter
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
1350 Treffer | E — Ritterhieb | Q — Ritterdash | R — Ritterblock |
— | Schwinge dein Schwert nach oben und füge Spielern, die im Schlag gefangen sind, Schaden zu und stoße sie zurück. | Mache einen kurzen Dash in eine beliebige Richtung. Dieser Zug hat eine längere Abklingzeit als gewöhnlich. | Aktiviere einen Block für eine bestimmte Zeit, der gegen eingehende Angriffe schützt. Er kann fast jede Fähigkeit stoppen. |
Der Held
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
1500 Treffer | E — Laseraugen | Q — Dash | R — Super Punch |
— | Fliege in die Luft und lasse einen Laserstrahl aus deinen Augen los. Der Strahl kann gezielt werden und fügt Spielern kontinuierlich Schaden zu. | Mache einen kurzen Dash in eine beliebige Richtung mit der Kraft des Windes. | Stürze dich mit einem mächtigen Schlag im Flug vorwärts, füge Feinden Schaden zu und stoße sie zurück. |


Retro-Kämpfer
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
2000 Treffer | E — Retro-Feuerball | Q — Aufwärtshaken | R — Retro-Sprung |
— | Erzeuge einen Retro-Feuerball, der bei Aufprall explodiert. Er kann gezielt und in der Luft verwendet werden. | Führe einen kraftvollen Aufwärtshaken aus, der Feinden Schaden zufügt und sie zurückstößt. | Springe hoch in die Luft. |
Schatten
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
5000 Treffer | E — Schattenball | Q — Schattendash | R — Schattenschlag |
— | Lasse einen Schattenball los, der Feinden Schaden zufügt. | Dash eine mittlere Distanz in eine beliebige Richtung mit schattenpsychischer Energie. | Schlage in den Boden und füge allen Feinden im Wirkungsbereich Schaden zu. |
Vampir
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
7500 Treffer | E — Klauenschaden | Q — Vampirdash | R — Entzug |
— | Greife schnell mit Klauen an und füge nahe Feinden kontinuierlich Schaden zu. | Dash eine mittlere Distanz in eine beliebige Richtung. | Packe einen Feind und entziehe ihm Gesundheit, um deine eigene wiederherzustellen. |


Verflucht
ANFORDERUNG | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
— | E — Verfluchte Welle | Q — Verfluchter TP | R — Verfluchter Regen |
— | Lasse einen X-förmigen verfluchten Schlag los, der Feinden Schaden zufügt und sie zurückstößt. | Teleportiere dich sofort eine kurze Strecke in eine beliebige Richtung. Kann zweimal verwendet werden, bevor es sich auflädt. | Beschwöre drei verfluchte Projektile, die beim Aufprall explodieren. |
Liste aller kostenpflichtigen Fähigkeiten in der Ability Arena
Space Outlaw
PREIS | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
199 Robux | Gun Beam — E | Flashstep — Q | Spam Shot — R |
— | Lade deinen Revolver auf und feuere einen massiven Energiestrahl ab. Der Schuss fügt Schaden zu und stößt Feinde zurück. | Bewege dich sofort eine kurze Strecke in eine beliebige Richtung. Dieser Zug kann zweimal verwendet werden, bevor er in die Abklingzeit geht. | Feuere schnell Revolver auf nahe Feinde ab. Jeder Schuss fügt Schaden zu, und die letzte Kugel stößt Gegner zurück. |

Angelic
PREIS | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
259 Robux | Himmlische Schläge — E | Himmlischer Dash — Q | Himmlische Kette — R |
— | Steige in den Himmel auf und rufe himmlische Projektile herab. Sie können gezielt werden; sie fügen Schaden zu und stoßen Spieler zurück. | Nutze Flügel, um eine mittlere Distanz in eine gewählte Richtung zu dashen. | Wirf einen Speer auf einen Feind, um geringen Schaden zuzufügen und ihn mit einer Kette zu binden. Reaktiviere, um den Speer zurückzuziehen und das Ziel zu dir zu ziehen. |
One Punch
PREIS | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 |
499 Robux | One Shot Punch — E | Dash — Q |
— | Überschreite deine Grenzen und vernichte einen Feind mit einem einzigen Schlag. Dieser Zug ist extrem mächtig, hat aber eine lange Abklingzeit — drei Minuten. | Bewege dich schnell in eine beliebige Richtung mit einem mittelgroßen Dash. |
Zaubererfähigkeiten
PREIS | FÄHIGKEIT-1 | FÄHIGKEIT-2 | FÄHIGKEIT-3 |
599 Robux | Vortex Pull — E | Purple Singularity — Q | Red Blast — R |
— | Erzeuge einen starken Gravitationspunkt, der nahe Feinde anzieht und ihnen Schaden zufügt. | Kombiniere zerstörerische Kräfte in einem einzigen tödlichen Projektil, das massiven Schaden auf seinem Weg verursacht. | Lasse eine mächtige Energiewelle los, die erheblichen Schaden verursacht und Feinde zurückstößt. |



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