Metroid Prime 4: Beyond Ærlig Anmeldelse

  • 13:27, 05.12.2025

Metroid Prime 4: Beyond Ærlig Anmeldelse

Metroid Prime 4: Beyond har været meget ventet i næsten to årtier. Hver udgivelse og aflysning har holdt mange i en tilstand af ubehagelig og besværlig forventning, hvor viden om, at noget kunne blive udgivet og derefter trukket tilbage, ville forstyrre de fleste erfarne gamere. For nye gamere har det været en æra, der spænder over det meste af deres liv. Franchisen er blevet et kendt navn for sin indflydelse, innovation og strategi med fortjent kritisk anerkendelse. Men gamere vil ikke give dig slæk i deres sjov og underholdning. Efter årtiers venten blev Metroid Prime 4 udgivet til utrolig forventning og forventning. Men i forventning var forventningen mere end blot en følelse om spillet, forventningen var i dets behov for at blive mestret. Som et spil, der sporer til at være fantastisk fra starten i en franchise med en kultfølge, var ryet afhængig af dets behov for at være næsten fejlfrit; sømløst i overførslen af historie, gameplay, grafik og verdensopbygning for at holde spillere i en i-verden tilstand af eufori og eskapisme. Verden har brug for at miste sig selv i spillet, håb, liv og historie for en stor respons. 

Fortælling

I et enestående futuristisk verdensspil bliver spillere til Samus og får nye til Metroid-universet, psykiske kræfter til at manipulere verden. Beyond blev udgivet med et imponerende udvalg af kræfter og opdagelser, der drejer sig om karakteren og det ledsagende spilverden. Telekintis ændret til toobing og indviklet i  hvilke spillere planlagde og afslørede gåder tvang spillere til at blive mere strategiske. Samus, i sin søgen efter en vej hjem for piger og kvinder, bliver. Karakterens forvandling bliver en avanceret mekanisme i den implementerede verden, kamp af erfaring og færdigheder i spillet mestret for at levere uforglemmelig fuldførelse. Beyond med sin nye mestring af oplevelse, der grænser op til  sømløshed, er bemærkelsesværdig at være.

Sikkert, der vil altid være et segment af spillere, der omfavner kampene fra et rent visuelt synspunkt, men i sidste ende var kampene bare besværgelser og animationer kreativt stylet til at virke som noget visuelt pyroteknisk. Oftere end ikke var gåder i kampene den mere kloge, engagerende komponent, der skulle løses, og oftere end ikke var det aspektet mere engagerende end kampene selv. Der er et par bemærkelsesværdige sekvenser, som den lange gåde, der kulminerede i den filmiske afsløring af en boss, der virkelig er definitionelle, men i sidste ende efterlod Metroid 4 mesterværket til sidst, og gameplay-laget vil ikke være nærkampsintegreret, hvilket er i sin kerne ekstremt sikkert. Men sikkerhed frem for alt andet er ikke altid en negativ prædikat, selvom oplevelsen virkelig ville være meget tættere på at føles som et mesterværk snarere end blot en over gennemsnittet oplevelse.

Kamp

Kamp i Metroid Prime 4 bringer igen hele spektret af den originale stil ud, og gameplay-løkkerne introducerer mere eller mindre moderne paradigmer, og i dette er den kontekstuelle fastholdelse af målretning låst på, og den adaptive undvigelse fra de mekaniserede bevægelser over en drejepunktrotation er stadig igen en visuel oplevelse, som et eksempel. Du styrer Samus, med alle de potentielt tilgængelige konstruktioner, i forbindelse med en undvigelsesbevægelse, der på kommando monteres til en kugle, som er en øjeblikkelig drejepunkt og lavprofil flick under slagmarken. Flere og flere konstruktioner af den nye stil af dueller er anvendelige ud over våben på elementær konstruktion, som er nyttige i gåder, i suboptimal spil i dobbelte kampe og simpelthen bare gavnlige i at afværge kugler, mens en nyttig nærkampsladning er tilgængelig.

Bosskampene er fremragende og er stadig et højdepunkt. Kampene er spændende og kræver komplekse strategier, uanset om du står stille og engagerer dig i en intens duel eller kæmper mod et tårnhøjt monster. Dog opnår hver kampsektion ikke det. Nogle sektioner, som den med gentagne bølger af fjender i en lukket korridor, forvandler Prime 4 fra en atmosfærisk shooter til en forældet en. Disse sektioner ødelægger ikke oplevelsen, men de afbryder nydelsen af flowet.

Spillets Største Fejl med en Åben Verden

Det åbne ørkenhub, Sol Valley, er det største snublesten i Metroid Prime 4: Beyond. Sol Valley er, hvor spillet forbinder ørkenområderne med de vigtigste dele af spillet, alt imens det retfærdiggør Samus' nye motorcykel. Men Sol Valley er den svageste del af rejsen. Ørkenen er uinteressant at se på, er tom med få interessepunkter og har et meget overfladisk udvalg af fjender.

Dette tomme rum er igen parret med et McGuffin-mål. Samus kører ind i en glødende krystal, samler grøn Lamorn-energi spredt rundt omkring. Det er trivielt beskæftigelse, der kunstigt løber tiden ud. Du kan teoretisk set samle noget energi, mens du går om dine sædvanlige rejser, men tomme energilommer vil altid være rundt omkring. Opgaven er ikke engagerende. Motorcyklen er en smart tilføjelse, der passer ind i historien, men den bliver ødelagt efter et hub-verden, der er fuldstændig adskilt fra seriens styrker.

Isolation og Atmosfære

Når Metroid Prime 4 forlader ørkenen og vender tilbage til centrerede, omhyggeligt håndlavede miljøer, bliver det noget særligt, især da hver større region er en stor, fuldt selvstændig dungeon. Du udforsker, samler en nøgleopgradering, besejrer en betydelig boss og bevæger dig til den næste. Ligesom de ældre Prime-spil, arkitekturerer oplevelsen til at være denne lineære tillader meget strammere kontrol over tempo, atmosfære og spænding.

Volt Forge er et af de bedste steder, man kan have privilegiet at besøge i hele serien. En gotisk industribygning fyldt med pulserende elektricitet og tung rockmusik. Stedets lore og baggrundshistorie vises i miljømæssige detaljer og scanningslogfiler for at fortælle en af Prime's største fortællinger. Et prima eksempel på topklasse verdensopbygning gennem observation. De steder, du besøger i spillet, er utrolige og giver en fordybende følelse af at have dybde i at opbygge verden.

Samus Ledsagere

I Prime-serien er Samus nu ledsaget af Galactic Federation ledsagere. Mens spillere udfører missioner, bringes karakterernes skuespil, såsom nervøse ingeniører og snigskytter, meget filmisk. Karaktererne giver endda formål til missioner ved at vælge formålsdrevet dialog.

Talende ledsagere kan endda være en distraktion i dette ellers fantastiske spil. Karaktererne taler under kamp, kommenterer gåder og viser en mangel på forståelse med den ensomhed, spillere er blevet vant til i franchisen. De bedste øjeblikke i spillet er, når spillerne får lov til at tænke og udforske på egen hånd, uden forhindring af ledsagere eller anden tvungen dialog.

Dette spil var meget ventet af spillere for sin historie, men det har nogle skuffelser. Sylux blev antaget at være spillets store rival, men efter så meget opbygning, antog Sylux kun en mindre, men alligevel afgørende rolle, især gennem store historiepunkter. Sylux har et stort historiepunkts følelsesmæssig afslutning, men af en eller anden grund blev denne følelsesmæssige afslutning byttet ud for et punkt, der primært fokuserede på civilisation.

En Teknisk Del

Når det spilles på Switch 2, kører spillet med en fejlfri 60 FPS, med en ydeevnetilstand, der går op til 120 FPS. Der er en let stigning i forsinkelse på den originale Switch, med opløsningskvaliteten sænket, men spillet er stadig 60 FPS og fuldt funktionelt. Mens det bestemt er mere behageligt på Switch 2, er spillere på den originale model også i stand til fuldt ud at nyde spillet, så ingen er udelukket.

Endelig Bedømmelse

Historie: 7/10 - Ved at sætte Lamorn-civilisationens mysterium til side for en stærkere præmis, er historien en smule skuffende. Karakteren Sylux kom over for publikum som havende potentiale for en god drejning, men med jævnt tempo lever historien ikke op til det potentiale, man ville forvente. 

Grafik: 9/10 - På tidspunktet for denne spils udgivelse var det et af de mest visuelt slående spil, Nintendo har udviklet. Spillet har fantastisk belysning, fantastisk tegning og fantastiske fordybende visuelle elementer. Det er en stor udstilling af den forbedrede Nintendo Switch.  

Gameplay: 7.5/10 - Spillet har fantastisk kamp samt kunsten i klassisk Metroid Prime med fantastisk udforskning og kontrol. Det har fantastiske bosskampe samt nogle psykiske færdigheder. Spillet har nogle holde huller af unødvendig ørkenrejse, og nogle kæmpere kan blive overtaget gentagne gange.  

Genafspilningsværdi: 6.5/10 - Nogle ørkenmål kan være obligatoriske gennem spillet, men de kan tage væk fra den samlede lyst til at spille spillet igen og igen for at gå tilbage for opgraderinger og samlerobjekter.  

Samlet: 7/10 - Metroid Prime 4: Beyond er et godt syn med nogle inkonsekvenser til at vende tilbage til spillet efter over et årti væk. Potentialet for det største comeback er ødelagt til at være under det, der forventes, men tilbagevenden er stadig solid med god momentum for det højeste til at minde publikum om, hvad det engang var. Spillet indeholder stadig de fineste ting fra den forfaldne franchise for at minde spillerne om den engang store franchise.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
HellCase-English
Kommentarer
Efter dato 
HellCase-English