Teamfight Tactics Patch 17.4 Omarbejder Arbiter og Udvider Egenskabsvalg

  • 19:00, 27.05.2026

Teamfight Tactics Patch 17.4 Omarbejder Arbiter og Udvider Egenskabsvalg

Teamfight Tactics Patch 17.4 blev udgivet den 27. maj 2026, hvor Riot Games fokuserede på bredere diversitet i comps gennem ændringer i Arbiter, omarbejdning af Psionic-genstande og buffs til underbrugte traits og champions. Opdateringen nerfer også Dark Star, Corki, flere kamp Augments og retter flere bugs i standard TFT og Choncc's K.O. Coliseum.

17.4 fokuserer på at muliggøre så mange comps som muligt ved at buffe underpræsterende champions og Traits, men også gøre nogle af vores mere niche linjer mere anvendelige i en bredere vifte af spil. For at gøre dette omarbejder vi Input/Output tilbudsfordelingen, du ser med Arbiter, og omarbejder Psionic-genstande til at være mere generelle, så du ikke er låst ude af enten Trait baseret på deres output muligheder eller genstande.
Riot Games
 
 

SYSTEMER

GOD BOON

Kun én God Boon at justere i denne patch, da de fleste af vores ændringer er rettet mod at muliggøre nye linjer gennem champion/Trait buffs. Men den ændring, vi har, er specifik for den overpræsterende Anomaly Specialist rolle, som klarer sig exceptionelt godt i ulogiske situationer. Da dens skade ikke skalerer med andre stats, er Anomaly bedst placeret på en Gnar/Caitlyn uden genstande, da den faktisk ikke drager fordel af andre stats som HP kunne på Tank rollen. Det vil sandsynligvis stadig være en anstændig mulighed i den kommende patch med den rigtige teknik, men indtil videre vælger vi at balancere det omkring denne teknik.
Riot Games
  • Ekko’s Boon: Specialist Star Damage: 85 ⇒ 70
Teamfight Tactics vil overgå til Unreal Engine med udgivelsen af sæt 18
Teamfight Tactics vil overgå til Unreal Engine med udgivelsen af sæt 18   
News

GOD OFFERRINGS

  • Chest of Greed deaktiveret på grund af en bug

STØRRE ÆNDRINGER

TRAITS

Et stort område, vi kan påvirke for at øge comp diversitet, er gennem trait buffs og delvise omarbejdelser (en af dem, Arbiter, vil have sin egen fulde sektion efter denne). Men selv med buffs, er vi nødt til at bringe en nerf til en trait, der dominerer med hjælp fra en ekstra Spatula (Dark Star).

Når vi ser N.O.V.A. (5) blive spillet, er det næsten udelukkende med Emblemet, og derefter lejlighedsvis Maokai. Med buffs til Aatrox, Akali, og Kindred N.O.V.A. (5) strejker håber vi at se disse champions spillet som carries (primære eller sekundære) i deres egne comps. For Aatrox er dette simpelthen en buff til hans Champion Augment comp.

Meeple’s Emblem er kun godt på få champions, hvilket ikke er målet med vores Emblems. Desuden mener vi, at flere champions skal kunne forfølge deres barndomsdrømme om at blive en Meeplenaut, så vi flytter det til en mere generel HP og skadeforstærkning bonus. Lad folket meep.

Psionic-genstande bliver langt mere generelle i deres stats, så du kan spille flere linjer med dem. Ideen her er, at de vil have deres bedste brugere, men de kan bruges på mere end bare én og tilpasse sig den champions rolle. En opmærksomhed her er Target-Lock Optics, som bliver fuldstændigt omarbejdet til at være god på enhver AP eller AD champion, der skifter mål. Forestil dig, hvor hurtigt denne baby accelererer med Fishbones… Som en ekstra note forbliver Biomatter Preserver (tank Psionic-genstand) uændret, da det allerede var en mere generel tank mulighed.

Space Groove har været ude af kredsløb fra boards lige siden deres Emblem's interaktion med Riven blev nerfet. Traitet og comp kan bruge en buff, da mange af Groovians kæmper i mindre groovy comps også, så vi går lettere her, med bare en buff til Space Groove (7), hvilket giver plads til at buffe de individuelle enheder senere.

Endelig buffes vores kæmpende Stargazer mønstre, så traitet er mere et "hvordan kan jeg spille dette mønster?" og mindre et "er dette mønster spilbart."
Riot Games
  • Challenger Attack Speed: 15/22/40/55% ⇒ 15/28/42/55%
  • Dark Star (6) Bonus: 85% ⇒ 70%
  • Dark Star (6) Mini Dark Hole HP: 30% af Dark Star HP ⇒ 25% af Dark Star HP
  • N.O.V.A (5) NOVA Bonuses:Aatrox Damage: 50% af spell damage ⇒ 65% af spell damageAkali Bonus Bleed Per Shuriken: 10% ⇒ 12%Akali Bleed Damage: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 ADKindred Damage Amp: 5% ⇒ 10%Kindred Mark Timer: 5s ⇒ 4.5s
  • Aatrox Damage: 50% af spell damage ⇒ 65% af spell damage
  • Akali Bonus Bleed Per Shuriken: 10% ⇒ 12%
  • Akali Bleed Damage: 10/14/18 AD ⇒ 12/18/24 AD
  • Kindred Damage Amp: 5% ⇒ 10%
  • Kindred Mark Timer: 5s ⇒ 4.5s
  • Meeple Emblem Bonus: 1 Mana Regen Per Meep ⇒ 50 Health + 4% Damage Amp Per Meep
  • Psionic (2) Drone Uplink Damage Amp: 15%
  • Psionic (2) Malware Matrix:Damage Amp: 10%Attack Speed: 15%Omnivamp: 10%Attack Champion: Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.Magic Champion:Dealing magic damage to an enemy reduces the target's Magic Resist by 2.
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 15%
  • Omnivamp: 10%
  • Attack Champion: Dealing physical damage to an enemy reduces the target's Armor by 2.
  • Magic Champion:Dealing magic damage to an enemy reduces the target's Magic Resist by 2.
  • Psionic (2) Sympathetic Implant:Damage Amp: 10%Attack Speed: 15%Mana Regen: 2Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 15%
  • Mana Regen: 2
  • Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Psionic (2) Target-Lock Optics:AD: 10%AP: 10%AS: 20%When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • AD: 10%
  • AP: 10%
  • AS: 20%
  • When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • Psionic (4) Radiant Effects unchanged.
  • Psionic (4) Radiant Drone Uplink Damage Amp: 20%
  • Psionic (4) Radiant Malware Matrix:Damage Amp: 10%Attack Speed: 15%Omnivamp: 10%
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 15%
  • Omnivamp: 10%
  • Psionic (4) Radiant Sympathetic Implant:Damage Amp: 10%Attack Speed: 20%Mana Regen: 4Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Damage Amp: 10%
  • Attack Speed: 20%
  • Mana Regen: 4
  • Every 5 seconds, gain: Magic Champions: 1 Mana Regen, Attack Champions: 15% Attack Speed
  • Psionic (4) Radiant Target-Lock Optics:AD: 20%AP: 20%AS: 30%When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • AD: 20%
  • AP: 20%
  • AS: 30%
  • When the holder damages each enemy for the first time each combat, gain: Attack Champions: 9% Attack Damage, Magic Champions: 7% Ability Power
  • Sniper Baseline Damage Amp: 18/24/28% ⇒ 18/25/35%
  • Space Groove 7 Space Groove Bonus: 10% ⇒ 15%
  • Stargazer Fountain Stargazer Healing: 2.5% ⇒ 3%
  • Stargazer Fountain (5) Bonus AD/AP Per 2s: 7% ⇒ 9%
  • Stargazer Huntress Teamwide Attack Speed: 15% ⇒ 12%
  • Stargazer Huntress Stargazer Attack Speed: 12/35/55% ⇒ 15/45/70%
  • Stargazer Huntress Mark Number: 3/5/7 ⇒ 3/5/9
  • Stargazer Serpent Magic Damage: 25/40/60% ⇒ 20/40/60%
  • Stargazer Mountain Attack Speed: 10% ⇒ 8%
  • Stargazer Mountain Durability: 6% ⇒ 5%
PUBG: Battlegrounds Opdatering 41.2 Tilføjer PAYDAY Mode, Harley-Davidson Samarbejde, og Hemmelige Rum i Miramar
PUBG: Battlegrounds Opdatering 41.2 Tilføjer PAYDAY Mode, Harley-Davidson Samarbejde, og Hemmelige Rum i Miramar   
News

ARBITER

Arbiter har i øjeblikket nogle levedygtige outputs, men Trait er alt for betinget, hvilket ofte resulterer i situationer, hvor du tjekker dine Arbiter muligheder for at se, om du rammer en af de få, du kan spille og ønsker at spille, før du drejer til en mere generel A-tier comp.

Ved slutningen af dagen vil der altid være Arbiters, du måske ikke ønsker at spille—det er bare sådan en Trait med så høj variabilitet fungerer—men vi tager et stort skridt på Trait for at sikre, at du ser et bredere udvalg af muligheder hver spil, mens vi fjerner eventuelle døde Inputs/Outputs. Ved at gøre dette Trait mindre betinget, garanterer vi, at du ser en Input fra vores Consistent, Conditional, eller Economy Based pools, og en Output fra vores Offense, Defense, eller Economy Based pools.

Udover det har vi en betydelig balancepassage for Trait og et par nye kombinationer for Conditional Input til at levere Defensive og Economy Based Outputs. Åh, og du har også chancen for at få to Leonas nu, hvis du overstiger 100% Leona Output sandsynlighed.
Riot Games
  • Arbiter Inputs er nu grupperet i tre kategorier; En input fra hver kategori vil altid blive tilbudtConsistent:Every 4 Seconds:For each Arbiter Star Level:Conditional:When an Arbiter Attacks 3 timesWhen an Arbiter spends 50 ManaEconomy Based:For each interest you would gainIf you rerolled last turn
  • Arbiter Outputs er nu grupperet i tre kategorier; En output fra hver kategori vil altid blive tilbudtOffense:Gain Ability PowerGain Attack SpeedDefense:Gain permanent max HPGain a % Health ShieldGain Armor and Magic ResistEconomy:% Chance to gain gold% Chance to gain a LeonaWhen gaining Gold/Leona, if a player’s chance exceeds 100%, they will use any excess chance for a second roll at the rewards, with a maximum of 2 triggers. Ex: If a player ends combat with a 150% chance to gain a Leona, they will gain 1 Leona and then have a 50% chance at gaining a second Leona.
  • Nye kombinationer:Attack 3 Times + Gain 12/18 ResistsAttack 3 Times + Gain 3/5% Gold Chance (max 2/3)Attack 3 Times + Gain 10/18% Leona Chance

Justerede kombinationer:

  • Every 3 Attacks:Gain Ability Power: 5/8 ⇒ 6/9Gain Attack Speed: 3/5% ⇒ 4/6%
  • Every 4 Seconds: Gain Attack Speed: 11/17% ⇒ 14/20%
  • For each Interest you would gain:Gain Resists: 12/18 ⇒ 14/22Shield Duration: 4s ⇒ 8s
  • If you rerolled last combat:Gain Ability Power: 30/45 ⇒ 25/40Gain Attack Speed: 30/45% ⇒ 35/55%Leona Chance: 50/100% ⇒ 70/125%Gold Chance: 22% ⇒ 30%Shield Duration: 4s ⇒ 8s
  • For Each Arbiter Star Level:Gain Attack Speed: 7/8% ⇒ 8/9%Shield Duration: 4s ⇒ 8s
  • Fjernede Inputs:First time an Arbiter drops below 40% HealthWhen an enemy diesWhen an Arbiter deals 10 instances of damage
  • Fjernede Outputs:Arbiters gain ManaGain a % chance of a Reroll

ENHEDER: TIER 1

Et board af kun 1-cost tre-stjerner burde ikke kunne vinde spillet, men med lidt ekstra kraft fra perfekte betingelser (korrekte Augments, et par high rolls her og der, god itemization, nok tempo til at komme til højere niveauer), burde de have en god chance for det. Så for 17.4 vender vi vores nerf til Twisted Fate fra 17.3 tilbage, som gik for langt i at svække compen, selv når stjernerne står på linje, mens vi også tilføjer en Aatrox buff, der burde mærkes mest ved tre-stjerner. Aatrox har kæmpet i et stykke tid, så vi ser frem til at se ham blive værd at rulle for og en seriøs trussel i Stellar Combo (Champion Augment) linjer.
Riot Games
  • Aatrox Heal: 300/375/575 AP ⇒ 325/400/650 AP
  • Twisted Fate Minimum Damage AP: 180/270/405/690 ⇒ 190/285/430/730
  • Twisted Fate Maximum Damage AP: 360/540/810/1380 ⇒ 380/570/860/1460

ENHEDER: TIER 2

Som med vores Twisted Fate tilbagevenden, har vi også en tilbagevenden af vores 17.3 Bel’Veth nerf. Vi har aldrig til hensigt at fjerne en comp helt med en nerf, og Primordian Queen's fravær er blevet savnet. Med nerfs til compen på andre måder (Briar, Marauder) tilbage fra 17.3, forventer vi ikke, at denne comp vil regere øverst, som den engang gjorde i vores mid-tier elos, men hvis du har plads til det, nyd det!

Her er en mærkelig ændring: Jax. I øjeblikket skalerer Jax's flade skadereduktion med AP, hvilket gør genstande som Crownguard mærkeligt gode på ham, og MEGET gode til at modvirke champions som Ezreal/Corki. Vi gør denne flade skadereduktion til et fladt tal, der kun skalerer med hans stjerneniveauer, så gem din AP Jax til Howling Abyss.

Med en væsentlig ændring til Arbiter gør vi det nemmere end nogensinde at køre Zoe som en carry, men selv da kunne hun bruge lidt kærlighed. Mellem disse to ændringer skal du ikke blive overrasket over at se Arbiter Vanguard comps dukke op igen!
Riot Games
  • Bel’Veth Spell Damage AD: 18/27/41/69 ⇒ 20/30/45/77
  • Gnar Base AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Gwen Resists: 45 ⇒ 50
  • Gwen Single Target Damage AP: 145/220/380/650 ⇒ 145/220/410/700
  • Jax Flat Damage Reduction: 15/20/25 AP ⇒ 20/25/30 (ingen AP skalering)
  • Zoe Spell Damage: 68/102/153% AP ⇒ 73/110/180 AP
Teamfight Tactics Patch 17.3 Tilføjer Nye Velsignelser og Omlægger Morgana
Teamfight Tactics Patch 17.3 Tilføjer Nye Velsignelser og Omlægger Morgana   
News

ENHEDER: TIER 3

Selvom hun er blevet set i et par comps, har hun aldrig haft sin tid som den primære carry. Auroras buffs burde tilføje lidt mere konsistens til hendes reroll Voyager linjer og potentielle outs med Anima cashouts ens!

Rhaast's Redeemer aura har været en meget eftertragtet rygrad i mange comps. Vi flader buffen ud og nerfer den, så i de Emblem ensemble spil, når det ser ud som om alle jagter Rhaast, vil du ikke få den korte ende af stokken (eller kayn?) med kun en sølle en-stjerne.

Med Drone Uplink, der bliver lidt mere fleksibel, kan vi give Viktor en let buff uden frygt for, at han vender tilbage til sin udgivelsesfremtræden.
Riot Games
  • Aurora Split Damage AP: 370/555/890 AP ⇒ 400/600/960 AP
  • Lulu Mountain Spell Stun Duration: 0.5s ⇒ 0.25s
  • Miss Fortune (Replicator) Spell Damage: 250/375/600 AD ⇒ 275/415/660 AD
  • Ornn Base Health: 850 ⇒ 950
  • Rhaast Redeemer Attack Speed: 2/2.5/3% ⇒ 2/2/2%
  • Rhaast Redeemer Bonus Resists: 2/2.5/3 ⇒ 2/2/2
  • Viktor Spell Damage: 185/275/475 AP ⇒ 190/290/500 AP

ENHEDER: TIER 4

Corki har lidt af succes, da han er ret fleksibel (glad med et par sværd) og ret stærk; han er på den mest ønskede liste for alt for mange spillere i lobbyen.

Nu hvor hun er en tank, giver det ikke meget mening for Morgana at have to rækkevidde, faktisk kan det komme i vejen for hendes nye job... at tanke.

Nami gør faktisk en masse skade, men meget af det går ofte tabt i overkill skade. Vi justerer hendes evne til at caste oftere, så selv når hun mister en del af sin skade til overkill, er hun allerede tættere på sin næste cast.
Riot Games
  • Corki Missile Damage: 30/44% AD ⇒ 28/42% AD
  • Corki Meeple Rocket Damage: 120/180% AD ⇒ 110/165% AD
  • Morgana Range: 2 ⇒ 1
  • Morgana Shield HP Scalar: 10% ⇒ 15%
  • Nami Mana: 25/70 ⇒ 20/65
  • Xayah Base AD: 50 ⇒ 52
  • Xayah Spell Main Target Damage: 10/15% AD ⇒ 25/40% AD

ENHEDER: TIER 5

Graves har en af de højeste lofter i TFT, men hans base power er for lav, hvilket resulterer i, at han er så snævert situationsbestemt (du skal have HP at ofre for at opgradere ham, du skal have Graves genstande, du skal ramme ham), at han sjældent bliver spillet. Vi giver ham en solid base buff, mens vi nerfer hans mest kraftfulde opgradering i håbet om, at han vil være mere klikbar oftere, og mindre straffende hvis valgt senere i spillet.

Shen får sin første cast hurtigere, mens Zed får sin første senere. Nu er dette lore-korrekt spilbalance.
Riot Games
  • Fiora Spell True Damage: 40/60 AD ⇒ 37/56 AD
  • Graves Base AS: 0.7 ⇒ 0.75
  • Graves Laser Ballistics Falloff Per Target: 40% ⇒ 60%
  • Shen Mana: 10/70 ⇒ 20/70
  • Shen Spell Damage: 20/30 AP ⇒ 25/40 AP
  • Zed Clone Health %: 33/40% ⇒ 33/45%
  • Zed Mana: 50/100 ⇒ 40/100
Teamfight Tactics patch 17.2 introducerer Åbningsmøder og nye Gudsvelsignelser
Teamfight Tactics patch 17.2 introducerer Åbningsmøder og nye Gudsvelsignelser   
News

AUGMENTS

Nerfs til vores kraftfulde kamp Augments, og buffs til de sjove, der bare ikke har ramt. En buff at fremhæve især er Exalted Adventure, som får mere guld som belønning, men også meget stærkere med en patch fuld af 2-cost buffs!
Riot Games
  • Shieldmaiden (Leona) Mana: 10/40 ⇒ 20/50
  • Self-Destruct (Gragas) Spell Damage AP: 280/420/630 AP ⇒ 250/375/600 AP
  • Reach for the Stars (Jax) Spell Damage: 170/250/450 AP ⇒ 160/240/420 AP
  • One Two Three Num 1-costs: 1 ⇒ 2
  • Booster Pack Total Value: 10g ⇒ 12g
  • Charge Transfer I Damage Amp: 5% ⇒ 7%
  • Charge Transfer II Damage Amp: 8% ⇒ 10%
  • Climb the Ladder I Stats: 3 ⇒ 3.5
  • Climb the Ladder II Stats: 5 ⇒ 6
  • Exalted Adventure Rewards increased ~15%
  • Hard Commit Gold Per Stage: 4 ⇒ 3
  • Heroic Grab Bag Gold: 4 ⇒ 5
  • Heart of Steel Health Per Growth: 12 ⇒ 16
  • Heart of the Swarm Also grants 2 Tiny Duplicators
  • Heart of the Swarm Apex Primordian AS: 0.6 ⇒ 0.9
  • Heart of the Swarm Apex Primordian Mana: 30/100 ⇒ 30/90
  • Hold the Line Bonus AD: 9% ⇒ 8%, Bonus AP: 10% ⇒ 9%
  • Group Hug I Resists: 7 ⇒ 6
  • Group Hug II Resists: 10 ⇒ 9
  • Kahunahuna Bonus True Damage: 125% AD ⇒ 100% AD
  • Luxury Subscription Gold Per Trigger: 5 ⇒ 7
  • Mace’s Will No longer offered on 2-1
  • Sweet Treats Health Per Item: 20 ⇒ 16
  • Sunfire Board No longer offered on 2-1
  • Timestream Health Per Reroll: 2 ⇒ 7

RADIANT ITEMS

  • Radiant Adaptive Helm Non-Tank AD/AP: 25 ⇒ 40
  • Radiant Adaptive Helm Mana Regen: 6 ⇒ 7
  • Radiant Dragon’s Claw Percent Max Health: 22% ⇒ 28%
  • Radiant Gargoyle’s Stoneplate Resists Per Enemy: 25 ⇒ 20
  • Radiant Guinsoo’s Rageblade Attack Speed Per Second: 14% ⇒ 16%
  • Radiant Nashor’s Tooth On-Crit Mana On Attack: 8 ⇒ 6

ARTEFAKTER

  • Blighting Jewel MR Reduction: 4 ⇒ 6
  • Ekko’s Patience Damage Amp: 40% ⇒ 45%
  • Luden’s Tempest AD/AP: 55% ⇒ 60%
  • Yasuo’s Bladework Attack Speed: 10% ⇒ 20%
Teamfight Tactics Patch 17.1B retter sig mod overpowered bærere og økonomisk inflation
Teamfight Tactics Patch 17.1B retter sig mod overpowered bærere og økonomisk inflation   
News

EMBLEMS

  • Arbiter Emblem Attack Speed: 20% ⇒ 30%
  • Rogue Emblem Omnivamp: 40% ⇒ 25%

CHONCC’S K.O. COLISEUM

ÆNDRINGER

  • Star Guardian Prismatic Breakpoint 10 ⇒ 11
  • Soul Fighter Prismatic Breakpoint 10 ⇒ 11
  • Rettet en bug, hvor hvis en Mighty Mech bliver dræbt i begyndelsen af kampen af en 3-stjernet 5-cost champion, mens "And I’ll Form the Head!" Augment forårsager, at enheder bliver usårlige.
  • Rettet en bug, hvor omdømme sporet af "Crowd Favorite" augment ikke skrider frem, når man stiller det nødvendige antal Soul Fighters til det prismatic Trait.
  • Rettet en bug relateret til "And I'll Form the Head" augment, hvor Mighty Mech dør under transformation forårsagede, at enheder blev usårlige.
TFT lancerer ny split med Set 17 Space Gods i patch 17.1
TFT lancerer ny split med Set 17 Space Gods i patch 17.1   1
News

BUG RETTELSER

  • Han sover bare: Rettet en bug, hvor Nunu og Willump sjældent kunne genoplive sig selv under kamp
  • Rettet en tooltip bug, hvor Morgana blev listet som en 5-cost i Pengu’s Blessing
  • Rettet nogle tilfælde, hvor Master Yi’s dash ville målrette de forkerte fjender
  • Timebreaker’s Tooltip i Tocker’s Trials korrigeret
  • Dark Star 6’s mini Black Holes drager ikke længere fordel af Exiles og Two Tanky
  • Luden’s Tempest tooltip korrigeret
  • Loot Singularity korrekt deaktiveret i Tocker’s Trials
  • Soraka’s Miracle fungerer korrekt, når en champion er udstyret med mere end én
  • Soraka’s Miracle’s champion heal vil nu vente, indtil den nuværende heal slutter, før den udløses igen
  • Rettet en bug, hvor Samira’s Passive kunne udløse mere end tiltænkt mod mål, der er immune over for Crowd Control
  • Rettet nogle tilfælde, hvor Double Up kanonen ville forsvinde efter Realm of the Gods Rounds
  • Level up og Upward Mobility er nu gensidigt udelukkende med Wise Spending
  • Det er svært at tælle, mens man er forvirret: Rettet en bug, hvor Boxing Lessons’s HP ville opdatere forkert
  • Steamroll+ giver korrekt 1 guld pr. sejr.

PATCH HØJDEPUNKTER

 
 
Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Kommentarer
Efter dato