cs2-skin-english

Teamfight Tactics Patch 17.1B retter sig mod overpowered bærere og økonomisk inflation

  • 07:44, 18.04.2026

Teamfight Tactics Patch 17.1B retter sig mod overpowered bærere og økonomisk inflation

Balanceopdateringer i Teamfight Tactics Patch 17.1B fokuserer på at reducere indflydelsen af dominerende carry-mestre og begrænse overdreven guldgenerering, med ændringer til Augments, træk og flere enheder med det formål at mindske hyppigheden af tre-stjernede 4-cost mestre og stabilisere den nuværende meta. 

Vores mål med denne B-patch er to-delt: 1) at svække de overpræsterende carries, der begrænser metaen, og 2) at fjerne vores mest ude af linje økonomi-Augments, der fører til overinflation og alt for mange tre-stjernede 4-costs.
Riot Games

AUGMENTS

Dette er vores hurtigste løsning til at bremse hastigheden af tre-stjernede 4-costs, og vi tror, det vil hjælpe, men ikke fuldstændigt løse problemet. Vi har en større løsning for dette problem, der kommer i patch 17.2.
Riot Games
  • Golden Dragon fjernet
  • Just Hit fjernet
  • Max Build fjernet
  • Termeepnal Velocity Mana: 20/65 ⇒ 10/55

TRAITS

  • Mecha transformeret bonus Health: 50% ⇒ 40%
  • Space Groove Attack Speed per Groovian: 12% ⇒ 11%
Teamfight Tactics vil overgå til Unreal Engine med udgivelsen af sæt 18
Teamfight Tactics vil overgå til Unreal Engine med udgivelsen af sæt 18   
News

CHAMPIONS

Det er ingen overraskelse at se Viktor på denne liste. Han præsterer over linjen i de fleste comps og med mange kerneitems, så vi sigter mod hans evneskade frem for en skarpere svækkelse til hans go-to Psionic-tid.

Vores Mecha bonus Health-nerf rammer The Mighty Mech mere end hans robo-venner som traitens primære tank, så vi har en kompensationsbuff, der bør holde ham relativt neutral, når det kommer til tankiness, mens han stadig gør langt mindre skade end hans kerne Sterak’s/Titan’s build tillod.

Tahm Kench overpræsterer faktisk ikke som enhed, så vi bænker eller hæmmer ikke frøen, i stedet sænker vi hans Oracle-belønningskraft, så du kan fejre havkatten uden at bruge ham til at fiske efter guld til at bruge på en anden cool-cat.

Med vores 4-costs i skak forventer vi, at vores 5-costs præsterer som bedre end-game carries på tværs af linjen, men selv med det i tankerne kan vi budgettere lidt magt for at holde hendes mindre Psionic Crush-casts føles en smule mere knusende.
Riot Games
  • Jax Shield: 400/500/675 AP ⇒ 400/500/625 AP
  • Viktor Ability Damage: 220/330/545 AP ⇒ 200/300/530 AP
  • The Mighty Mech Transformeret Ability Heal: 850/1200 AP ⇒ 900/1300 AP, AoE Damage: 100/150 AD ⇒ 60/90 AD, Line Damage: 200/300 AD ⇒ 120/180 AD
  • Karma Primært Mål Bonus Skade: 120/180 AP ⇒ 150/225 AP
  • LeBlanc Passiv Skade: 64/96 AP ⇒ 57/86 AP
  • Tahm Kench Mana: 50/120 ⇒ 50/110, Oracle guld per cashout reduceret og er mindre tilbøjelig til at give guld og skræddersyede champions
  • Sona Lille Ability Skade: 240/360 AP ⇒ 260/390 AP

EMBLEMS

Vi er glade for at se Emblems muliggøre nye comps, men når bare én føles som at ramme exodia-mega-jackpotten for din N.O.V.A. Bel’Veth, Fiora eller Yi ved vi, at der skal ændres noget.
Riot Games
  • NOVA Emblem Health: 300 ⇒ 200, Strike Resists: 20 ⇒ 10
  • Voyager Emblem Resists: 20 ⇒ 15, Attack Speed: 15% ⇒ 10%

BUG FIXES

  • Rettet en fejl med Expedition, hvor solgte champions kunne tælle for fremskridt.
  • Rettet en fejl med Arbiter Shield/Interest kombination.
  • Rettet en fejl med Vanguard Emblem og Marauder shield.
  • Rettet en fejl, hvor Prismatic Traits ikke bidrog til Star Atlas Progress.
  • Rettet en fejl, hvor Sonas Doublestrike Mod ikke fungerede.
  • Rettet en fejl, hvor Anima Squad armories kunne deaktivere butikken i sjældne tilfælde.

Tidligere rapporterede vi om, at TFT lancerer en ny split med Set 17 Space Gods i patch 17.1. Flere detaljer kan findes via linket.

Yderligere indhold tilgængeligt
Gå til Twitter bo3.gg
Kommentarer
Efter dato