Final Fantasy Resonance annonceret som HD-2D turbaseret RPG med udgivelsesdato i oktober
- winkoyx
News
11:50, 10.06.2026

Square Enix afslørede Final Fantasy Resonance under Nintendo Direct i juni 2026. Virksomheden har planlagt at udgive det turbaserede rollespil den 22. oktober. Titlen lanceres på PlayStation og Xbox sammen med PC og begge Nintendo Switch-konsoller. Udviklingsteamet tilpassede Season 1 historien fra Brave Exvius. De genopbyggede fuldstændigt kamp- og udforskningssystemerne for at levere en fuld konsoloplevelse.
Annoncering og Udgivelsesdato
Square Enix introducerede Final Fantasy Resonance under juni Nintendo Direct for at positionere titlen som en frisk tilføjelse til franchisen, mens afsløringstraileren præsenterede pixel art-figurer, der opererer inden for detaljerede tredimensionelle miljøer med moderne visuelle effekter.

Spillet lanceres officielt den 22. oktober på alle større platforme, og Square Enix bekræftede, at dette projekt fungerer som en helt ny oplevelse frem for en direkte port af mobilspillet. Udviklerne bruger den originale Season 1 historie som en grundlæggende narrativ base, mens de tilføjer nyt indhold og omstrukturerer hele progressionen for at understøtte et traditionelt konsolrollespil.
Kamp System og Kampstruktur
Final Fantasy Resonance fjerner officielt Active Time Battle-systemet og implementerer en traditionel turorden, der vises tydeligt øverst på skærmen for at holde kampene fokuseret stærkt på strategisk planlægning. Fjender har en specifik svækkelsesmekanik, der drastisk øger indkommende skade, når spillere med succes udnytter forskellige elementære svagheder under kampene.

Elementær dækning spiller en central rolle i partibygning, fordi spillere skal balancere deres hold for at reagere perfekt på forskellige fjendetyper og maksimere disse svækkelsesmuligheder. At svække fjender med succes giver øjeblikkelig adgang til yderligere kampfordele, der fuldstændigt ændrer kampens gang i spillerens favør.

Visions System og Gæstefigurer
Et nøglesystem i Resonance er Visions. Spillere udstyrer Visions til partimedlemmer i en struktur, der ligner et job-system. Hver Vision giver evner og stiger i niveau uafhængigt, når den bruges i kamp.

Visions inkluderer både originale figurer og ikoniske skikkelser fra hele Final Fantasy-serien. Bekræftede gæste-Visions inkluderer Warrior of Light fra Final Fantasy I, Terra fra Final Fantasy VI, Cloud fra Final Fantasy VII, Zidane fra Final Fantasy IX, Shantotto fra Final Fantasy XI og Y’shtola fra Final Fantasy XIV.
Når fjender er svækkede, kan spillere udløse kombinerede Vision-angreb, der giver høj skade eller støtteeffekter. Disse mekanikker forvandler kampe til kædereaktioner, hvor korrekt opsætning fører til hurtige momentumskift.
Verdensudforskning, Espers og Helligdomme
Spillet indeholder en fuld oververden med flere kontinenter, byer, chocobos og luftskibe. Spillere udforsker klassiske RPG-lokationer og rejser mellem regioner, mens de skrider frem gennem hovedhistorien.

Valgfrie dungeons indeholder Espers, som kun Fina kan tilkalde i kamp. Espers som Siren og Ramuh låses op gennem udforskning og bosskampe i skjulte områder, hvilket opfordrer spillere til at udforske verden fuldt ud.
Visions dukker også op i oververdenens helligdomme. Disse lokationer præsenterer historiefortællinger knyttet til figurer fra hele Final Fantasy-serien. Spillere låser op for Visions ved at gennemføre disse sekvenser og besvare historie-relaterede spørgsmål forbundet med de originale spil.
Historie og Hovedpersoner
Historien følger Rain, en ridder fra Kongeriget Grandshelt. Han rejser med sine ledsagere Lasswell, Lid og Fina, mens de beskytter verdens magiske krystaller og står over for trusler forbundet med Veritas of the Dark.
Hver ledsager har en defineret rolle. Lasswell fungerer som Rains nære allierede og kampmakker. Lid fokuserer på ingeniørarbejde og opfindelse, inspireret af en arv fra Cid. Fina fungerer som en summoner med tabte minder og spiller en central rolle i at låse op for Espers.

Final Fantasy Brave Exvius kørte i næsten et årti, før det lukkede ned i 2025. Final Fantasy Resonance genbruger sin Season 1 narrative struktur, men genopbygger den som en selvstændig konsol RPG med nye systemer, indhold og præsentation. Square Enix fortsætter med at udvide sin HD-2D tilgang på tværs af flere projekter. Final Fantasy Resonance bliver det første hovedlinje Final Fantasy-projekt, der fuldt ud adopterer denne visuelle stil sammen med en tilbagevenden til traditionel turbaseret kamp.



Ingen kommentarer endnu! Bliv den første til at reagere